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197(1): 2006/09/14(木)23:57 ID:VMZanZMm(1) AAS
長
文
だ
ぜ
!
198: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)00:35 ID:1JVUUAkF(1/3) AAS
>>196さん
わーい、シナリオ体験参加ってことですね、どうぞこれからよろしく〜!
ええと、ではさっそくシナリオやゲーム設計について話し合いましょう。
まずですねこの数日で私が考えてみたものを貼ってみます。
とうていこれで決定できるはずねーじゃーん、という質のアイデアメモなのですが
もしよかったら読んで頂いても良いですか?
txtをちょっとうpしてみました。読みにくい箇所がありそうですがどうかご勘弁をっ
省1
199: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)00:51 ID:1JVUUAkF(2/3) AAS
>>195さん
アイデアありがとうー
一瞬。それはちょっと1週間じゃ作業量が多すぎて無理だよ〜と思ったのですが、
>・実は女の子だと思っていたのが男の子だと判明。ハッピーエンド
これすごくイィ! こういうのオイシイですよね。どこかで使いたいなぁコレ
200: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)01:23 ID:1JVUUAkF(3/3) AAS
>>196
> 画面サイズとシステム画面のデザインは、立ち絵サイズやメッセージウィンドウの文字数にも
関連しますし、仮にでも決めておく方が作業がしやすいのではないかと思います。
そですねそうですね。
今回、負担が多くかかるのはPGさん&シナリオさんになりそうなので、
優先順位としてはまずはデザイン設計を早めに。しっかり決めて行きたいですね。
できればポートピアの画面設計にこだわって、ほぼそのままで行ってみたいと思ってるのですがどうでしょうか?
省8
201: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)06:40 ID:dNH/Ew1e(1/3) AAS
しまったー、昨晩は疲れていたとはいえ強引なドリブルをしていたことに気がつきました
何やってんだじぶんー。んもー勢い余ってHPもちょろっと更新しちゃってましたよウヒハ。
普段でも暴走癖があるのに疲れてる時は更に暴走するようですねっへへへ…
プログラムの方には大きな負担がかかるというのに、
No17さんの反応を待たないでご都合も考えずにプチ規模ゲーとか言って、話を進めてしまってすみませんです。
ほんっとにすみませんっ。
順序が遅れて事後になりましたが、こういう方向で進めてみるのはどうでしょうかね?>>No17氏
202: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)06:42 ID:dNH/Ew1e(2/3) AAS
AA省
203: 2006/09/15(金)06:49 ID:v3d+JAXU(1) AAS
きんもーっ☆
204: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)06:57 ID:dNH/Ew1e(3/3) AAS
今日はお昼過ぎからずーっと運転していく長距離遠征になりそうで、
その時間帯は携帯でスレのチェックが出来なくて即反応出来ないかと思います。
もし時間が空いたらお昼のチェックはしたいですが、機能の筋肉痛&運転でヘトヘトになってて反応が夕方になるかも。
もしガンガン企画を進めて行こうとされる際は、
こういう感じで行こうと決めてみたんですがーと、事後でokなので言って下されば嬉しっす。
( さすがにそんな早く決まんないか笑 )
しかし…腰が痛ぃぃー。今日くらいはゆっくりしたかった。それでは、出撃シマースまた夕方に〜
205(4): 2006/09/15(金)07:21 ID:y6uLliwV(1/2) AAS
登場人物がみんな男で半ズボン(つまり制服がそう)という設定で
たまにウホッな展開が無理矢理入ってくるという感じで
ストーリー自体は普通なのかと勘違いしてました。
一応うpろだに昨日仕事中に考えてたものをまとめておいてみた。
アイディアとして参考になれば幸いです。
206: No17 2006/09/15(金)08:01 ID:knFCXuxB(1/2) AAS
画面サイズですが、FLASHですのでブラウザの画面に入りきる大きさならどんだけでも出来ます。
実際は横2000縦2000とかにも出来ますが一般的なPCの解像度がそんなに無いと思うので意味無いですけどヽ(`Д´)ノ
そうですねぇ、500*500くらいの大きさで自分はいつも作っているのでそれくらいでしょうか?
