[過去ログ] 1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
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6(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/21 22:25 ID:??? AAS
>>4
非電源系はスレ違いカエレ!!と思われ
つーかココってテレビゲームオンリーだよね?
(電池つきゲームは昔夏休みの工作でつくったぞ!)
61(3): 01/12/14 07:36 ID:??? AAS
ストーリーは毎日コツコツネタ書き溜めてなきゃ肝心なときに書けないし、
絵は毎日手を動かして練習してなきゃ目に見えて腕が鈍るし、
プログラムは毎日やってないと技術革新に乗り遅れる。
友達はちょくちょく会わないと疎遠になる。
91(3): 01/12/22 23:19 ID:tPh5lsjd(1) AAS
>>89
濡れは13だが。
100(6): 01/12/25 12:14 ID:7ZBk+YLQ(1) AAS
15歳、受験生(中3)
2作品作りました。見てください、お願いします。
使用言語:HSP
忍者(一応本に載りました)
www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/3101/souko/ninja.lzh
侍(最近?作りました)
www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/3101/souko/samurai.zip
140(4): 開発中(1%) 02/01/03 19:12 ID:??? AAS
レベル低いな、オイ。
いまどき2Dはないだろ・・。ま、中学生じゃSin、Cosすら
やってないもんな・ しょうがねーか。
173(3): 02/01/18 03:07 ID:??? AAS
一人でってのに反応したんですけど、
同人エロゲ(ADVノベル)作ってる奴も
話に入っていいんでしょうか?
27にもなって、初めての挑戦なんですが、
システムは初心者でも理解しやすい吉里吉里です。
1ヶ月かけて、なんとか使いこなせるようには
なったんですが、シナリオ書いて絵描いてってのを
省3
240(5): 2005/04/27(水)09:54 ID:9bB3mNVp(1) AAS
ん、人がいない。ここをまったくの初心者である俺の日記帳にしよう。
どうせ三日坊主だろうけど、しばらくおじゃましますよ。
280(18): 2008/08/11(月)00:43 ID:toQIPHfi(1/3) AAS
本日より修行を開始致します。
使用言語:Java
作りたいゲーム:エロゲー
287(3): 2008/08/12(火)23:57 ID:zwrxkl4A(1) AAS
>>284です。
よろしくお願いします。
>>285、286
既に作れるレベルの方々ばかりで羨ましいです。
自分は2ちゃんのおかげで約1年の勉強を続けた結果、固定画面で1キャラ4方向移動まで作れたのですが、
まだゲームを完成させたことは無いです。
296(3): 2008/08/16(土)23:38 ID:Sj49U9OF(1/2) AAS
>>293です。
み・・・皆さん開発スピードが速い・・・。
>>294
やれるのが土日しか無いのに他の用事を優先して遅れるというのは結構あります。
一番最初のスレでやってた頃は、何を何ページまで読んだとか書いてたけど、
スレ違いに受け取られやすい様なので、これは封印してます。
今考えている事でよければ、とりあえず2次元のみで1人プレイの簡単なサッカーゲームになるまでを第一段階の目標とし、
省4
358(18): 2008/09/11(木)23:09 ID:jpu5p4ma(1) AAS
ここはプログラム的なゲーム作製修行者が書き綴る場所でしょうか。
その他の角度からのアプローチをやっている場合でもありでしょうか。
373(3): 2008/09/25(木)00:18 ID:agBXh1hs(1) AAS
>>370です。
>365のゴール表示は初期化が上手く出来なかったので座標直接指定。
オブジェクト指向によるプログラミングは既に崩壊してますが、とりあえず気にしないで行きますw
>>371
は・・・早いですね。直接書き込まないで自動な感じで色々動きを設定できるようなプログラムでしょうか。
自分にもそんなのが出来ればと思いながらも、今のが初めてのプログラミングでまだまだ勉強中レベルなので
いつかは自分も挑戦してみたいです〜。
省3
376(3): 2008/09/26(金)00:16 ID:ph8LXpmd(1) AAS
>>373です。
>>374
ファイル拝見しました。ビット管理←ググって見ましたが難解そうなイメージでした。(サッカーゲームにもつかえるかも?)
