[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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559(2): tsuna 2005/04/29(金)23:27 ID:YaJO+L4I(1) AAS
レースゲーム「R.C.H」
DirectX8.0以上必須です。
数少ない完成したゲームです。
一生懸命作りましたので、評価いただけれた大変嬉しく思います。
外部リンク:tkig.hp.infoseek.co.jp
560: 2005/04/30(土)09:25 ID:1YoixnNV(1) AAS
>>559
やってみました。
ワイドな画面が迫力ありますね。コースの傾きなんかも表現されていていい感じです。
私のPCは動作環境を全く満たしておらず4FPSくらいしかでませんでしたので、
動きに関してはコメントしようがありません。そのうちもっとまともなマシンで遊んでみます。
以下はお小言です。
ビデオアダプタのビットレートが16bitの時のみ起動できました。24bitではDirectXの初期化に失敗、
省7
561: 2005/04/30(土)11:01 ID:GUJDWcLI(1) AAS
>>559
GeForceFX5700の俺のマシンでは問題なく動いた。
いい感じで動いていたので、その辺はご安心を。
で、気になったのが、操作性。
やっぱ、ジョイパッド対応にしていただきたいところ。
あと、個人的に加速減速を↑↓にするより、ZとXキーとか
SHIFT+CTRLなどにして欲しいかも。
省1
562(1): tsuna 2005/04/30(土)12:44 ID:5KasEGVS(1/2) AAS
>> 560
感想ありがとうございます。
初ワイドウインドウなんですが、レースゲームにはいい表現方法な気がして使いました。
処理が遅いのはまだまだ自分の力不足です。一層努力します。
自分のPC(NEC VA75HWX Celeron750MHz)でカクカクするまで追加しました…
ビデオアダプタのビットレート設定は16bit固定で作ってます。
他のビットレート対応できるよう処理追加が必要ですね。
省8
563: tsuna 2005/04/30(土)12:45 ID:5KasEGVS(2/2) AAS
>> 561
プレイ&感想ありがとうございます。
いい感じで動いて大変嬉しく思います。
操作性は、自分がやりやすい方法としたのですが
やはり、各プレイヤーが操作しやすい。というのが前提条件かもしれません。
なのでキーをカスタマイズ出来るようにします。
すぐは無理ですが、パッドも買って来て対応します。
省1
564(1): 2005/04/30(土)18:58 ID:v2P2PmoV(1) AAS
>>562
>実はDirectXでのテキスト描画が分からなくってGDIを使用してます。
D3DXのインターフェース「ID3DXFont」について調べてみてください。
565(1): tsuna 2005/05/01(日)12:24 ID:N+yKsThR(1) AAS
>>564
> D3DXのインターフェース「ID3DXFont」について調べてみてください。
了解しました。ID3DXFontを調べてみます。
それ以前に、テキストで文字表示すること自体がショボくみえるので
ポリゴンにテクスチャー張ろうと思ったけど、データ作るの大変なので挫折してます…
ぜひとも軽くてカッコイイ、テキスト目指します!どもでした。
566: 2005/05/01(日)15:19 ID:tOUdf7Oo(1) AAS
>>565
使ってるDirectXSDKのバージョン古そうだから一応言っとくけど
Summer2003以前のSDKのID3DXFontは重すぎて使いもんにならないよー。
567(3): 2005/05/01(日)17:48 ID:rcH1rP2G(1) AAS
回避ゲーム(?)「回避廊」
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
土日スレで発表したものを修正したものです
よろしければ評価の程お願いいたします
568: 2005/05/02(月)23:58 ID:Ga+tWONP(1) AAS
>>567
四角と丸だけで多彩な演出しているのが素晴らしい。
打てないストレスがゲームを一層面白くしている気がします。
携帯電話に移植できたら面白いかも…
569: 2005/05/16(月)18:45 ID:Zf5ykHmC(1) AAS
>>567
ムズカシイネ
黒いのにあたってよく死ぬ
570: 2005/06/18(土)09:18 ID:0QAd2AlI(1) AAS
>>567
爆発の表現とか、いいね。
GJ!