文字数もかなり融通は利きます。文字を大きくすると、読みやすくなりますが一度に表示出来る文字数が減ります。
文字を小さくすると、読みにくくなりますが一度に沢山文章を表示出来ます。
ポートピアそのままだと後者になります。
文章の形式ですが、普通にtextファイルにだーっと書いて下さって構いません。
省17
207: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)09:07 ID:iEaFSg2Y(1/3) AAS
隙を見つけてサボリ書き込みっ
>>205さん
おおっありがとうございますー
こりゃ昼休憩がたのしみです
また読んでから感想など書いてみます〜
>>No17さん
ゲーム画面の大きさですがっ
省4
208: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)09:10 ID:iEaFSg2Y(2/3) AAS
あと、ひまをみつけては細々携帯に打ち込んでいたものをこぴぺしてみます
ゲームのタイトルを考えるうえで大切そうな事を挙げてみます。
まず第一に、タイトルをつけるに当たってのテーマとしては、
そのタイトルを付ける事によってプレイしてもらえる可能性が広がること、が適当であると思います
掘り下げて考えてみます。
まず"ツカミ"が大事。
インパクトがあって記憶にすりこめるものほどいい。
省6
209: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)09:13 ID:iEaFSg2Y(3/3) AAS
(案)
【(ウホッ) びっくりするほどポートピアッー!】
※ 伝えたい意味合いが重複するのでウホッは必要ないかな、アッー!だけで十分かな?
いや、ウホッをちっちゃい文字にすることで叩き込む度合いを軽減させ中和させて打っていくべきか…要検討。
(こういうのをすごくまじめに真剣に考えている状況って、はためにみると失笑されちゃうんだろなぁ〜)
でもゲームをプレイしてもらって行く中で、ホロっときたり、ドキっとしたり、ヘラヘラ笑ったり、自分の青春時代も重ね合わせて想い出してみたり
でっ 最後にプレイヤーさんには、「何でオレいつのまにこんな恥ずかしいタイトルのゲームに感情動かされて集中しちゃってたんだろう…w」
省2
210: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)12:35 ID:m76zxHLl(1/3) AAS
>>205 名無しさん
読ませていただきました! すごいわぁ〜
書記とか副会長のメガネ君とか萌えどころをちゃんと心得てらっしゃるですね、
うっかりPC見ながらへらへらしててお向かいさんに奇妙な目線を向けられました、やばいやばい。。
ヤスは見習いの小間使いのような感じになってて、私の案にあるヤスを副会長にするものより、
ごくごく自然っで良い設定ですね感動したっ。
物語もヤスの動機が愛しくなる感じなので、ゲームをした後にあまずっぺえすがすがしい印象が残りそう、ええわぁ。
省2
211: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)12:55 ID:m76zxHLl(2/3) AAS
午前中に手が空いた時間があったので、まーた長々と「企画進行の現状」と、
「1週間で作る、プチ規模なゲームをつくるにあたってのなんちゃって所信表明」
みたいなものについて思うところを書いてみました。
まず、今のスレの現状について、ちょっとだけ自己弁護をさせてください。
現在、スレは私がジタバタドタバタしていますが、企画立ち上げのときってこのくらいで丁度良いと思うんです。
もちろん、私みたいなのが大勢いたら企画なんて破綻しちゃいますが、
省6
212: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)12:56 ID:m76zxHLl(3/3) AAS
≪上の続き≫
こういう不安って、持っておられた方は多かっんじゃないですか?
立ち位置が違ってたら私も不安ですもん! それに勢いだけで行ける事と行けないことがあるわけなので、
ちゃんと全体を見ながら近くの目標を目指したいと思います。
でももし、私が判断を間違えて暴走行動をしていたら注意してやってくださいね。
どーぞご指導よろしくおねがいしまーっす。
で、長いついでにもうひとつ長いのを。
省2
213: 185@体験参加中 2006/09/15(金)16:40 ID:G0d6gj+2(1/2) AAS
>>No17氏
レスありがとうございます。叩き台として500*500で画面構成を考えてみます。
シナリオ記述の方法についても、わかりやすいものを考えてみたいと思います。
プチ規模のゲームについて
> ・ 今回は、ゲームがはじまる場面から場所移動はできないもので良い
> ・ 舞台は、ポートピアでいうところの「はなくま町」ならぬ、「華隈中学校」に「ヤスの立ち絵」が必要
ということで、まず手をつけるべきなのはシナリオ展開というより基礎となるシステムとゲームの雰囲気の
省7
214: 185@体験参加中 2006/09/15(金)17:03 ID:G0d6gj+2(2/2) AAS
>>39氏
びっくりするほどポートピアッー!不覚にも笑ってしまいました。
インパクトはかなりあるかと思います。アリだと思いますw
携帯でプレイできるようにするかどうか
17氏の意見を伺ってみないとわかりませんが、どっちつかずになりそうならパソコンでのプレイ
を優先したいです。
所信表明拝見しました。
省1
215(1): 2006/09/15(金)19:15 ID:y6uLliwV(2/2) AAS
185氏の案を読んで思いついたことを書いてみます。
>被害に遭ったヤスの身内が女の子だとすると、
>教師がロリコンであるのかショタコンであるのかよくわからず、同様にヤスの犯行も意味わからん。
「?ヤスの動機」と絡めて、初めの被害者を姉ではなく兄にする。
ヤスは復讐のために入学しているので自分がターゲットにならないため女装。
>何故ヤスが他人を巻き込むのか?という点に納得のいく理由を用意する必要がある
被害者を「ヤスに言い寄ったことがある少年」に絞ってみたらどうだろう。
省7
216: No17 2006/09/15(金)20:30 ID:knFCXuxB(2/2) AAS
では500*500で考えてみる事にします。
携帯でプレイできるかですが、私はPC用にしか考えた事が無いもんで、正直過去私が作ったFLASHも携帯で動くのか知りません。
そもそも携帯ってキーボードが無いわけですが、操作とかどうなってるんでしょうね? 自分の携帯はFLASH未対応なので分かりません。
タイトルはそれで良いんじゃないでしょうか(笑)。インパクトならバツグンです。
217: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)22:59 ID:lX5ITCoc(1/2) AAS
うん。携帯対応については今回は考えないで行きましょう。そして500×500で設計しましょ〜!
