[過去ログ] 1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
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2: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/21 05:38 ID:??? AAS
がんばりましょうね。
3: エセSE ◆pAiM/1sg 01/11/21 05:43 ID:??? AAS
そやねぇ。
でも、センスとかあるしね。
絵やる人とか。
シナリオ。
プログラム。
あと音楽。
すべて一人でこなせるのは、飯野賢治くらい?(爆)
4
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/21 15:22 ID:??? AAS
当然使用ハードから自作だろうな
5: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/21 16:09 ID:??? AAS
ひとりでも、いいゲーム作れる人は作れる。

…というか、同人ゲーだとイイと思ったものほど製作人数が実質的に一人
(HP運営とかのレベルでちょこちょこ関わってる人がいる場合が多いので)
である可能性が高い気がする。

まぁ代わりに、時間は際限なく食われているようですがw
6
(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/21 22:25 ID:??? AAS
>>4
非電源系はスレ違いカエレ!!と思われ
つーかココってテレビゲームオンリーだよね?

(電池つきゲームは昔夏休みの工作でつくったぞ!)
7: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/21 23:29 ID:??? AAS
初心者の集まりならば
1人より多人数で作るほうが難しいぞ。
口だけ出されて、みんな何も
やってくれないっていう事もよくある
8: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/22 03:52 ID:??? AAS
修行するぞ修行するぞ
9
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/22 14:01 ID:??? AAS
今、プログラムと3dCGしかできないんだけど次は何の修行すべき?
10
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/22 17:02 ID:??? AAS
でも修行といっても
どのくらいのゲームならゲームが作れるようになった
っていうんだ?
11
(2): エセSE ◆pAiM/1sg [age] 01/11/23 03:48 ID:??? AAS
>6
いえ、PCゲーム(同人)OKです。

>9
プランナーの修行。
人材集め、感情(喜怒哀楽)とか精神論の勉強。
いいゲームを作るには人の心をつかまなきゃね!

>10
省3
12: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/23 03:59 ID:??? AAS
とりあえず、どんなことがあっても不愉快な顔しなければ
対人関係はほぼクリアだよ。
13: 01/11/23 11:41 ID:??? AAS
それでまともにゲームができるかどうかは別の問題ではあるが。
14: はっせー 01/11/23 11:43 ID:wLcl02So(1) AAS
外部リンク[htm]:page.freett.com
とか。
15
(1): 01/11/23 16:33 ID:??? AAS
>>6
まぁ鉱石さがしからやるのは大変だろうから
ロジックICつかうぐらいからで許してやる。
16
(1): 01/11/24 08:35 ID:yV+oLHxa(1) AAS
一人で作るといえば……
びんぼうソフトはまだ生きているのだろうか?
17: 01/11/24 11:06 ID:waQVIUw7(1) AAS
>>16
死んだっぽい?
外部リンク:www1.plala.or.jp
18
(1): 01/11/24 11:33 ID:??? AAS
一人で作るならプログラムだろうが絵だろうが
徹底的に効率化するしかないだろうな。
19: ひろちゃんはゲーム開発するの? 01/11/24 11:38 ID:UZUQcH76(1/2) AAS
1から15まで一人で一生懸命にジグザグ運動してるよ.
うぅ〜ん.こりゃぁ〜年は25才ぐらいのヒトですなぁ〜ッ.(ウプッ♪)
20: 文章は開発中のものです. 01/11/24 11:43 ID:UZUQcH76(2/2) AAS
★企画力や先見の目,営業も見捨てられんゾぃ,坊や. ガンバレよ.(ウプッ♪)
21: VB.NET厨房 01/11/24 12:03 ID:??? AAS
最初から賞賛されるゲームを作ろうとするな。
0点のゲームから作れ。
ゲーム作りの楽しさが見つかればあとは時間が解決する。
22: 01/11/24 12:33 ID:??? AAS
>>11
アンタに聞いてるんじゃないと思うが・・・。
誰なんだよこいつ。
23: かのん 01/11/24 13:59 ID:??? AAS
当方ひとりで作っています。
ひとりの方が気楽でいいね。
でもたまに寂しくなってちょこちょこ手伝ってもらったりは
するけれど。
24: エセSE ◆pAiM/1sg [age] 01/11/24 16:07 ID:??? AAS
>11
P/ECE関係に出没してます。
よろしく^^
25
(1): 01/11/24 23:43 ID:MOx9UTTW(1) AAS
>>18
まー効率化って言うか、プログラムが出来ればそれほど問題でもないと思う。