571(3): m035 2005/06/18(土)19:12 ID:wXbOgg6Y(1) AAS
地雷撤去人
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
良くあるマインスイーパーです。動作確認はfire fox1.0.4/IE6で行いました。
JavaScript製でhtmlとhtaの2バージョン入ってます。違いはほとんどありません。
特徴(?)は縦横何マスのフィールドにするか設定できることと、
地雷をいくつ仕込むか設定できることぐらいしかありません。
なので何かウリになるようなルールとか改良点を
省1
572: 2005/06/18(土)20:02 ID:tMLtU5xX(1/3) AAS
>>571
やってみた。良くも悪くも普通ですな。
とりあえず効果音が欲しいね。
で、俺的アイデアなんだけどキャラクターが地雷を踏まないように、
地雷を解除しながら目的地に到達させるゲームとか。
もうマインスイーパーじゃねえや・・・orz
573(1): 2005/06/18(土)21:10 ID:CavXF7c+(1) AAS
いいんでね?ついでにスクロールさせて何メートル進めるか?とか。
旗を立てたら上を通過できるようにすれば何とかなるかな?
574(2): 2005/06/18(土)21:28 ID:tMLtU5xX(2/3) AAS
>>573
マジで?
言ってみるもんだなぁ・・・
575: 2005/06/18(土)21:50 ID:71/XywOk(1) AAS
>>574
よし、おまえ作れ!!
576: 574 2005/06/18(土)23:50 ID:tMLtU5xX(3/3) AAS
>>571よ。まかせたぞ!!
まあ嫌ならいいんだけどね。
俺は逃げる!!
577: m035 2005/06/19(日)12:38 ID:mNEE11rU(1) AAS
おお、ご意見に感謝!
いつになるか分からないですが音つけて、キャラ移動式のパズルゲーにして
またここにやって来たいと思います。
では〜
578: 2005/06/19(日)12:49 ID:sOFvans1(1) AAS
>>571
mainってフォルダはなぜ…mine?
で、Windowsのマインスイーパーが基準になるから、
あれについている機能は欲しいねぇ
たとえば、0がでれば、開けるだけ開くとか
最初の1手では絶対にゲームオーバーにならないとか
579(1): 2005/07/05(火)23:06 ID:pF0Fhd9O(1) AAS
外部リンク:www.geocities.jp
初めてゲーム作ってみました。
同じ色のボールを7個そろえるゲームです。
ボールを捜すときは、世界地図をクリック、
ボールを隠すときは、ボールを世界地図へドラッグします。
580: 2005/07/06(水)00:59 ID:4DaYaJOw(1) AAS
>>579
闇雲にクリックするしかボールを見つける手段がないの?
581: 2005/07/06(水)22:38 ID:NhdFE/wx(1) AAS
言われてみたらそうでした。
何かいい、改良のアイディアはありますか?
582: a 2005/07/06(水)22:41 ID:Vx/C7f6v(1) AAS
外部リンク[cgi]:momochan.tv
必見
583: 2005/07/08(金)00:38 ID:IpTrbPuv(1) AAS
マインスイーパー系か。
一マスを捜索(玉を見つけ出すコマンド)と
範囲を探索(レーダー使用コマンド)に
わけたらどうかな?
レーダーに色々な種類をつけて、探しやすいほど金がかかるので
破産しないように全部見つけるとか、やり方はたくさんあるはず。
584: 2005/07/09(土)20:47 ID:V31ay738(1) AAS
なるほど。
レーダー、参考にしてみます。
585: 2005/07/09(土)23:59 ID:qp3W6z8x(1) AAS
外部リンク:www.geocities.jp
586(4): 2005/07/12(火)18:31 ID:cuZl7map(1/3) AAS
初めてのゲームだが、将来の為に酷評を求める!
外部リンク:ito.myvnc.com
587: 2005/07/12(火)18:46 ID:CdCzN9Ej(1/2) AAS
>>586
うっわ何コレちょっと全然ダメ。最悪。
こんなの晒して恥かしくないの?
初めてのゲームなんて言い分けにならない。
もうゲーム作りなんてやめた方がいいよ。
酷評終り。
では今からプレイしてきます。
588: 2005/07/12(火)19:33 ID:CxI/0O6d(1) AAS
>>586
将来ってゲーム業界にでも行くのか?
