[過去ログ] 1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
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83: [ ] 01/12/19 04:13 ID:??? AAS
>>78
まったく0からはじめても、2年だな
84: 01/12/19 07:13 ID:??? AAS
>>81
コピッぺハッケソ!!
85: 名前は開発中のものです 01/12/20 22:57 ID:LiEsruVI(1) AAS
>>81
シ〜ッ!
そんなことバレたら、今後の見積もりに影響するから、黙っててくれ!
86: 初心者 01/12/21 16:12 ID:waJQSuTl(1) AAS
VB6で自作ゲーム作っています。
配布の時に「VB6ランタイムを別途入手してください」と
書くのが嫌なのです。

VC++を使ってミックスド・ランゲージ・プログラムとして
VBで作ったものをVC++で作ったようにランタイム込みで
配布できるものなのでしょうか?
87: 01/12/21 18:08 ID:??? AAS
ここの板の年齢層はどれくらいだYO?
88
(1): 名無しさんだよもん 01/12/21 18:16 ID:??? AAS
>>76
ライトスタッフって倒産したんですか?
ちょっと鬱になったり〜
89
(1): 01/12/22 20:48 ID:1nXRjykv(1) AAS
19歳から33歳まで。
90: 01/12/22 22:00 ID:??? AAS
>>88
外部リンク:www.tk.airnet.ne.jp
ここを見るべし。
91
(3): 01/12/22 23:19 ID:tPh5lsjd(1) AAS
>>89
濡れは13だが。
92: 01/12/23 04:10 ID:VfQ560Zi(1) AAS
>91
一人でゲームが作れるように修行してるのか?
・・・なら訂正しよう。

13歳から33歳までだ。
93: 01/12/23 04:13 ID:??? AAS
>>91
それ「ぬれ」って読むやん
94: 01/12/23 08:06 ID:??? AAS
上が33ってのも怪しいな。
95
(1): 01/12/23 12:06 ID:??? AAS
33歳って自分の年齢じゃないのか
96: 01/12/23 12:21 ID:??? AAS
漏れ
濡れ
97: 01/12/23 13:52 ID:Ovst2/Ph(1) AAS
>>91濡れ濡れ
98
(1): 01/12/23 16:42 ID:??? AAS
>>95
じゃ来年の今ごろは上限34歳か(笑飛氏
99: 01/12/25 03:36 ID:VBibKGAs(1) AAS
>98
激しくワラエナイ
100
(6): 01/12/25 12:14 ID:7ZBk+YLQ(1) AAS
15歳、受験生(中3)
2作品作りました。見てください、お願いします。
使用言語:HSP

忍者(一応本に載りました)
www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/3101/souko/ninja.lzh

侍(最近?作りました)
www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/3101/souko/samurai.zip
101: 01/12/25 13:28 ID:??? AAS
>>100
凡    駄    糞    鬱
|-----|-----|-----|
                          △フリキレタ
102: ななし 01/12/25 13:49 ID:DpJhSU0p(1) AAS
>100
もしかして20年前から
タイムスリップしてきたのでしょうか?
103
(1): 01/12/25 14:22 ID:??? AAS
>>100
くだらなすぎてワラタよー。
とりあえず、HSPを使ってる時点でゲンナリ。
104
(1): 01/12/25 15:09 ID:??? AAS
>>100
というか君のホムペはちょっとアレだな。
105: 100ですが。 01/12/25 16:38 ID:??? AAS
>103
ゲンナリですか…。

>104
ホームページは気にしないでください…。
106: [age] 01/12/26 13:13 ID:??? AAS
>>100
とりあえず「侍」の方しか実行できませんでしたが…。

ちょっち「ゲーム」と言うには厳しい…というか、グラフィックが無く、
高い集中力が無いと勝てない(=疲れる)、勝ってもやられても
結果を不条理に感じてしまう…というシステムになっているあたり、
やろうとする人はかなり限定されてしまうと思われマス。