(わーい とりあえずまずは画面サイズが決まったー! パチパチパチパチ)
ですが、携帯対応も視野に入れて開発しとくのは、じつは有意義な事なんじゃないのかな? って事についてマタシテモ長文を。
まず、携帯でもプレイできればいいなっ というのは実は単純にオプション的な発想ではなくて、
携帯でもプレイできる視認性を目指して、あらかじめゲーム設計しておくのは
PCのゲーム製作をする上でも邪魔にはならないんじゃないかなぁーという考えから来ているものだったりします。
省15
218(1): ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)23:01 ID:lX5ITCoc(2/2) AAS
≪上の続き≫
それと携帯アプリって、携帯が手の中にすっぽりと収まるので愛着が湧くというか、間接的に触れている実感があるというか。
携帯の外側から見えるわけじゃないDLしたアプリでしかないのに、なぜかみょーに可愛く思えてきちゃうんです(経験上)。
その理由を考えてみると、その、「 すっぽり手の中に納まるサイズ 」が感覚的に、
それを自分のものにしている、という充足感と支配欲を少なからず満たしているのかもしれません。
それはPCでプレイするゲームを持つ以上に、これらの欲求を満たしてくれるのではと思います。
だっていつでもどこでも魔法みたいに、自分が好きな時にそこに可愛い後輩を呼び出せちゃうわけなんですから笑
省2
219: 185@体験参加中 2006/09/16(土)01:37 ID:c+kisaFz(1/5) AAS
>>215氏
中々綺麗に組み合わせられなかった部分を嵌めてもらえるのはなんだか凄い快感です。
>ターゲットにならないため女装
女装する動機を逆転させるわけですね!
姉が被害に遭う→女装、自分を囮に教師に復讐→何で他人を巻き込むんだ
でループしていました。
いっそ腹黒少年としてしまってもいいかもしれませんし、最終的にどうにもならず自分で
省14
220: 185@体験参加中 2006/09/16(土)01:41 ID:c+kisaFz(2/5) AAS
>>ステフ39氏
>音楽の演出でカバーしようと〜
耳に痛いです。私はどちらかというとごちゃごちゃと詰め込んでいく傾向がありますので、画面の情報量の
単純化というのも意識するようにします。
何か思うところがあれば遠慮なく言って下さい。言って下されば改善出来るよう頑張りますので。
>>218の内容については確かに!と思いました。ゲーム自体を携帯できる事による愛着、というのはあると
思いますし、活用できればとても面白そうです。
省2
221: 2006/09/16(土)01:54 ID:fRFB8cBT(1) AAS
P/ECEが盛り上がってるかと思ったら、
全然関係ないのかよ( ゚Д゚)、
222(1): 2006/09/16(土)02:11 ID:mhwk2PCU(1/2) AAS
ステフの活動拠点は、
いくら廃墟と言えど、
ゲーム内容に近いスレが選ばれる事が多かった。
とは言えFLASH系は廃墟スレは無いようだし、
ショタ系スレなんてないし、
ホモゲースレやっぱ違うジャンルらしい。
あえて転居先を探すとしたら↓かな?わからんけどw
省4
223: 2006/09/16(土)03:18 ID:D/w6fGb/(1) AAS
女の子スレがいいんじゃないかと。
>>ステフ39
221みたいにP/ECEに興味がある人に誤解を招く元になるので、
>>222の挙げたところに移転するのをお勧めする。
224: 2006/09/16(土)03:20 ID:Wpk35EUL(1) AAS
つかこのままこの板で続けたいなら専用スレ立てろよ
ドコ行っても邪魔にされるから
225: 2006/09/16(土)05:07 ID:lupOclbm(1/3) AAS
過疎具合からいって女子いるのスレのがいいんじゃないか?