目標はオンライン3D対戦サッカーゲームですが、まだ勉強中なので3Dまでは到達できそうにないですw。
自分の現状です(方向キーで移動、Zで蹴る)・・・orz → 外部リンク[html]:www.dotup.org
>>375
自分もDXライブラリ丸投げです。Windowsプログラミングまでは手を伸ばせていない状況です。(1度やろうとして諦めたw)
省1
377(4): 2008/09/26(金)00:46 ID:gLXN1iK9(1) AAS
サッカーゲームですね、
サンプル
外部リンク[html]:www.dotup.org
詳しく知りたければ、
外部リンク:www.oreilly.co.jp
この本を買って読んでくだされ
410(5): 2008/11/16(日)10:03 ID:rr20bFCp(1) AAS
>>409です。
次の目標(年内は無理かも)
1.ソースを見直す。
参考にしているプログラムをよく理解してないからなのだろうか
わずかな修正にも時間が掛かる様になってきた為。
2.自選手の移動方法を方向キーで4方向に移動する方法から、
Zキーを押したらマウスカーソルのある位置に移動する方法に変更する。
412(3): 2008/11/17(月)22:02 ID:9UHjOMWR(1) AAS
>>411です。
このスレで本やHP紹介、ヒントを受けたり等してるので
昨日の「独力で」と言うのは、あくまでもPCの前で一人で手作業する時だけに限った話だと断っておきます。(汗;)
もしも本職プログラマならまだ会社だろうし、それに比べれば今家にいる自分はまだ時間ある方だな〜と少し反省w
>410での見直し策は、クラス図(のような物)を作成して色々考えてみるつもり。
今クラス2個分できたから、あと11個程で出来てしまう。
プログラムに少しずつ書き足していく内にクラス間のデータのやり取りが分かりにくくなってきたので、
省1
425(3): 2008/11/27(木)23:47 ID:B1vZP/Rc(1) AAS
>>423です。
>>424
「実例で学ぶゲーム3D数学」、本屋で見てみました。(最近の発売だとその時気付いた)
こ・・・これは、自分にはかなり難しい内容だと思いました・・・。
いつか3Dやりたいと思ってますが、やっぱり自分にはまだまだ難しい感じorz
こちらはしばらく進まないかもしれませんが、寝る時に少しずつですが
「14歳から・・・わくわく・・・C++・・・」の最後の7章に目を通してます。
省3
436(87): 2009/01/08(木)00:10 ID:2kcs9s3H(1) AAS
うぅ、ボヤボヤしてたら今年も何も出来ず終わってしまう・・・
今までROMしてたマッサラな初心者ですが、参加させて下さい
C言語&DXライブラリの勉強と平行して、徐々に形にして行けたらと思ってます
474(5): 2009/01/22(木)21:46 ID:XXhQB+q5(1) AAS
>>470です。
絵を描くスピード早そうで凄い感じですね〜
Zキー押すとマウスカーソルに向かって歩けるようにするところだけがなんとか書けたので、
久々にうpしてみました。
外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
移動先を決める処理を関数みたいにして別ファイルにするのはうまくいくかどうかあやしいので、
後回しになってます。理由を書くとものすごく長文になるので省略するかまたは今後のネタにします。・・・orz
520(5): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2009/02/07(土)23:35 ID:fMJHJAn5(1) AAS
>>518
だ・・・大丈夫!やる気が0にならない限りは大丈夫です〜。
>>519
「C言語 オーバーフロー」で検索してみましたが、む・・・難しそう・・・orz。
昨日の別のバグというのは、
1.Zキー押してないのに選手がマウスカーソルに向かっていく。
2.自分以外の選手全てがボールから離れていってしまう。
省1
577(3): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2009/02/25(水)23:02 ID:yn9MVXN6(1) AAS
バグ変化無し・・・。
一行ずつ実行させようとすると勝手にWinMain関数から始まり、内部の関数を呼ぶところで
「現在の場所のソースコードを記述できません」と表示され先に進まず。
それならばと思い、昨日問題があると思ったゴール関係の処理関数内部一行目にブレークポイントを設定し、デバッグ開始し、
ブレークポイントで止まったところからF11キーを押して一行ずつ実行させてみたら
いつの間にかエディタ画面内に「list」というタブが付いた画面が表示され、
その画面中身は見覚えのない理解不能なソースが書かれていて、何故か一行実行がこの画面に移ってしまっている・・・orz
省3
743(5): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2009/04/29(水)07:57 ID:oi73WOTJ(1) AAS
休みの日こそ早く起きて時間を有効に使おう(色々雑用も多いのでorz)と思ってみたけど、それをなかなか習慣化できない自分w
>>742
がんばります〜。
実例AI、半年後よりも早く買うかも。確か2章は状態遷移の話だったはずだし。
ネットでのトレーニングを加速さえできればなんだけど、そこが難しかったりするw
「 状態遷移 実装 C++ 」で検索。
外部リンク[html]:marupeke296.com (←その7 ゲーム遷移の実装をあれこれ考えてみる)
省1
834(3): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2009/09/19(土)01:06 ID:5Ck1thZ0(2/2) AAS
ここで区切りを付けてうp
外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
882(3): 2010/03/07(日)00:34 ID:1FEgywit(1) AAS
皆さんは作ったゲームとかをどこかに掲載してるんですか?
887(39): 2010/03/16(火)10:46 ID:/X6k6iTE(1) AAS
俺も参加していいかな?
簡単な3DのRPGを作ってみたい。
975(3): 2010/04/30(金)02:47 ID:QJ0EVrLS(1/2) AAS
僕も修行していいですか?
Cのポインタでつまるレベルなんですけど
テトリスとかオセロとかのミニゲームをなんとか作ったけれど、基礎を固めていくのは性に合わないのかいよいよ限界です。
タクティクスオウガを初めてやったとき目ん玉飛び出るくらい楽しかったので
クォータービューのマップを使ってなんかやれたらいいなと
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