要するに、プレイヤーに要求するコスト(集中力とか)が大きい割りに
省4
107: 100ですが。 [hage] 01/12/26 14:01 ID:??? AAS
参考になる意見、大変感謝致します。

>疲れる
次は爽快感を追求します。
108: あきまさ 01/12/26 14:10 ID:??? AAS
なんか、自作ゲームを批評してくれそうな雰囲気なので、
よろしければ批評してください。
外部リンク:blue.ribbon.to
スレ違いでしたらスマソ。

あと、>>100さんは厨3ですか…。
同年代だなぁ…。
ガムバッテください。
109: 100ですが。 01/12/26 14:27 ID:??? AAS
すごいですね…同年代とは思えない…俺も頑張らないと…。
110: あきまさ 01/12/26 14:41 ID:??? AAS
VBは簡単ですから…。
HSPはどうですか(移行する気はありませんが)?
難しそうですが…。

というか、やっぱり、誉めてもらえるとうれしい。
111: 01/12/26 14:54 ID:??? AAS
こうやってお互いに刺激し合うのは良いよね。
やる気も出てくるし。ガムバレー。
112: 01/12/26 15:10 ID:??? AAS
正直、あきまさや100にはがんばってもらいたい。
113: あきまさ 01/12/26 15:36 ID:??? AAS
ガムバリます。
114: 100ですが。 01/12/26 16:15 ID:??? AAS
VB簡単ですか…俺もVBに鬱ろっかな(爆

ま、俺も頑張ります(つーか高校受験が近い…うぐぅ
115
(1): 100ですが。 01/12/26 16:20 ID:??? AAS
あまり関係ないですが、エローゲ好きです(核氏
116: あきまさ 01/12/26 16:45 ID:??? AAS
>>115
音楽担当のK後輩も好きです。
117: 100ですが。 01/12/26 17:22 ID:??? AAS
エローゲの曲って(・∀・)イイ!のが多いよ。
音楽担当にはオススメ(よく分からんが。
118: あきまさ 01/12/26 19:41 ID:??? AAS
なんか、葉鍵系の曲を聞いてるみたいです。
ていうか、いつもエロゲをプレイしてるとか逝ってたような…。
自分はエロゲのことはよく知りませんが…。

あと、
このスレはだんだん関係無いほうに進んで逝ってるような…。
119: 01/12/27 03:28 ID:Ne80+gDQ(1) AAS
あげ
120: 100ですが。 01/12/27 09:58 ID:??? AAS
そいつとは仲良くなれそうだよw
あ、オタは禁止ね。

俺も音楽は作れるんだけどな〜。
今度俺が作ったのUPする?ヘボいけど…。
121: あきまさ 01/12/27 11:00 ID:??? AAS
エロゲをやってる時点でヲタだと思うけど…。
まぁ、自分はパソヲタだけど。
自分はパソコンとかそういうのしか趣味が無い…。

あと、音楽作ってるなら是非揚げてほしいなぁ。
音楽作れる人間は尊敬するYO。
自分もModplugTrackerで音楽作ってみようかなぁなんて思ってやったことがあるんだけど、
みごと挫折した。
省3
122: 100ですが。 [age] 01/12/28 09:05 ID:??? AAS
あげ。俺もオタっすか鬱だ氏脳。

www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/3101/souko/JungleIlusion.mid
ちなみに音楽ツクール+です。題名は適当、友達が付けた。

>プログラム
音楽を使ったゲーム作ろうと思ってる。
123: 01/12/28 12:06 ID:??? AAS
つーか、ゲームを作ってる時点でヲタの頭領だと思うケドね。
124: 01/12/28 12:16 ID:??? AAS
ヲタを気にする事はないよ。
嫌われるヲタは基本的に、電波厨房だし。
125
(1): 電波厨房 01/12/28 12:19 ID:??? AAS
電波厨房ですが何か?
126: あきまさ 01/12/28 13:55 ID:??? AAS
まぁ、一番ヤヴァイのは自覚が無いヲタだと思いますね…(100さんは自覚していると信じて)。
自分はパソヲタ。
これ、揺るぎ無い事実。