ステフだし専用スレは立てたくないな。
226: 2006/09/16(土)06:59 ID:mhwk2PCU(2/2) AAS
おっとスマソ、冗談半分で誘導したらこんな展開にw
まぁ俺自信は言うに及ばず、いろんな意見言ってくる人は多いので、
本当に移転するのは2〜3日は様子見してからか、
このスレ使い切ってからでいいと思う。
227: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/16(土)07:52 ID:f2mcPQr/(1/5) AAS
おはよーございますー
朝から、えっ?引越し?と、びとくりしちゃいましたですよ
でもよかったです、せめてもうすこし形になって落ち着くまでは居さしてもらえると助かります、はい
ええと、ところで先日のハードワークがたたってなんか調子わるいなぁとは思ってたんですけれど
どおも少し早朝あたりに倒れこんで気を失ってたみたいですわはは情けない
でもなんとかシナリオを書き進めて行くのに役立てばと思いcgi探してwikiを設置してあります
中身はちょびっとしか書けてないですけどもあんな感じのを編集を何回も続けていくなかで練っていってみてはどうでしょか
省6
228: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/16(土)07:57 ID:f2mcPQr/(2/5) AAS
外部リンク:repure1.s26.xrea.com
肝心のurlはるのわすれてました
じゃっおやすみなさーい
229(1): 2006/09/16(土)09:23 ID:lupOclbm(2/3) AAS
ではもう少しお邪魔させていただきます。
FLASHでの製作経験は殆ど無いので
システム系にはカニばさみ控えます。
淡々と185氏を挟んでいきたい。
ただ、ポートピアはFCもPCも携帯もやったので
その辺のことの情報提供は出来ます。
横から口を出しているだけなので
省5
230(1): 2006/09/16(土)09:31 ID:lupOclbm(3/3) AAS
>次の被害者を「被害にあった兄に心ない中傷をした少年」にする
確かにその方が無理がなくいい感じですね。
ほぼ自演の犯行→第二の事件→「結」に繋ぐと
規模的には小さいものが出来るんじゃないかな。
自演の犯行がばれたとき、被害者(ヤスの協力者)も実は
教師のセクハラに遭っていたということにすれば
>教師はいやなやつだよ、というエピソード
省11
231: 185@体験参加中 2006/09/16(土)11:30 ID:c+kisaFz(3/5) AAS
引越しについては今は様子見という事ですね。
色々と立て込んでるタイミングで申し訳ないのですが、明日の夜までレスや作業できないです。
本当にすみません。
>>ステフ39氏
wikiありがとうございます。
作成に役に立つ使い方以外にも、以前お話に出たように、他のシナリオさんが参加する事に
なった場合など、情報を整理しておく場は必要になるだろうと思います。
省8
232(1): 185@体験参加中 2006/09/16(土)11:57 ID:c+kisaFz(4/5) AAS
>>230
取り急ぎ考え付いた事を。
被害者については>>230での通り、仲間の協力理由が同じように被害にあっていた、
という方が納得がいきますし、一つに要素をまとめる事によって話の流れ自体が
綺麗になりそうだと思います。
ヤスについて
その方向で流すのが綺麗な展開になっていると思います。あとはゲーム開始前の情報を
省3
233(1): 185@体験参加中 2006/09/16(土)12:13 ID:c+kisaFz(5/5) AAS
更に追加
恋愛路線で深刻にならない軽いタッチの話でもいいのかなとふと思ったので案投下。
例えば、事件自体を
女好きの主人公の元に「男ですが好きです」という内容のラブレターが来る、
というものにして、仲の良い女友達(だと主人公は思っている)ヤスと一緒に差出人を
探す、というものにするというのもアリかもしれません。
なにかとれ ふく→実は男だったヤスが差出人 と。
省3
234(1): ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/16(土)12:32 ID:f2mcPQr/(3/5) AAS
>>233 185さん
!それチュートリアル的でいいですねっ
今回はソレを下敷にしましょう
で、今回はヤスとのはじめての出会いを書くって話にしても良いかも
会長を、いつもは冷静で冷たい話し方をしている副会長がなぜかニヤニヤして探索を手伝う。
でヤスが差出人だったのを副会長実は知ってたが黙ってたってことで。
あっさり見つかってスグに尋問というシチュでも萌えそうです
省3
235: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/16(土)12:51 ID:f2mcPQr/(4/5) AAS
本編前の第0話って感じのお話ですね
ある意味、ゲームの進行役になる副会長が確信犯な人ってことで
ポートピア的な「犯人はヤス」が成立するかと(強引かな笑
236: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/16(土)13:11 ID:f2mcPQr/(5/5) AAS
ぁあ、みなさまの素敵な設定に心惹かれて熱に浮かされていたのでしょうか
ついつい口をだしちゃったです反省はんせいっ
いつもどおり案ってことでよろしくっ
ぁ、そうそぅ、話が変わりますが185さんが戻られる明日の夜くらいまでに今の設定でイメージしているのをザクザク描いて提出しようと思っているんです
それまでは左脳を休めて萌えの泉に浸りながらそこで右脳を使うことにしようと思います
左脳を使うなんて慣れないことして疲れた分を癒さなきゃー
185さんもゲームシナリオの萌え部分だけは妄想してみててくださいねっ
省2
237(1): 2006/09/17(日)07:48 ID:4E6bUTjW(1/4) AAS
おはよございます。
名無しが方針に口出しするのは控えたかったのですが
なんとなく、シナリオさんもスクリプタさんも負担が増えそうな方向なので。
体験版として0話を製作したい。本編とは内容を変えて出会いのエピソードを、
という気持ちは判らなくもないですが実作業量はともかく
シナリオさんは二作品分の話(展開)を考えなきゃいけなくなるわけですね。
スクリプタさんはソース流用でいけるかもですが今回の17氏は
省7
238: 2006/09/17(日)07:50 ID:4E6bUTjW(2/4) AAS
個人的にはクール眼鏡に「ボス」と冷ややかにいわれるのは
とても萌えだとは思う。
239: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/17(日)10:00 ID:pguDRtbL(1/2) AAS
>>237 名無しさん
!はっ
そっそうですよね!