やめとけ。
589: 2005/07/12(火)21:06 ID:/TkSHyxX(1/2) AAS
>>586
普通におもしろくない
590(1): 2005/07/12(火)21:21 ID:Nw/XzcD0(1) AAS
>>586
何であんな操作系なんだよ?
591: 2005/07/12(火)21:36 ID:NP6xd8zb(1) AAS
どこが悪いのか言ってあげないと
592: 作者 2005/07/12(火)22:40 ID:cuZl7map(2/3) AAS
>>590 君ならどういうキーを割り振るか? 教えてくれ!
593: 作者 2005/07/12(火)22:41 ID:cuZl7map(3/3) AAS
意見を書く人は、何点取ったかを入れてくれ!配点の参考にする。
594: 2005/07/12(火)23:18 ID:CdCzN9Ej(2/2) AAS
俺は操作系は悪くないと思った。当り判定にちょっと戸惑った。
点数はごめん今わからない。
595: 2005/07/12(火)23:25 ID:/TkSHyxX(2/2) AAS
というか、ゲームオーバーまでやる気すらなかったんだが
まず、「なにがおもしろいの?」ということが他人に説明できるか?
そこからがスタートだと思われ
596: 2005/07/12(火)23:30 ID:bOzjsiWX(1/2) AAS
俺は斜め発射もボタンの方がいいと思った。ZXCとかで
1100点取った。
597(2): 2005/07/12(火)23:55 ID:bOzjsiWX(2/2) AAS
1230点いった。正直俺はなんか面白かった・・・orz
598(1): 2005/07/13(水)02:54 ID:VxoIjvO1(1) AAS
開始と同時にアホみたいな数のミサイル出現
こんなの全部打ち落とせるわけねーじゃん
やる気なくなる
基地とかわけわからん
599: 2005/07/13(水)10:10 ID:fB8ViTyX(1) AAS
正直、わけわからん…ってのが率直な感想かね。
それより将来って業界のことかね。
職種によって違うがゲーム作るより他の勉強したほうが良いんじゃないかね。
俺はグラフィックだが絵(3D動画含む)作ってるだけでゲーム作ろうとは思えないな。
作品って結局ゲームじゃなくVHSや紙などのデータで出すんだし。
600: 作者 2005/07/13(水)21:56 ID:1101Uov4(1/2) AAS
>>598 撃墜されなかった爆弾は再び上から落ちてくる。
解りにくかったのは作者のミスである。
601(1): 2005/07/13(水)23:14 ID:+vIe277i(1) AAS
「酷評求む」って言っておきながらレスを華麗にスルーしている件について。
602: 作者 2005/07/13(水)23:27 ID:1101Uov4(2/2) AAS
>>601 操作系に関しては、ZXCのバージョンを次のアドレスに
本日深夜0時にUPする。その他は具体的指摘がないので返答しようが
ない。尚、/game/に関しても、一部修正した。
従来操作系
外部リンク:ito.myvnc.com
指摘バージョン
外部リンク:ito.myvnc.com
603(1): 2005/07/13(水)23:52 ID:oNd2gnYb(1) AAS
当たり判定がおかしい。
どっちかというと、微妙に接触してもOKくらいのほうが
良いと思うが、これは全く接触してないのに当たる。
というか、現状ではストレスの塊みたいな状態で話にならん。
604(1): 作者 2005/07/14(木)00:01 ID:exMA78wi(1/5) AAS
>>603 レスを見る限り1000点を超えている。1200点というのは全部打ち落として
尚、20秒残っているということだから、ストレスがたまるというのはあまり
信じられない。という私も1050点が最高だから、あまり自慢は出来ない。
普段は700点くらいだと思う。交差判定は矩形で判断しているので、ミサイルや
爆弾を囲む四角に接触すると交差判定される。これは僕の技術ではもうすこし
かかる。
605(2): 2005/07/14(木)00:06 ID:Xix9DM2p(1/2) AAS
>>605
そこまでやり込めるほどひきつける魅力がないんだよ。
レスでも判るように、大半の人間は理不尽なあたり判定に不快感を覚え止める。
606: 2005/07/14(木)00:07 ID:Xix9DM2p(2/2) AAS
うは、自爆w
×>>605 ○>>604
607: 作者 2005/07/14(木)00:10 ID:exMA78wi(2/5) AAS
自宅サーバーなので、ログを見れるのだが、2日間で400人くらいの人が私の
サイトを訪れてくれた。感謝!感謝!
