[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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163(1): 03/07/17 20:26 ID:+AKsaGyJ(1) AAS
あぷろだだよ
外部リンク:homepage3.nifty.com
164: 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/17 23:09 ID:fSv4BFAf(3/3) AAS
>>160
空中ジャンプは、仕様です。
ただし、2段ジャンプではないです、歩いていてそのまま空中にいる間は
ジャンプすることが可能です。
>>163
あぷろだ・・・・
だまされたよ
165: 156 03/07/17 23:36 ID:ps+6REed(1) AAS
>>157
バージョンUP版やらせていただきましたー
3面までクリアできるようになりましたよ フフフ
いやぁ面白いですね
これからもがんばってください!!マジで期待してます
166: 03/07/18 00:16 ID:JwkVqMTc(1) AAS
外部リンク:book-i.net
167(1): 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/18 03:01 ID:nhJ4XH2/(1) AAS
>>156さん
どもありがと〜っす!
その他細かい感想などありますか?
ここがよい、ここが悪い等
あと、FPS(156さんのスペックも添えて)がいくつ出ているか
左下の数字がそうです。
タイトル画面と、ゲーム中のBGMはちゃんとなっていますか?
省2
168(1): 03/07/18 03:43 ID:XFjypshM(1) AAS
1700+で30出てます。
bgmとかも鳴ってます。
無闇に連打を要求されるってのはうざいと思いますた。
169: 156 03/07/18 19:54 ID:8x6E2Fup(1) AAS
>>167
左下の数字は28or29、CPUは2.4GHzです
ゲームを終了した後に保護エラーがでる時があります
ゲームの感想
まずTIMEがあまり意味がないですね^^
それから敵を倒す方法がワンパターンなのがざんねん。
ステージをクリアする条件が敵を全部倒す事なので、
省4
170: 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/19 00:29 ID:EvLwzDdT(1) AAS
>>168
ありがとうございます〜
たしかに、連打連打になっちゃっているのは
うざいですねぇ・・・。
少し、攻撃力なんかの調整をします。
それと、技は今は2種類しかないのですが、もっと強力な技が実装予定なので
それが実現されれば多少は緩和されるかな〜と
省19
171: 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/21 01:20 ID:YCKh46u6(1/2) AAS
あんれまあ・・・
全然ひとがこなくなっちゃったな・・・俺のせいか?!
他のところにアップしたほうがいいんだろうか・・・
つうわけでバージョンアップです。
外部リンク[zip]:www.geocities.co.jp
172(1): 03/07/21 11:02 ID:WzmLdHby(1) AAS
いや、見てはいるよ。
173(2): 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/21 16:23 ID:YCKh46u6(2/2) AAS
>>172
そうですか・・・
それは、そうとバグ修正版です。
外部リンク[zip]:www.geocities.co.jp
174(1): 03/07/21 16:25 ID:SMvDNRNh(1) AAS
>>173
見てるからがんばれr
175: 江東支店 [江東支店] 03/07/21 20:12 ID:sVXtd/Lp(1) AAS
外部リンク:elife.fam.cx
176(1): 03/07/21 20:48 ID:G5ry7miA(1) AAS
>173
頑張って下さい!
177(1): 03/07/21 20:53 ID:PS0pm3Sc(1) AAS
>>173
あいかわらずプレイできないがガンガレ!!
178: 03/07/22 15:11 ID:mclVSwyj(1) AAS
綺麗なお姉さんのパイパンおま○こ画像を発見でつ!! (´Д`;)ハァハァ
↓
外部リンク:plaza16.mbn.or.jp
179: 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/23 00:53 ID:gN+lVyP8(1/2) AAS
>>174>>176>>177
ありがとうございます〜
177さんは、以前スクショ張ってくれた方ですかね?
どうやら、グラボに問題があるような気がします。
savage-DDRを使っている方、テストよろしくお願いします。
動かないようでしたら、やはりグラボの問題だと思います。
180: 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/23 00:54 ID:gN+lVyP8(2/2) AAS
用もなくageちまった。。。。
スマソ
181(1): 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/25 00:49 ID:wfocYUKs(1) AAS
地味〜だが、ゲーム性に影響があると思われるあたりをいじくりました。
ええと、空中でパンチ、キックが可能になった。
敵をどつくときに、どつく位置で敵が左右もしくは真上に浮く。
極力浮かせたジエンが上のブロックに乗っからないようにした。
ジエンを浮かせたときの頂点をジエンがいた場所から算出していたのを
ギコの座標から算出するように変更した。
こんなところだっけかな?