たいてい、絵や音楽なんて一番最後でいいんよ。
音楽はどっかからパクったものをとりあえず入れておき、
絵は2Dなら「人」「壁」とか文字でもいいし、3Dなら単純な立方体で十分。
ここまで出来ればあとは、絵と音楽を作る作業のみになる。
自分に絵と音楽の技術がなければ、ネットで担当してくれる人を募集すれば
省1
26: 25 01/11/24 23:47 ID:??? AAS
それが、効率化って事かも(w
27
(1): 01/11/25 00:17 ID:??? AAS
まぁね。某爆烈矩形弾はちょっと目からウロコだった(w
外部リンク[htm]:ueno.cool.ne.jp
28: 01/11/25 21:31 ID:??? AAS
>>27
PC-6001版やPC-8801版のスペースハリアーを思い出しターヨ
29
(2): [ ] 01/11/25 23:27 ID:??? AAS
1人ゲー作の手始めにC++を勉強することにした。
ポインタがよくわからなかった。
やっぱ時代はデルファイだな、と思った。
30: 01/11/25 23:40 ID:??? AAS
Delphiもポインタは存在するよ。
あまり使う機会も無いし、意識させにくい設計になってはいるが。

ポインタは避けて通れぬ道だから、じっくり取り組もう。
C++の前に、まずはCをマスターしよう。
31: 01/11/25 23:41 ID:??? AAS
>>29
Delphiでもポインタ有りますし
終わったね
32
(1): 01/11/25 23:50 ID:??? AAS
>>29
つか、C++の前にCでつまづいていてますよ。それ。
33: 32 01/11/25 23:51 ID:??? AAS
被った、スマソ。リロードしないで書いてもた。
34: [ ] 01/11/25 23:54 ID:??? AAS
あああlfjだじぇおあぴおpらpポインタfkぁhfdかさ
ポインタdふあうぢあすfぢぱl;;!!

どうせやるならCやります。やっぱC最高!
35: 01/11/26 00:18 ID:??? AAS
ポインタでつまづいている人は、コンピュータのハードウェアの基礎の基礎
ビット・バイト・ワードなどとアドレス、データのメモリへの格納の仕方
といったところから勉強してみましょう。

その辺の基礎が判っていないから、つまづくのだと思う。
36
(1): 01/11/26 00:37 ID:??? AAS
一度気分転換にアセンブラを学んでみるといいかもしれない。
37: 01/11/26 00:54 ID:??? AAS
>>36
そっから始めるのが最良と言えば最良かもね。
でも疲れるよね。
38
(1): 01/11/26 02:21 ID:??? AAS
本読んで分からなかったら、それ関係のサンプルを
とことんイジってみればよろし。
メモリエラーで半日ぐらい悩めば嫌でも理解すると思うYO!
仕上げで、本で理屈を叩き込めばもっといい。
39: 01/11/26 03:07 ID:??? AAS
>>38
しかし、それをすると
問題があるのに一見正しく動き、いきなりフリーズするという問題の出る
諸刃の剣 素人にはお勧めできない。