あと、音楽を聞かせてもらいましたが、
音楽を作れるっていうのはイイですねぇ。
自分はこればかりは時間もかかるし、知識も無いので無理。

音楽を使ったゲームっていうのはビ○マニみたいなのですか?
省2
127: 100ですが。 01/12/28 14:05 ID:??? AAS
まぁ自覚はしてますよw
友からも言われますし(爆

ビ○マニじゃなく
www.u-ga.com/rez/
に近い物ですね(仮
128: 名前は開発中のものですが。 01/12/28 14:16 ID:??? AAS
>に近い物ですね(仮

オイオイ
129: あきまさ 01/12/28 14:19 ID:??? AAS
レス早いですね〜。
www.u-ga.com/rez/のゲームはかなりクールですね。
期待してますよ。(´∀` )
130
(1): 01/12/29 11:03 ID:??? AAS
>>125
自覚が無いのを電波と呼ぶような気もするが・・・ネタか?
131: 01/12/29 17:54 ID:??? AAS
>>130
「何か?」 は普通ネタだろう。
132: 100ですが。 01/12/29 20:14 ID:??? AAS
すみませんが旅行に逝くので暫く帰ってきません…。
プログラム作成は来年にお願いします…。
133: あきまさ 01/12/29 21:07 ID:??? AAS
いえいえ、私生活に支障をもたらさない程度にガムバッテ下さい。
期待してますよ。
134: 01/12/29 23:19 ID:??? AAS
なんでお前ら二人の雑談スレになってるんだよ。
135
(1): あきまさ 01/12/30 06:39 ID:??? AAS
なぜでしょうね…。
スマソ。
136
(1): 01/12/30 16:30 ID:??? AAS
>>135
サイトリニューアルしてる場合じゃないぞ(w
俺は新作に期待してる
137: あきまさ 01/12/30 20:54 ID:??? AAS
>>136期待をしていただくとやる気が出ます!
やっぱり、一人でもやってくれる人がいるのといないのでは全然やる気が違います。
138: [age] 02/01/03 15:38 ID:??? AAS
1はどこ逝った?
1ヶ月ももたない修業じゃヤムチャにも勝てんZO!
139
(1): 100ですが。 02/01/03 18:28 ID:??? AAS
帰宅しました。が、テストが近い&宿題が残っているので
作成は暫く延期になりそうです…。
140
(4): 開発中(1%) 02/01/03 19:12 ID:??? AAS
レベル低いな、オイ。

いまどき2Dはないだろ・・。ま、中学生じゃSin、Cosすら
やってないもんな・ しょうがねーか。
141
(1): 02/01/03 19:23 ID:??? AAS
>>140
2Dがレベル低いってのは間違いだと思うよ。
142: 02/01/03 19:54 ID:??? AAS
>>141
そのたうり!2Dだって三角関数を使う人はいるし、
スプライン関数や行列だって、3Dの専売特許ではなぁい!
143: あきまさ 02/01/03 20:50 ID:??? AAS
>>139
了解。
気長に…。
144
(2): 02/01/03 20:54 ID:??? AAS
>>140は、3Dにすれば何でも面白くなると思ってる。
145: 02/01/03 21:20 ID:??? AAS
スーパーマリオとゼルダの違いは(以下略)
146
(1): 中2 02/01/03 22:06 ID:??? AAS
>>140
フーリエ変換やってますぅよーー!!
147: 02/01/04 00:09 ID:??? AAS
>>146
どこの国の中学校だ?
148
(2): 開発中(1%) 02/01/04 03:20 ID:??? AAS
>144
じゃ 永遠にスーファミやってな。
149
(1): 02/01/04 08:02 ID:??? AAS
>>140は最近3Dができるようになって、嬉しくてしょうがない。
そこで、まだ3Dを扱ったことがない人間を見下して優越感に浸りたかった。

