[過去ログ] 1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
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494(2): ◆Fp.xSEIREI 2009/01/29(木)19:39 ID:TI9WuV0B(2/2) AAS
子機操作まではほとんど完成(・∀・)
6機出してみるテスト
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
542(2): ◆Fp.xSEIREI 2009/02/16(月)23:27 ID:agCOi5px(1) AAS
ブレークポイントつかってる?(・∀・)左の方クリックしたら赤い○つくやつ
そこで処理とめて変数の中身見たりできる
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
555(2): ◆Fp.xSEIREI 2009/02/21(土)00:52 ID:hRYbf/Bl(1) AAS
レーザー見た目だけ実装(・∀・)当たり判定はまだ
画像リンク[JPG]:files.uploadr.net
559: ◆Fp.xSEIREI 2009/02/22(日)02:04 ID:RhTsgzZG(1) AAS
予告線から発生するタイプも実装(・∀・)
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
オプションにくっつけて回転させながら撃たせてみた
あとは当たり判定つけるだけ(・∀・)
574: ◆Fp.xSEIREI 2009/02/24(火)15:45 ID:5+X9BMJV(5/5) AAS
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
ここに使われますた
ポインタって便利だね
586(2): ◆Fp.xSEIREI 2009/02/27(金)02:03 ID:gp2A0UAm(1) AAS
>>584
俺はそんなことなったこと無いなぁ…難しいことしてないからかもしれないけど
レーザーの幅と長さに対する倍率で当たり判定のサイズを指定できるようにしてみた
長さ0.9倍、幅0.5倍を当たり判定に指定するとこの赤い四角が当たり判定に(・∀・)一枚目:最大時 二枚目:消滅時
きちんとレーザーの状態に合わせて自動で当たり判定のサイズも変わる便利仕様
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
597(1): ◆Fp.xSEIREI 2009/03/03(火)21:05 ID:9wM7nouk(1) AAS
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
回転行列による矩形と点の当たり判定実装(・∀・)
667(2): ◆Fp.xSEIREI 2009/03/24(火)21:31 ID:UHqomJ90(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
ちょっと吸い込まれる弾幕つくってみたら難しすぎワロス
756: 弾幕シュー単独製作 ◆Fp.xSEIREI 2009/05/15(金)22:24 ID:ESGlJE7R(1) AAS
とりあえず6枚〜
だいぶドットにも慣れてきた気がする
画像リンク[gif]:www.dotup.org
814(2): ひややっこ 2009/08/09(日)23:38 ID:4cX2q8XV(1) AAS
なんとなくサッカーゲームに手を伸ばしてみる。
1日で挫折の気配濃厚。
外部リンク:hiyayakkoprog.blog.shinobi.jp
画像リンク[png]:file.hiyayakkoprog.blog.shinobi.jp
>>812-813
その一言で報われた気分。
行ったり来たりの経験値稼ぎ、壁だったモンスターに勝つ喜びと次の壁の挫折感のバランスは
省4
820(1): ひややっこ 2009/08/19(水)20:59 ID:lzem/ePR(1) AAS
規制明け。ここまでできた。
俺がこのスレ潰したんじゃないかと内心ドキドキしてた。
画面SS 画像リンク[png]:hiyayakko.sarashi.com
最新DL 外部リンク[zip]:hiyayakko.sarashi.com
何が起こったのかは、>>814のブログエントリから追っていってくれい。
説明が必要なら、したらばで受け付ける。
したらば・ひややっこ掲示板 したらば板:computer_42268
840(1): STG ◆Fp.xSEIREI 2009/10/05(月)22:58 ID:avu8M6ED(1) AAS
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
左の壁にボール押し込んで遊んでたらボール増えたw
当たり判定は無い模様
984: 2010/05/02(日)03:38 ID:GvOmVzhJ(1) AAS
>>981
おおっと日向君強引なドリブルからのぉ・・・ゴォオオオオオオオルッ!!面白かったです。
サッカーゲームはAIも難しそうですね。サッカーやってましたけど人間の僕もよくわかんないで動いてましたし。
DerivationGraph は近いんですけどやりたいことはこれとまったく逆の処理で
DXライブラリでいえばGetDrawScreenGraphが該当するんですけど透過情報が消えてしまうのが困り物です。
透過情報でなく、透過色指定をDXライブラリで出来た気がするんでその線で行ってみます
プログラムだけではアレなんでドット絵も晒して行こうかと思います。
省3
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