って一瞬思ってしまったが。
とりあえず、メモリー周りしっかりしてる環境で作れば問題ないのかなぁ
40: 6 01/11/26 03:12 ID:??? AAS
>>15
ハンドアセンブルしたのロムライタで焼いたけどゲームまではいけなかったよ。
マニュアルみてサンプル弄るので時間なくなっちゃった。
41: ひとりごと 01/11/27 09:56 ID:DyR1sy6B(1) AAS
作るぞ作るぞつる
42
(1): 01/11/28 05:58 ID:??? AAS
トモダチイナインダネ...
43: エセSE ◆pAiM/1sg 01/11/28 09:52 ID:??? AAS
>42
( ゚o゚)ハッ!それだけは言ってはいけない。
44: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/29 02:11 ID:??? AAS
ま、1の決意表明スレってことで。
45
(1): [age] 01/12/01 18:58 ID:??? AAS
GBAで修行するのもいいかもよ。
46: 01/12/01 19:03 ID:dC1zT3zw(1) AAS
>45

なんでやねん
47: エセSE ◆pAiM/1sg [age] 01/12/01 21:05 ID:??? AAS
GBAにRPGツクールさしてが抜けてるのではないの?

>45
48
(1): 01/12/10 20:34 ID:BhQ3wIA9(1) AAS
いょぅし!やる気になってきた!
まずは絵でもかくか
49
(2): 01/12/10 23:42 ID:??? AAS
GBAのゲームを作ったとして、実機で動作確認できるの?
50: 01/12/11 06:52 ID:??? AAS
>>49
no,youcan't.
51: 01/12/11 12:18 ID:??? AAS
>>49 エミュ
52: 01/12/11 17:53 ID:??? AAS
できるってばよ
53: 01/12/12 12:03 ID:??? AAS
>>48
絵から作ると(特にキャラ)、失敗する事が多かったり(笑
やっぱり、企画からがお勧め。
54
(2): 01/12/13 02:26 ID:??? AAS
修行してるうちにシナリオ全然書けなくなりました。
プログラムと3DCGを習得したけどこれじゃ意味ねえ。
55
(2): 01/12/13 03:21 ID:??? AAS
俺も2D絵とシナリオの修行をしているうちにプログラムが書けなくなりました。
困った。
56
(1): 01/12/13 11:11 ID:??? AAS
>>54はACTゲームを
>>55はADVゲームを
作れば、万事OKだ。
57: 01/12/13 21:17 ID:jvOEPZip(1) AAS
せめて半年ぐらい、引っ張れる企画はないものか・・・。
58
(1): 01/12/13 21:43 ID:??? AAS
>54-56
ワロタ。てゆか、54と55が組んで、さらにDTMの修行をしている
うちに3DCGが作れなくなったやつが一人加われば最強だな。

俺も最近絵かいてないな…
59: 01/12/13 21:46 ID:??? AAS
プログラムと絵の修行ばかりしてたら、
友達がいなくなりました。
60: 01/12/13 22:13 ID:??? AAS
それはしかたありません。
あきらめましょう。
61
(3): 01/12/14 07:36 ID:??? AAS
ストーリーは毎日コツコツネタ書き溜めてなきゃ肝心なときに書けないし、
絵は毎日手を動かして練習してなきゃ目に見えて腕が鈍るし、
プログラムは毎日やってないと技術革新に乗り遅れる。

友達はちょくちょく会わないと疎遠になる。
62: 01/12/14 13:02 ID:??? AAS
>>61
くっ・・・全て当てはまる(だから完成しないのか)。

でも正直、友達は同じようにゲーム作ってる奴なら全然平気だし、
意見もらえたりして、楽しい。
それ以外の友達は、割とどーでもいい方々だったり(お互いにとって)。
63: 01/12/14 15:53 ID:vCBclBkv(1/3) AAS
>61
そだねぇ。
最低4人でチーム組まないと良いゲームができない理論だね。

一人はさすがに時間かかるしね。
64: 01/12/14 19:28 ID:??? AAS
ま、このスレは「1人でゲームが作れるように修行する」スレなので、
何とか1人でこなす手段を考えようや。