暴走しそうになるところを正しい道に導いてくださり感謝です
いやはやアブナイ、アブナイ
どうも私は嗜好に走ってしまう事が多いので、今回のような愛のあるだがしかし切味素晴らしいカニばさみは助かります
ほんとにどうもありがとうー
省9
240: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/17(日)10:02 ID:pguDRtbL(2/2) AAS
ええと、そんなかんじで長くなりましたが、
反省のついでに今の心境で思ったところを例えにして書いてみました笑
241(1): 2006/09/17(日)13:18 ID:4E6bUTjW(3/4) AAS
いや、自分はそんないいモンじゃないですよ〜。
ただ本気で完成を楽しみにしてるのでついつい
粘着に泡を吹いてしまうのです。
39氏の賑やかしっぷりは精力的で頼もしいと思う。
イメージ画が上がるのも楽しみにしてます。
242(3): 2006/09/17(日)13:51 ID:4E6bUTjW(4/4) AAS
取り敢えず先に進むために
・路線決め
(007.txt案の事件でいくか、>232案のラブレターでいくか)
・登場人物の設定
(主人公、ヤスの他にどれくらいのキャラクターを登場人物にするか。
立ち絵がある登場人物の人数の上限)
・舞台の設定
省14
243: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/17(日)23:53 ID:FKIkv0cJ(1) AAS
こんばんわー 台風のせいですっかり予定が狂わされてようやく自宅に戻れたステフ39ですす
>>241 名無しさん
にぎわしがんばりますっ がっそんなこんなで今日はイメージ画を描ける時間が作れませんでした
明日は休みを頂いているのでがんばってみまーす。
そして。>242で挙がっているものをひとつづつ決めて行きたいですね。
立ち絵と背景の数については極端に数が多くなければ、こちらは大丈夫ですので、
185さんとNo17さんとで必要な数にして決めてもらってOKっ(もし数が多くても、後から困ることにしてみます)
省2
244(1): 185@体験参加中 2006/09/18(月)07:42 ID:vMdYL+VP(1/4) AAS
少し仮眠を取るつもりが本格的に睡眠してしまいましたorz
>>242さん
まとめてくださってありがとうございます
とりあえず路線に関しては39氏に決定権を持って欲しいなと思っているのですが、
どうでしょうか?こんな感じで案を、と言って下されば他にも案を出しますので。
それにしてもイメージ画が楽しみすぎてソワソワします。
245: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/18(月)08:46 ID:QA84930H(1) AAS
>>244 185さんおはよーございますー
体に元気がないと寝るのも辛い時ってあったりして、よく眠れると気持ちがいいですよね。
と とっ、それで、路線のお話なんですけれどー
185さんがどのような種類の嗜好と、どのような種類の調整能力を持ってらっしゃるかも知りたいってのもあるので
ハッカイとしては天竺目指しておっしょさんに着いて行きます
でも実は、今はあえて詳細は言いませんが、大雑把に言いますと、
省8
246: 185@体験参加中 2006/09/18(月)09:26 ID:vMdYL+VP(2/4) AAS
>>242さんの提起してくださった点について
>路線について
39氏からレスがあったのでそれを受けて書き直し。
>登場人物について
服装差分無し、ポーズ一種、表情四種(通常、怒り、喜び、悲しみor落ち込み)を基本としたいと思います。
照れ表情を含め五種あるキャラもいるといいかなと。メインの登場キャラであるヤスは、多めにあると
嬉しいです。
省12
247: 185@体験参加中 2006/09/18(月)09:30 ID:vMdYL+VP(3/4) AAS
>画面イメージについて
とりあえず画面分割比率について画像(画面イメージ.gif)を同梱しています。
画像範囲をもう少し大きく取っても良いかと思いつつ。文章は三〜四行を想定しています。
実際の画面で見て文字の大きさは変更したいと思います。
システム画像(使うなら)は39氏にお願いしちゃっていいのだろうかどうだろうかと思いつつ。
ポートピアと同じにするなら必要なのは選択アイコン位でしょうか?一応、簡単なものなら自分でも
何とか用意できると思います。
省9
248: 185@体験参加中 2006/09/18(月)10:02 ID:vMdYL+VP(4/4) AAS
>>39氏
では、現状ではプチ規模のもの完成までは上記二案をもっと練りこむ、という事でいいでしょうか?
