[過去ログ] 1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
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358
(18): 2008/09/11(木)23:09 ID:jpu5p4ma(1) AAS
ここはプログラム的なゲーム作製修行者が書き綴る場所でしょうか。
その他の角度からのアプローチをやっている場合でもありでしょうか。
360: 2008/09/12(金)05:16 ID:aqjPqE2D(1) AAS
>>358
すべてを1人で作ろうと思っている人が、
プログラミング以外の修行をするというのであれば問題ないのではー?
絵を描いたり、文章を書いたり、作曲したりするのは良いと思います。
が、プログラミングを覚える気がないとか、
絵を使用するAVGやRPGを作りたいけど絵は描けないから描くつもりはない、
とかそういう人は駄目なのでは。
361
(1): 2008/09/12(金)22:21 ID:PmH8t2n+(1) AAS
>>356です。
>>357
いえいえ(汗;)前に自分がいたスレから見てる人は知ってると思いますが、
自分のは進捗遅いし、やっぱり初級入門レベルです。
ここで初めて見た人が誤解されるといけないので、うpっておきます。
外部リンク[html]:www.dotup.org
パスはP005です。(インターネットセキュリティかけてるとダウンロードできないかもしれませんが、
省4
362
(1): 358 2008/09/13(土)00:24 ID:K8k7wD+V(1) AAS
色々とレスありがとうございます。

なるべくゲーム作製からずれない内容でやってきたいと思います。
別の角度からのアプローチと書きましたが内容としてはプログラムに入る前に
ゲーム仕様書レベルのシステム設計書からやってみようかと思ってそちらから始めました。

一応、題目はコマンド戦闘型RPGとなります。
簡単ですがこんな感じで作成しています。

外部リンク:p.pita.st
省1
367: 358 2008/09/18(木)01:20 ID:FPeWRLke(1) AAS
連休はエンジョーイしてました。

思えばコマンド戦闘の処理ってどうやるんだろうなあ、と考察しつつも図は描けておりません。
最終的なプログラムの環境はC++&DirectXの組み合わせでやろうと思ってるので
その辺のことが書かれてるサイトめぐりしていました。

クラスの抽出とか不安要素は多いですがこっちも平行で進めていければと思います。
369: 358 2008/09/19(金)01:41 ID:jhD1w2oP(1) AAS
AA省
372
(2): 358 2008/09/24(水)21:12 ID:orZW5kCq(1) AAS
とりあえずウィンドウ作成からDirect3Dの初期化を行うまで完了。
後、ネットをさまよっていた所「マルペケつくろー」さんの「ビルボード文字」というのを見つけて
それを元に文字表示クラスを作っていましたが自前ではどうしてもエラーが出てしまい、
どつぼったので一先ず自作は置いといてマルペケさんのをそのまま組み込んで文字表示機能を使って完成(?)。

今度は気分転換に各キャラクターを管理するマスターリストクラスの作成に着手したいと思います。

>>370
確かにマリオ式なアクションゲームとか3Dマップを用いたダンジョン物、RPGなんて画材はよく書籍で見ますが
省7
374
(1): 358 2008/09/25(木)02:46 ID:BTO9WWSp(1) AAS
モンハン久々にやってたら遅くなりました。(-_-)zzZ

キャラクターのリストを作ろうとしてたらなぜかアイテム管理のリストになってました。不思議です。

外部リンク[html]:www.dotup.org

アイテムのカテゴリーは武具関連は細かくやってましたが薬草などの消耗品系はどうカテゴライズするか思いつかず
全部消耗品の整理となってしまってます。
アイテムのフラグも非売品と1つしか持てないというフラグを管理する以外特に意義が見えないような・・・。

後この辺いじってて今更気づいたのですがC++2008 Express Editionてリソース関係制限掛かってるんですね。
省5
378: 358 2008/09/26(金)02:51 ID:q9tzDNxL(1/4) AAS
>>375
ちなみに私知ったかで用語っぽい造語を言うことあるので100%は信用しないでくださいませ。(;−−)

私の言うリスト(はっ付けたファイル)はアイテムを管理するファイルのフォーマット規定ですね。
アイテムの名前は32byte分とって、アイテム説明は128byte分、アイテムの種類は・・・といった具合です。
最終的にこれをバイナリファイル形式で保存し、その情報をプログラム側へ渡すというのを考えてます。

なのでこのデータを作るツールを作ることを考えてましたが、私の使っているVC++の環境ではリソース関係がいじれないので
ツール作成だけVBを使って作るように今日から勉強始めました。
省3
379
(1): 358 2008/09/26(金)02:54 ID:q9tzDNxL(2/4) AAS
>>376