608: 597 2005/07/14(木)00:14 ID:U5cjxAmX(1/3) AAS
アフォな俺がやってきましたよ。
1230点はノーミス、爆弾撃ち損じなし、無駄弾無しで出た。
まあ魅力とか語るとスペランカーみたいな理不尽な面白さかな?
さて新バージョンやってみるか・・・
609(1): 作者 2005/07/14(木)00:18 ID:exMA78wi(3/5) AAS
2ちゃんねるからのお客様は残念ながら18アクセスに過ぎない。
3箇所で公開したのだが、2ちゃんねるの人の少なさが解った。
610: 597 2005/07/14(木)00:33 ID:U5cjxAmX(2/3) AAS
ちょっとだけやってみて1210点しかいかね。
ボタン配置はこっちの方がやりやすいね。
611: 2005/07/14(木)00:36 ID:U5cjxAmX(3/3) AAS
>>609
あとこれからもゲーム作っていくなら頑張ってください。
連投スマソ
612: 2005/07/14(木)01:17 ID:1urPcaHA(1) AAS
ごめん、評判悪かったんでめんどくさくて落とさなかった
613: 2005/07/14(木)06:25 ID:GYvY9rul(1) AAS
612に同意。2chっておもろいゲームにはわっと群がるけど
誰も褒めないようなゲームは思いっきり無視するよな。
クソ過ぎると逆にケナしまくる奴らがモリモリ湧くけどww
614: 2005/07/14(木)12:52 ID:KjotcwS6(1) AAS
つかどんな態度でどんな張り方をしたのか知らんが、
ちゃんとやってもらえるような張り方したんだろうな?
615: 作者 2005/07/14(木)14:28 ID:exMA78wi(4/5) AAS
ダウンロードできるようにしておけばよかった。私自身は、声を聞いたあと
修正版をダウンロード出来るようにしようと思ったが、張る段階でダウンロード
出来るようにしておくべきだった。近いうちに落とせるようにしておく。
616(2): 2005/07/14(木)18:03 ID:vT+UM73w(1) AAS
当り判定の方が絵より大きい。
ミスした後、無敵時間も無しにすぐ復活するので為す術もなくゲームオーバー。
617: 作者 2005/07/14(木)18:25 ID:exMA78wi(5/5) AAS
>>616 まずは基地の上の爆弾を落とさなければ、4発くらうだけで
SURRENDERになってしまう。ゲームの難易度を高めるために基地を大きめに
作ってある。交差判定は、基地を囲む四角い範囲が対象になる。要するに
中央の塔の横の空間も交差判定の対象になっている。。なるべく基地の上下
には爆弾を置かないように、優先的に落とすことが勝利の鍵だ。
もしも、難し過ぎるのであれば、最初の導入画面で難易度の設定を加えても
いいと思っている。
省1
618: 2005/07/15(金)17:46 ID:VWARdE8r(1) AAS
>616 が言いたいのは、難しさではなく理不尽さだと思う。
難易度のために当たり判定がでかいなら、絵も当たり判定に合わせてでかいほうがいいだろうね。
619: 2005/07/15(金)21:53 ID:VFhjpMtF(1) AAS
このゲームを突き詰めていっても結局面白くはならんだろ、
と思ったけど口に出すのは憚られるよね、やっぱ
620(1): 作者 2005/07/16(土)00:41 ID:7vx5RAQW(1/2) AAS
たかがゲーム。されどゲーム。
もう少し、手ごたえがあると思ったが、ここは素人の集まりなので、
まああまり期待はしない。他のサイトでの評論の方がずっと緻密であった。
でも、書き込んでくれた皆様には感謝する。
621: 2005/07/16(土)00:46 ID:HzLFIfeA(1) AAS
>>620
おためごかしのない生の意見が聞けて良かったな。俺はやってないけど。
622(1): 2005/07/16(土)01:03 ID:3F2AXVWj(1) AAS
どこで公開したら400アクセスもあったのか教えてくれ
623: 2005/07/16(土)01:13 ID:5wSBgDqI(1) AAS
これは何が楽しめる要素なんだ?