路線決定を39氏にして欲しいというのには、企画者でもある39氏が絵を描きたいと思える
ゲーム内容である事が重要だと思っているから、というのがあります。
こっちが好みだよ、程度の意見でも構いませんのでどんどん言って下さればと。
調整能力を見ていただく意味でも、変更意見は遠慮なく出して下さって構いません。
ストーリーの方向性の模索は初期の今やっておくのがいいのではと思ったので発言してみました。
省3
249: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/18(月)10:55 ID:Px2joGb6(1/3) AAS
お二方の「画面イメージ」いいかんじー!
よし、ここは自分の好みを出した発言をしてみよう、と
調子にのってNo17氏の画像をベースに落書(?)をしてみました
文字の表示幅がせまんくなっちゃうかなと思ったのですが、名前を文字で入れるくらいならビジュアル化したほうが良いかなと。
ちなみに顔の絵を描くのはいくらでもつらくはないです。
手間ではあるかもしれませんが、基本的に顔だけ一日中描いててもぜんっぜん飽きない人なのです。
画像リンク[png]:repure1.s26.xrea.com
省12
250: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/18(月)11:22 ID:Px2joGb6(2/3) AAS
外部リンク[swf]:repure1.s26.xrea.com
うpろだをswfファイルをうp出来ない仕様にしちゃってました、No17さんすいませんでした
そーゆーわけで、No17氏が作ってくださった画面イメージを代理再うpっっ
251: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/18(月)11:27 ID:Px2joGb6(3/3) AAS
外部リンク[swf]:repure1.s26.xrea.com
てへURL間違えてました。
252: No17 2006/09/18(月)14:20 ID:C6ccfH/+(1) AAS
うpろだにアップしたら「その拡張子のファイルはだめー」みたいな事を言われ、
仕方ないので圧縮してうpしようとしたら「連投だめー」と言われてしょんぼりしました(ノД`)
顔画像を表示するバージョンもなかなか良さそうですね。顔を描く手間は増えますがそっちの方が今風ですね。
うpした後で思ったのですが、コマンドの総数を最大10にして、テンキーのみでも操作出来るようにしたら快適かなと思いました。
253: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/18(月)15:00 ID:hCMeeQgg(1) AAS
おぉっテンキーでもできるってのいいですね
PG的&シナリオ的に実装が面倒でないならやってみたいっす
そして連投規制あちゃー
今は墓掃除中で出先なので、かえりしだい見直しますね〜
254: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/19(火)00:17 ID:HgfFcZov(1) AAS
こんばんわ、やっと帰って来れました。
サクサクうpロダをいじって、絵もこれから描きまーす
あまり時間もないので集中集中ぅ
255(1): 185@体験参加中 2006/09/19(火)11:27 ID:KIM+X/jF(1/2) AAS
帰ってきたら素敵絵が……!
反応遅くなって本当にすみませんでしたorz
>キャラについて
自分でもまだ漠然としたイメージしかなく、39氏の絵を見て「ヤスはこう
だったんだ」と思ったりしました。39氏の絵からイメージを固めているような
ものなので、こちらから意見を出すとしてもちょっとこうだったらいいかも、
程度のものしかないと思います。
省8
256(1): 185@体験参加中 2006/09/19(火)11:37 ID:KIM+X/jF(2/2) AAS
また次のレスは夜になりそうです。すみません……
現在の状況は17氏に見ていただくサンプルを作業中、大体の方式を
決め、内容記述中、くらいです。
それで17氏からOKが出たらシナリオの練り直しと、登場人物案の作成をやりたい
と思います。と自分メモ。
257: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/19(火)13:16 ID:2ksm9dIn(1/2) AAS
>>255-256 185さんおかえりなさい〜
それぞれが、その時に出来る最善の行動をとって下さってるっ事で、大丈夫。
とてもありがとうな気持ちですもん。今の調子で行きましょ。順調順調〜
〉キャラクターについて
ふむふむ。ではなるべく私の方でも考えながら色んな絵を描いて、こんなのどうかなっ? と出して行くようにしますねー
258(2): 2006/09/19(火)13:24 ID:/aByxuaY(1) AAS
外部リンク[html]:www.dango-itimi.com
動画リンク[YouTube]
外部リンク[swf]:www5e.biglobe.ne.jp
外部リンク[htm]:jyouhouya3.sakura.ne.jp
応援
259: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/19(火)21:47 ID:2ksm9dIn(2/2) AAS
こんばんはぁ
>>258さん
応援感謝!