絵とストーリーは完成してしまえば、腕が鈍ってネタが尽きてもOKかな。
65
(1): 01/12/14 19:46 ID:vCBclBkv(2/3) AAS
だとすればアドベンチャーがおすすめなんやろなぁ。
シナリオ書いて絵があればOKだし。
66: 01/12/14 21:03 ID:??? AAS
>>65
実際、近頃氾濫してるしね。しかしどれもイマイチ・・・
ゲームと言い張るからにはもう少し面白くして欲しいのぅ。
67: 01/12/14 22:09 ID:vCBclBkv(3/3) AAS
しやーないんちゃうかなぁ・・・。
そういうツールばっかりあるのもたしかやし。
68: 名無しさん 01/12/14 22:26 ID:??? AAS
外部リンク:www.adultcross.com
69
(2): [ ] 01/12/15 00:12 ID:??? AAS
絵は自分で描こう。シナリオとか企画もまぁ自分でやろう。
プログラムはなんかツールにたよるとして、
問題はサウンドなんだよなーくそ!
70: 01/12/15 01:49 ID:??? AAS
>>69
フリー素材がいっぱいあるヤン。
71: 01/12/15 03:57 ID:yXCgvtwm(1) AAS
>69
そんな69の君にはここを用チェケラだ!
外部リンク:www.dtm.ac

仲間を探すもよし!
データそのままパクッテもよし!
GO!GO!GO!
72
(1): 01/12/15 07:40 ID:qm5140pQ(1) AAS
>>61
絵もシナリオも、描かなきゃ鈍るほどの腕じゃないな(w
それに、技術革新なんて、どーでも良いようなゲーム作ってるし(w
つーか、ウチのゲームは、ネタとしては、レトロ技術だし(w

ただねぇ、レトロ技術もなかなか大変なんよ……
余計な処理とかイッパイ入れてるし(ふぅ)
73: 01/12/15 10:05 ID:??? AAS
>>72
PC-9801のMS-DOSでプログラム作っていたのだが、
しばらくプログラムサボっていて、ふと気がついたらWindowsの時世になっていた、
俺と比べれば多分マシ。
74: 01/12/15 18:46 ID:??? AAS
気が付いたらOS変わってたなんてのは、
コンシューマの気がついたらハード変わってたとか、
元のスタッフいなくなってたとか、会社なくなってたとかに比べればかわいいものかもしれん。
75: 01/12/16 01:43 ID:??? AAS
結論、ハード、OSの技術革新には常に気を配ろう。
76
(1): 01/12/16 08:02 ID:??? AAS
>会社なくなってたとかに比べればかわいいものかもしれん。

今は亡き、ライトスタッフ……(黙祷)
77: 01/12/18 01:06 ID:LIZOnyyI(1) AAS
唯一出来ないのがプログラム。
自分の在籍している学校を考えると実に鬱な事実だ。
78
(2): 01/12/18 01:15 ID:PlyDR1kj(1) AAS
これから10年以内を目標に一人で3D FPSを開発します。
79: 01/12/18 04:07 ID:0krI6WT3(1) AAS
>>1
毎日・ジグザグ運動している若干25才の青坊.夢に向かって走れやぁ!
80: 01/12/18 09:54 ID:??? AAS
>>78
10年? エンジンでも作るのか?

せめて、1年で形にしろYO!
81
(2): 01/12/19 01:01 ID:M0synkAa(1) AAS
いや・・・一ヶ月だろ。
それ以上かかるならやってないのも同じ。
本気になれば3週間くらいで1つのジャンル作れるはず。
一人でゲームが作れるように修行するスレw
82: 01/12/19 01:11 ID:T7sgcZ7+(1) AAS
いや、ジャンルによるだろ
初心者がARPGやSLGに手を出すと、地獄を見る
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