上達者がどういうゲームプレイになって
何に熱中するようデザインしたのかを知りたい。
624: 作者 2005/07/16(土)02:10 ID:7vx5RAQW(2/2) AAS
>>523 実は12ほどのシーンがあって、クリアすると次のシーンにいく予定
なのだが、最初のシーンの修正がたくさんあって、なかなか最後までいけない
>>622 今日数えたら700ぐらいになっていた。相手に迷惑がかかるから
2ちゃんねらーには教えられない。
625: 2005/07/16(土)02:33 ID:UMjHD8lN(1) AAS
爆弾が遠くでサイズが小さいときに爆破するとスコアが高いとか、
誘爆して連鎖するとスコアがさらにレイズするとか、
爆破すると破片が落ちてきたり爆風で周りの爆弾の軌道が変化するとか、
(誘爆数が多いと破片が多量にばら撒かれたりとリスクが高まる)とか、
近くの爆弾はサイズが大きくなるなら邪魔でスコアが低くて
自分が爆風に巻き込まれるとか。
これは駄例だがリスク&リターンがはっきりわかるゲームが好きだ漏れ。
省1
626: 2005/07/16(土)03:43 ID:FdjGHeJ7(1/2) AAS
みんな気づけ、これは釣りだ
627: 2005/07/16(土)10:52 ID:3AuLpcKC(1/2) AAS
2chがどんなところなのか全く理解してないで来た様だなw
628: 2005/07/16(土)10:55 ID:3AuLpcKC(2/2) AAS
ついでにずっと緻密だった評論の一部を聞かせてくれ
629: 2005/07/16(土)12:25 ID:S2fhzAs1(1/2) AAS
なんだかんだで酷評してくれるいい住人達だ
630: 2005/07/16(土)15:20 ID:FdjGHeJ7(2/2) AAS
まあ個人(人格)を特定されてしまうWebサイトでは滅多なことはいえんからな
匿名で無責任に言いたいこと言ってくれる方が参考になるよな
631: 2005/07/16(土)16:55 ID:FvpFDrbM(1) AAS
ただけなしたいだけのヤツが多いからそうでもない
632: 2005/07/16(土)22:17 ID:S2fhzAs1(2/2) AAS
しかし貶される要素を改善すればきっと良ゲーになるはずDA
633: 作者 2005/07/17(日)02:22 ID:QetHufcz(1/4) AAS
本日、音を入れて、ダウンロードできるようにしました。
操作系は、他の利用者にはZXC系は伝えていないので、初期のままです。
ただし、隠しコマンドとして、ZXCの機能を付け加えました。
どちらでも、好きな方を使ってください。
634: 作者 2005/07/17(日)02:23 ID:QetHufcz(2/4) AAS
ちなみに、アドレスは
外部リンク:ito.myvnc.com
です。
635: 2005/07/17(日)04:09 ID:E6+iZhjr(1) AAS
ダブルクリック??
636: 作者 2005/07/17(日)04:25 ID:QetHufcz(3/4) AAS
リピーターの人は、shift+再表示をしてください。
キャッシュが残っていて、前のバージョンが残っています。
637(1): 2005/07/17(日)05:55 ID:8gdGD7uU(1) AAS
何でろくすっぽ変えてない物を再アップするんだ?
気は確かか?
638: 2005/07/17(日)06:07 ID:WGzKpnLC(1) AAS
中国紅客連盟 8/13日に韓国経由で日本へ攻撃計画
外部リンク[php3]:japanese.donga.com
暇をもてあましてらっしゃる方、最近中国に疑問を感じる方、なんだかムシャクシャする方、是非、ご一読お願いいたします。
★拠点
【夏祭り】中国バカーVS日本ビパー【打ち上げ田代】109
2chスレ:news4vip
田代砲を打ってくださる、民間の反日系中国ウエッブサイトへの抗議をしてくださる、お持ちの知識・技術を活用してくださる 等
省2
639: 作者 2005/07/17(日)09:21 ID:QetHufcz(4/4) AAS
>>637 アクセスが多すぎるので、パソコンに取り込んでもらおうという
趣旨です。素人向けに簡単にコピーできるようにしました。
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