ありがとうございます。
噂には聞いてたんですけどポートピア最短クリアすごい早いですねー
なにがすごいって電話をかけるはやさに驚きました。イタ電かけさせたら世界記録作りそう〜
と、なにやらぼけボケ気味です
省2
260: 185@体験参加中 2006/09/20(水)00:03 ID:E24E9b4x(1/2) AAS
>>258さん
ありがとうございます。
上から全部見させて頂きましたが、興味深く面白かったです。
三番目のFLASHかっこいいなぁ。参考に致します!
>>39氏
お疲れ様です、ゆっくり休んで下さいませ。
言ってしまうと余計な事になるかもしれませんが、アップがとても楽しみです。
261: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/20(水)05:01 ID:EqiMD5D9(1/2) AAS
おはようー
ではではさっそくお絵書きにはいります、アップまでできるといいなぁ…
262: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/20(水)08:44 ID:wTWXvNXs(1) AAS
ギャッもう時間だ。
画像リンク[png]:repure1.s26.xrea.com
とりあえず今朝は制服デザインの途中で終わっちゃいましたがひとまず貼っていきます
もうちょい加筆修正していきます。ちなみに、ベースは各務原西の冬服です。
トータルデザインで考えるというよりは、ゲームでは下半身が切れてトータル的な美しさが見えませんので
制服の上半身の胸元近辺に華やかさやボリューム感がある制服案を、今回は考えていきたいなと思ってます。
ではではそんなわけで出撃しまーすまたお昼頃に〜
263: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/20(水)20:44 ID:EqiMD5D9(2/2) AAS
こんばんはっ
なにやら今朝はおかしげな書き方をしちゃってました
「トータル的な美しさ」ではなくて、
制服全体が可愛らしいつくりでも全てが画面上に表示されるわけではないので、
制服の可愛らしさのバランスを胸元に持っていくようにデザインしていきたいと思います、
でしたっ。言いたかったことと全然違うこと書いておりましたよ、まったくもー
でも世の中にある女子の制服って可愛いというか美しいデザインがほんっと多いですよね
省6
264(1): 185@体験参加中 2006/09/20(水)23:49 ID:E24E9b4x(2/2) AAS
ですね、スカートが入らない場合、上半身で女物だとわかるデザインで
ないといけないでしょうから難しそうです。
もう少し女の子っぽくてもいいかも? とも思いましたが、あくまで着ている
のは少年であるというのが服の下の体格からもわかるのに感服しました。
女子制服ではセーラー服も好きだったりするのですが、私立中学校だとすると
ブレザーの方が無難かな、と余計な事で悩んでみたり。
美人さんなヤスを見ながらニヤニヤしていたら時が流れるのが早いです……
265: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/21(木)00:08 ID:LQYVVwQK(1/2) AAS
>>264
185さんこんばんわっ
そうなんですよね、男子にセーラー着せるのって捨てがたいですよね・・・
それではさっそくセーラーを描いてみますね(笑
あとあの絵のモデルはヤスに似た子であって、まだヤスじゃないんですよっ
これからどんどん髪形とか小物を追加して女の子っぽく女装させていきたいと思います。押忍っ。
あと、WIKI!