省11
182: ? [age] 03/07/25 01:02 ID:k25jhr8J(1) AAS
みてね〜♪
外部リンク[html]:www2.free-city.net
183: [sage] 03/07/25 08:07 ID:QJSzQ+sX(1) AAS
遊びにきてね〜♪
h外部リンク:ryujin.virtualave.net
184: _ 03/07/25 08:12 ID:+DLtLobG(1) AAS
外部リンク[html]:homepage.mac.com
185: 03/07/25 08:42 ID:JugDFxsW(1) AAS
AA省
186: 4864968 03/07/25 09:42 ID:PSD6SMXc(1) AAS
外部リンク:ck.jp.ap.valuecommerce.com
187: 03/08/06 00:03 ID:anpSPhIE(1) AAS
誰もいないのかな・・・
130さん ゲームの感想なんですけど
少しずつおもしろくなってきてますね
あと私はジョイパッドでプレイしてるのですか
方向キーが丸いのでキックを出そうとすると
左右に移動してしまってやられてしまって使いにくいです
1つのボタンでできるようにして頂きたいです
省2
188: 130 ◆GzPSExTCbA 03/08/06 03:06 ID:6vIxUgQ/(1) AAS
ただいま、モチベーション下降中につき
更新が滞っています・・・期待してくれている人には申し訳ないんですが
もう少しかかりそうです、、なにがモチsageしてるかっていうと
やっぱりドット絵ですかねえ
それと、やはり反応がないってのもあったのかなぁ^^;
それは、期待してはいかんと思っているんですがね。
とりあえず、評価・・・っていうかテストプレイの人をあつめるために
省1
189: _ 03/08/06 03:16 ID:JZNJIBWw(1) AAS
外部リンク:homepage.mac.com
190: 03/08/06 08:29 ID:5b0RTV9g(1) AAS
>>181
0.12aダウンロードできない。・゚・(ノД`)・゚・。
191: 03/08/06 08:58 ID:ACFlhwYh(1) AAS
0.12ならDLできるぽ
外部リンク[zip]:ime.nu
というかゲーム始まるまでに、2分くらいかかるんだが仕様か。
デュロンの1Ghzでも30でるよ。
というか、パンチやキックがあたらなくて敵を倒せないし・・・
192: 03/08/10 23:04 ID:Io90R7iR(1) AAS
AA省
193: _ 03/08/10 23:08 ID:ZkIyOyla(1/2) AAS
外部リンク[html]:homepage.mac.com
194: _ 03/08/10 23:12 ID:ZkIyOyla(2/2) AAS
外部リンク:homepage.mac.com
195: 03/08/11 06:23 ID:ue5hymca(1) AAS
対象外だ。残念。
196: 山崎 渉 [(^^)] 03/08/15 08:00 ID:Q998ZG7G(1) AAS
AA省
197(2): ◆RD7cQs/UhU 03/08/30 10:45 ID:DAzztHQ0(1/2) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
けじけじという名のゲームを完成させました。(特に意味はありませんが
人数が多いほうが楽しいので、評価お願いします。
身内だけだと少人数過ぎて。
基本操作は見ればわかると思いますが、
ファイル→新規作成→保存→戦闘→敵のデータの入力
です。敵のデータは、誰かの出力したデータになります。
省7
198(1): 03/08/30 17:14 ID:4Zt+86wr(1) AAS
>>197
データ−抽出できるゲームか。
大人数でデータ−公開すればいいゲームだろうけど
一人でやる分には少々物足りないと思われ。
どうせなら野生の敵もほしいところかな。
199: >>197 ◆RD7cQs/UhU 03/08/30 21:18 ID:DAzztHQ0(2/2) AAS
>>198
ダウンロードありがとうございます。
そして、コメントどうもありがとうございます。
そうです。P2Pとか意味不明で、資料もないので、こんなショボイ仕様になりました。
>公開すればいいゲームだろうけど お褒めの言葉ありがとうございます。嬉しいです。
僕の、個人サイトで一応専用掲示板は立ててあるんですけど・・・
晒したほうがいいですかね。アドレス。
省4
200: 03/09/01 21:20 ID:bLrqoFfo(1) AAS
>>197
ちょっとやってみたんですけど、
なんかわかりづらかったんですが、もう少しわかりやすくなりませんか?
201: >>197 ◆RD7cQs/UhU 03/09/02 21:52 ID:xekzTYhF(1) AAS
ダウンロードありがとうございます。
操作がわかりづらい・・・やっぱりそうですか。
Delphiで作ってるので、改造するのは楽です。
どうしたらわかりやすいか、ヒントを下されば、
即効で編集しようと思います。
自分はどうも、びぢゅあるに弱くて・・・すいません。
トリップ間違ってたらすいません。いったん消しちゃったんで。
202: 某すずめ 03/09/22 21:25 ID:z1puZNXk(1) AAS
>>130 ◆GzPSExTCbAさんへ
最後の書き込みから結構時間経ってますがプレイした感想です
基本は某ゲーなんで遊び方はわかりました。
で、率直な意見ですけど、基本のルールに+αですよね?