ファイナルアンサー?
150: 02/01/04 10:23 ID:??? AAS
>>148
PCの方が良いな。
151
(1): 02/01/04 17:11 ID:NxM+E9rf(1) AAS
>>148
っていうか>>144は3Dにすれば何でもおもしろくなる訳じゃないって言ってるだけで、3Dのゲームが面白くないとは言ってない。
まあ、逆に言えば2Dでも面白くないのは面白くないのですが。
2Dで面白い物が作れない人は3Dで作れる道理は無いです。
152: 144 02/01/06 23:55 ID:??? AAS
PSでも2Dのゲームはたくさんありますが何か?
何で、そういう極論(いまどき2Dはないだろ)しか出せないのかね?

>>149
ファイナルアンサーで。

>>151
同意。
153
(1): 02/01/07 17:44 ID:??? AAS
最近C言語の勉強し始めたんですが
コンソールアプリでグラフィックを表示するには
どうしたらいいんですか?
プログラムの経験はありません。
154: 具体的に書くべし 02/01/07 21:29 ID:??? AAS
>>153
はぁ?
何がしたいの?
その意図は?
DOSプログラムを作りたい?
なぜコンソール?
アスキーアートでいい?
省1
155
(1): 02/01/07 21:46 ID:R/qK8yLu(1/2) AAS
すんません。
始めたばかりで何が何かよくわからないです。
簡単なゲームを作るのに今は文字を出力してやっていますが
DOSプログラムで画面に線を引いたり円を描いたりしてみたいと思いました。
DOS窓で動かしているのは正確にはDOSでは無いんですよね?
windowsのプログラムはまだわからないのでDOS窓で勉強してます。
156
(1): 02/01/07 22:02 ID:??? AAS
>>155
Window上でやったほうが良いと思うよ。
_約束はDOSより多いけどすぐ慣れるでしょう。
いまさらDOSでやるほうが難しいと思う。

線を引いたり丸を書いたりというのは、はっきり言ってWebを検索して出てくるWindowsプログラミングのチュートリアルの
どこでも書いてあると思う。
「猫でも〜」とかね。
省1
157: 02/01/07 22:08 ID:R/qK8yLu(2/2) AAS
>>156
ありがとうございます。
そこを見て勉強してたんですが
線を引いたり丸を書いたりするのは
windowsプログラムまで我慢することにします。
158
(1): 02/01/07 22:12 ID:??? AAS
>windowsプログラムまで我慢することにします。
まで、、、というか、いきなりあれでも、全然問題ないと思うんだけど。
自分で変な順番付けしちゃってない?
C言語がそれなりに書けるようになってるなら、もうWindowsプログラミング初めても全然問題ないよ。
C言語自体の細かいことはあとからでも出来る。
159: 02/01/07 22:13 ID:??? AAS
あ、そうだったんですか。
どうも色々すいません。
見てみます。
160
(1): 02/01/07 23:28 ID:??? AAS
>>158
でも、実際はC言語も、ろくに出来ないのに
WindowsSDK、DirectXに手を出す厨房もいるからな。
「そんなに急いで、どうするんだよ」とか言いたくなる。
161: 02/01/07 23:35 ID:??? AAS
>>160
あー、どうだろうね。
「猫でも〜」のC言語編の25章くらいまで理解できてれば、
もうWindowsやっちゃっても全然問題ないとおもうけど、どんなもんでしょ?
162: C_sugar 02/01/08 01:12 ID:VlBePxFt(1) AAS
はじめのうちはDOSで修行。
ポインタと構造体をほぼ理解できるようになったらWinアプリに移行。
163
(2): [age] 02/01/09 15:51 ID:??? AAS
便乗質問。
PC-9801のC言語でRPG作ったり、PerlでCGIの掲示板自作した程度の経験はあるんですけど、
Windowsプログラム初めて大丈夫なんでしょうか。
何年か前に、VC++廉価版に手を出したんですけど、
付属していたMFCの解説本の内容が全然理解できなくてトラウマになってるんですが。
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