省6
266: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/21(木)00:53 ID:LQYVVwQK(2/2) AAS
そういえば少しお話がズレるんですけれど、
女生徒の制服では岩手の盛岡南の、セーラーのようなブレザーのような中間の制服が可愛いくて好きです。
今朝うpした絵は、ほぼ各務原西の冬服のイメージに近いのですが、
もし色を塗るのならば、本物のように紺色ではなくてキャメル色にしたいなと思ってました。
いやはや制服って色々あって楽しいですね、もーいっそずっと着せ変えしてたい気分です。へへ。
ささ、では2時くらいまで描いてまいりまーす。
267(2): 185@体験参加中 2006/09/21(木)09:15 ID:Wq+9vjUZ(1/2) AAS
おはようございます。シナリオ記述サンプルやっと出来ました。
外部リンク[zip]:repure1.s26.xrea.com
17氏、申し訳ありませんが記述方式などチェックお願いします。
ストーリーにやっつけ感が漂っててすみません。
ですが、会話は特に何も考えずやるとこんな雰囲気だと思います。
とアップしに行ったらアップローダーに副会長とセーラー服が!! ハァハァ
って先に言ってしまっていいのでしょうかw
省7
268: 185@体験参加中 2006/09/21(木)09:22 ID:Wq+9vjUZ(2/2) AAS
浮かれて書き忘れるところでしたが、指摘等遠慮なくお願いしますorz
269: No17 2006/09/21(木)17:29 ID:OjoLqSvE(1/2) AAS
>>267のサンプル拝見しました。たぶんこんな感じで良いんじゃないでしょうか。
ひとまずこれを見ながら作ってみます。作ってる上で何か不都合を見つけたらその時に報告します。
270: No17 2006/09/21(木)17:53 ID:OjoLqSvE(2/2) AAS
あとうpロダに最新のイメージをアップしておきました。
前回のバージョンに39氏の意見を取り入れて、さらに改良を加えてみました。
コマンド総数はテンキー対応と言うことで10に減らし(そもそもそんなに必要ないはず)、会話時にキャラの顔を表示する枠を設置。
キャラの枠は、顔だけだと折角の服が勿体無いと言う事でしたので、上半身(バストアップ)くらい表示出来るようにと縦長にしてみました。
こんな感じでどうでしょうか?
271: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/21(木)17:55 ID:BYdtz62q(1/3) AAS
こんにちわおぉーっうおーっシナリオだあー!
>>267 185さん
すっッ スゲー良い感じではないですか! キャラがしゃべってると改めて人物像が色々想像できてきます。すてきやわあ
さっそくシナリオの中から、用意する必要がある絵の情報を拾っていこうとおもいます。
あと個人的に、ここは別の絵を追加したほうが良いかな? と思ったものもありましたのでそれも含めて挙げて行ってみますね
それとwikiには、開発チームに必要な情報をどんどん挙げていきたいって思ってますので、案大歓迎でっす。
そのうちに細かいキャラクタ設定なんかも追加していけると良いですよねぇ
省2
272: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/21(木)18:35 ID:BYdtz62q(2/3) AAS
>>No17さん
最新のイメージ見て来ました〜
背景画像サイズが、ヨコ340×タテ320。人物表示画像サイズがヨコ150×200了解っす! ええ塩梅かと思いますっ
ところで背景に重ねる立ち絵のサイズはどれくらいが良いでしょうか?
もしかすると人物表示画像サイズと全く同じでも良いような気がしてきましたが、少し小さすぎかな。
画像リンク[png]:repure1.s26.xrea.com
取り急ぎ参考にと思い、先日にうpしたものをリサイズして横150*200にしてみました。
省6
273: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/21(木)19:08 ID:BYdtz62q(3/3) AAS
185さんのシナリオを読んで、妄想して、
ゲームに必要になる絵の情報を拾っていってみました。
ヤスの困る顔は2パターンあるほうが自然かなと思ったので、案として出してみました。
wikiにプチ規模ゲームの絵の担当分ってことでまとめてみたので、目を通してやってくださーい
外部リンク:repure1.s26.xrea.com
絵を仕上げていく優先順位としては、
背景>立ち絵>人物表示(表情)>アイテム(カスタード饅頭の包み紙など)
省3
274(1): 185@体験参加中 2006/09/22(金)00:17 ID:iT8O6BX8(1/3) AAS
>>17氏
ありがとうございます、よろしくお願いします。
外部リンク:repure1.s26.xrea.com
wikiに舞台設定についての項目を追加してきました。
表情まとめ、ありがとうございます。
次からは一覧や指定(あれば)等もきちんとこちらから出すようにしますね。
>表情について
省4
275(1): 185@体験参加中 2006/09/22(金)00:18 ID:iT8O6BX8(2/3) AAS
>>274の表情追加はヤスのみです。すみませんでした。
276: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/22(金)08:14 ID:4JnT21ST(1) AAS
おはようー
>>275 185さん
ふむふむ照れを追加了解しました〜
ヤスに関しては色々表情を作ってみたいので大丈夫でっす!
でもそろそろほんとにヤスの絵のイメージ固めなきゃなりませんね
今日は慌ただしくなりそうなので時間作れないかもなぁ…
まっとりあえず出きる範囲でがんばりまーす
省1
277: 185@体験参加中 2006/09/22(金)20:34 ID:iT8O6BX8(3/3) AAS
表情追加ありがとうございます。
ですね、シナリオも話に関して細かい案出しをしつつ、設定のFA事項を
どんどん作って行きたいです。
お忙しい時に体調を崩したりしたら大変ですし、39氏のペースでやって
いただければと思います。
差し出がましいですが、ご無理はなさらないで下さいね。
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