なのでゲームバランス的にはちょっと疑問が残りました
元が簡潔な操作とルールだったので、そこに「+αな攻撃要素」が
付け加えられることで少々難解なルールになってる感じがしました。
省11
203: 03/11/01 20:39 ID:UlGiLV6h(1) AAS
あげ
204: 03/11/11 15:44 ID:gfv0LVTj(1) AAS
やっと出来た・・
205(1): 03/11/14 03:06 ID:FoKjBetq(1/2) AAS
よくある迷路作ってみますた。
外部リンク:www.geocities.co.jp
206: 03/11/14 10:40 ID:JiE9kl48(1) AAS
実行の仕方がわからん
207: 03/11/14 13:31 ID:BOMrjf83(1) AAS
自分でコンパイルしろって事でしょう
208: 03/11/14 17:32 ID:Xpx6mdGZ(1) AAS
BCCではコンパイル出来ませぬ
209: 205 03/11/14 21:47 ID:FoKjBetq(2/2) AAS
とりあえずWindowsで動くようにしてみますた。
210(2): 03/11/14 23:34 ID:aNoXBzaB(1) AAS
DirectXで初めて作ってみました。
Snake
【アドレス】
外部リンク[zip]:www5f.biglobe.ne.jp
【内容】
蛇を操って蛙を食べまくり、一分間での得点を競います。LinuxのNibbleというゲームがもとになってます。
今後の改良としてグラフィック強化、サウンド、アイテム追加(高速移動や得点大幅アップ)、穴などの障害物なんかを考えてます。ご意見よろしくお願いします。
211(1): sage 03/11/15 18:40 ID:9k+qTYup(1/2) AAS
>>210
プレイしてみました
楽しかったです
・蛙の移動(特に高得点の蛙は)
・高速移動する黄金蛙(つかまえれば高得点+体たくさん伸びる)
このアイデア良いと思いますです
212: 03/11/15 18:41 ID:9k+qTYup(2/2) AAS
ぐはっ!
213: 210 03/11/15 21:42 ID:SDfVlJDC(1) AAS
>>211
ありがとうございまーす。
DirectXの勉強もかねてじょじょに改良を重ねていこうと思います。
214: sage [age] 03/11/22 20:18 ID:Wc/RW8th(1) AAS
錆びれてますな
215: 03/11/22 22:16 ID:vxskpcI5(1) AAS
金属製かよっ!
216(1): sage 03/11/23 17:51 ID:1IIiTTX1(1) AAS
だって人が居ないんだもん!
本当に評価してくれるのかが心配です
217: 03/11/23 22:37 ID:JBbVTUvK(1) AAS
>216
>(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
って表示される環境があるから、やたらと改行を入れない方がいいよ
ネタとしても使い古されてて面白くないし
218: 03/11/24 14:05 ID:g8PsDu17(1) AAS
酷い事言わないでくだちぃ!
219: 03/12/07 15:04 ID:jSXjyNfX(1) AAS
UP
220(5): 03/12/12 22:21 ID:kBBf2G27(1) AAS
いわゆるドラクエ(1)タイプのRPGシステムを試作してみました。
外部リンク[html]:www.sm.rim.or.jp
スクロールの描画速度やキー入力の反応とか、どうでしょう?
221: 03/12/12 22:37 ID:pWV+2Qy/(1) AAS
>>220
も、もしかしてあなたは!?
222: 03/12/13 00:19 ID:CLJv5J/p(1) AAS
スゴイ人きたー
223(1): 03/12/13 00:54 ID:r4wUzSVx(1) AAS
CPU700MHzでもチラツキ無しで綺麗にスクロールしました
キー入力も反応良かったです
移動速度がやや遅いのは仕様でしょうか?
224(1): 03/12/13 11:27 ID:QNEM2G11(1) AAS
描画スキップなどをして、遅いPCでもとりあえずは同じスピードで動くようにしてほしい。
ヘボビデオチップと450MhzCPUじゃ4ドットスキップでも遅いし…
あと、1マスずつカクっととまるのはいただけないな!
225: 220 03/12/13 13:35 ID:Kl+M6vx8(1) AAS
>>223,224
スクロール速度に関しては、システムのメモリ帯域やビデオチップ
によって大きく異なるんでしょうね・・・・。
私の環境(Pentium4 2.4G/PC2700 256MB/i845GとPentium3 800EB/
PC133 384MB/G400 VRAM16MB)では1ピクセル単位でも問題ない速度
で動くんですが、古い統合チップセットやビデオチップだと苦しい
かも。
省9
226(2): 03/12/14 17:50 ID:MwfHMkmJ(1) AAS
これ手遅れにならないうちにC++にしたほうがいいよ
RPGツクール化するならなおさらだ
227: 220 03/12/14 21:06 ID:1En1s1qC(1) AAS
スクロール速度がなるべく一定になるようにし、スクロール時の描画
も少し最適化してみました。
>>226
今回のはテストなのでCですが、すでにデータ作成ツールなどはC++で
設計中です。いずれゲームクラスをまとめてそれをメインプログラム
でもモデルとして使う予定。
今はBGM用にMIDIドライバを構想中。MCIが「メモリ上のMIDIイメージ」
省1
228(1): 03/12/15 19:16 ID:KlWdvVUm(1) AAS
>>226
Cじゃマズイですか?