はっつけたファイルの処理については「ビットフラグ」で検索いただければ概要がヒットすると思います。

大雑把に説明させていただくとlong型(32bit)の変数の各bitを
0or1で管理することによりキャラクターの状態異常や、アイテムの非売品情報を
管理する方法となります。

<mainプログラム内>

long Flag = 0; //フラグを初期化(32bit分全て0の状態)
省12
380: 358 2008/09/26(金)02:56 ID:q9tzDNxL(3/4) AAS
//つづき
//すみません・・・ずれ無いように出来ませんでした・・・。

//指定したBitを0にする
ClearUsageBit(Flag, UNKNOWN);
/******************************************
* ClearUsageBit関数実行時の動き *
*******************************************
省20
381: 358 2008/09/26(金)03:00 ID:q9tzDNxL(4/4) AAS
一人で連投しまくってすみません・・・。

>>376
サッカーゲーム少し触らせてもらいました。
一先ず気になる点だけ挙げさせて頂くと
ボールの上を通った後、キャラクターを移動させボールから離れた場所で「Z」ボタンを押下してもボールが移動しました。
#認識されているのであれば口うるさい指摘ですみません。
388
(1): 358 2008/09/30(火)02:31 ID:R1IXZzji(1) AAS
今日の進捗。
土日はゲームしてて進捗はほぼなし。
月曜帰ってきてからVBを勉強し始めたが、こちらが考えていたバイナリ固定長での読み出しがVBではめんどくさいことを知り、再考。
ネットをさまよった結果、ResEditorというフリーのリソースエディタをハッケソしたのでそちらでツール作成に取り掛かるりました。
(まだほとんどコードは組めてませんが)

>>384
弾の計算方法はいくつか頭でイメージ出来てれば楽なんですけどねえ。
省9
389
(1): 358 2008/10/01(水)02:28 ID:eNHXfyBh(1) AAS
モードレスダイアログというものを表示させるまで行きましたが、
CALLBACK関数との連携がうまく動かなくてスケルトン的なものしかまだできてません。

今週いっぱいくらいかかりそうな予感。

後久しく、三角形の定義、三角関数(sin,cos)を多少学びました。
現状3D的な要素は出てきてませんが、今のうちに学習してないとそのうち何かで詰まりそうです。
390
(1): 358 2008/10/02(木)02:26 ID:VxBwF2E3(1) AAS
ツールの害枠ができました。
今回はパスワード設けてて名前欄と同じになります。

外部リンク[html]:www.dotup.org

■現状できること
・ファイルの読み込み(Default.milのみ)
・EDITボタン、またはアイテムをダブルクリックで詳細画面表示
・NEWボタン押すと画面を閉じる
省4
398
(1): 358 2008/10/08(水)02:02 ID:Q0BvAXdK(1) AAS
最近すっかりゲームする側になってます。

ツールだいぶ出来たんですが日本語入力が出来ないという致命的な欠陥があるのでそちらを対応中。
今のところどう直すのか想像はついてません。

>>392
ちゃんと元のサンプルがあって一部を自分用にカスタマイズしてるだけなんで
ほとんど置換程度の考える作業だったりもします。
405: 358 2008/10/30(木)02:06 ID:Cd/2iFfy(1) AAS
結構ご無沙汰です。

参考書丸写しをいろいろ続けていろいろ記述直したりすること多くなったので

外部リンク[php]:cx20.main.jp

この辺を中心にC/C++、VC++を見返して綺麗なコーディングを勉強中
414
(1): 358 2008/11/18(火)23:39 ID:6yf+x9Ts(1) AAS
いろいろ寄り道して今はマップチップを使った背景画像の出力をやってます。
2D部分は大体は出来たので、最終的には3Dダンジョンのマップを作るのが一つの目標としています。
今は3Dを頭に叩き込むためとりあえず「実例で学ぶゲーム3D数学」というストレートなタイトルの本読んでます。

>>412
ソースを見直す作業は私も良くありますね。
2、3日見なかったら忘れますのでw

コメントとかはなるたけ簡潔に書いてるつもりですが
省2
424
(1): 358 2008/11/27(木)01:20 ID:wnLJrU6F(1) AAS
すっかり3次元の狭間に捕まった為、3D数学とプログラムでの実行結果の間を右往左往してます。
基本的に理論で覚えるタイプではないので座標変換系を頭で理解するのが苦戦しています。

とりあえず3Dオブジェクトを描画する空間、Xファイルオブジェクトのインポート、カメラ制御といった
最低限の3D描画セットを用意してみましたが、Xファイルにテクスチャは反映されないわ、
カメラはどこ向いてるかわからないわでてんてこまいです。

Xファイルへのテクスチャ反映できない理由はすぐ追えそうですが、カメラ位置や注視点の考え方が今市なので
またしばらくテキストとにらめっこです。
省7
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