「CでもC++でも一緒だねぇ」とか思ってずっとCだけでゲーム製作してるんですけど
それってヤバイんですか?
229: 03/12/15 21:01 ID:Ejv5PU5+(1) AAS
おれもCだけだけど
いちいちめんどくさいと思うことがある
230: 220 03/12/15 21:53 ID:YyOuznqw(1) AAS
今回のプログラムでは、私もダイアログ(座標やビットマップをまとめた
構造体&その構造体を扱う描画用関数)やデータ読み込みのあたりを組ん
でいる時は、もうC++にしてやろうかと思いましたねw
231: 03/12/16 01:18 ID:GlH4tkT2(1) AAS
>>228
全然問題なし。
一緒。
232(2): 03/12/16 12:31 ID:TE1HEgfX(1) AAS
問題ないけど一緒じゃねーよ!
それと今からC++やるんならDやっとけ!
>220
ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの?
練習帳買わせてもらったんだけどオブジェクト脳になってしまった漏れにはCは受け付けなかった(;´Д`)(失礼?)
クラス化に期待!
233: 03/12/16 19:48 ID:GZtKWYNq(1) AAS
いやーまだDはちと
234: 232 03/12/19 20:35 ID:z5qQ/JSr(1) AAS
なんか悪い事言った気がしてきた
すまぬ
235: 220 03/12/19 20:35 ID:cbxOl1HB(1) AAS
>>232
>ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの?
私が(ドラクエタイプのゲーム開発環境としては)DirectXをいまいち好き
になれず、使い慣れたDIB/DIBSectionで開発した方がやりやすい、という
のが一番ですかね。あと、今回のプログラムは(練習帳やWebのまとめと
しての)サンプル的な意味合いが強いんで、ビルドや実行環境を選ばず、
わかりやすい構造で作る必要がある、というものあったりして。
省5
236: 03/12/20 12:46 ID:7Cjcj0XB(1) AAS
オブジェクト脳だって(プ
237(1): ◆4epl0tf7Os 03/12/27 16:47 ID:70MIp0eO(1/2) AAS
ツクールで
外部リンク:www.geocities.co.jp
RPGの体験版つくりました!!
みなさん評価よろ
238: 03/12/27 16:56 ID:pRBrsZHK(1) AAS
>>237
何か大切なものを入れ忘れてない??
評価不能です。
239: ◆4epl0tf7Os 03/12/27 17:26 ID:70MIp0eO(2/2) AAS
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
240: 03/12/29 07:47 ID:pQPOdlnf(1) AAS
突然の宣伝すみません
【合法】nyで合法ファイル流してみない? part8
2chスレ:download
こういうスレの住人の者ですが、皆さんの作品をwinnyで流しませんか?
nyだと容量に縛られないのでかなりファイルサイズ大きい物も公開できますよ。
自作職人たちのファイルをダウソするだけでも(゚д゚)ウマー
まとめサイトはこちらです 外部リンク:www.leaf64.net どうぞ
241: 130 ◆kNPkZ2h.ro 04/01/06 17:29 ID:aQa0c2Ko(1/3) AAS
ひさしぶりです、あれから全然いじくっておりませんでした。
202さんのレスも見ておりませんでした・・・。
なるほど、そういうのも面白そうですね〜。
今は、ezアプリのほうをちょいとやっていますので、たまにギコブラの方も
いじろうかな・・・。
しかし、だいぶ時間が空いたから自分のソース読めるかな・・・?
242: 130 ◆kNPkZ2h.ro 04/01/06 17:32 ID:aQa0c2Ko(2/3) AAS
あれ?書き込んだのにきえちゃった?これも241になるのか??
あ、トリップかわりましたが130本人です。
一応さっき書いた内容↓
241 名前:130 ◆kNPkZ2h.ro :04/01/06 17:29 ID:aQa0c2Ko
ひさしぶりです、あれから全然いじくっておりませんでした。
202さんのレスも見ておりませんでした・・・。
なるほど、そういうのも面白そうですね〜。
省3
243: 130 ◆kNPkZ2h.ro 04/01/06 17:33 ID:aQa0c2Ko(3/3) AAS
ありゃ・・・
反映されてる・・?
失礼しました・・・。
sageで・・・。
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