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200
:
ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/15(金)01:23
ID:1JVUUAkF(3/3)
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>>196
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200: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/15(金) 01:23:22 ID:1JVUUAkF >>196 > 画面サイズとシステム画面のデザインは、立ち絵サイズやメッセージウィンドウの文字数にも 関連しますし、仮にでも決めておく方が作業がしやすいのではないかと思います。 そですねそうですね。 今回、負担が多くかかるのはPGさん&シナリオさんになりそうなので、 優先順位としてはまずはデザイン設計を早めに。しっかり決めて行きたいですね。 できればポートピアの画面設計にこだわって、ほぼそのままで行ってみたいと思ってるのですがどうでしょうか? でも、この画面設計部分については、>196さんとN017さんのお二人の想像力と判断と決断にお任せしたいでっす。 基本的には私はこれ以上は口出ししないってことで。 で、私はお二人の話し合いの風景を見つめながら勉強させていただきたいです。 そうそう、それと今回はプチ規模ゲームという事なので、音楽と効果音は一切使わない方針で行ってみてはどうでしょ ※ 最後に雑多な案を。 ・ ポートピアの画面設計だと、右下に空白が空くので、その部分にヤスの顔画像を用意しても良いかも。(さっそく口ダシチャッタ) というあたりで、さすがにもう倒れこんで眠っていきますす いつから1週間とするのか? という期日についてもまた明日あたりにでも考えて決めていきましょう〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/200
画面サイズとシステム画面のデザインは立ち絵サイズやメッセージウィンドウの文字数にも 関連しますし仮にでも決めておく方が作業がしやすいのではないかと思います そですねそうですね 今回負担が多くかかるのはさんシナリオさんになりそうなので 優先順位としてはまずはデザイン設計を早めにしっかり決めて行きたいですね できればポートピアの画面設計にこだわってほぼそのままで行ってみたいと思ってるのですがどうでしょうか? でもこの画面設計部分についてはさんとさんのお二人の想像力と判断と決断にお任せしたいでっす 基本的には私はこれ以上は口出ししないってことで で私はお二人の話し合いの風景を見つめながら勉強させていただきたいです そうそうそれと今回はプチ規模ゲームという事なので音楽と効果音は一切使わない方針で行ってみてはどうでしょ 最後に雑多な案を ポートピアの画面設計だと右下に空白が空くのでその部分にヤスの顔画像を用意しても良いかもさっそく口 というあたりでさすがにもう倒れこんで眠っていきますす いつから1週間とするのか? という期日についてもまた明日あたりにでも考えて決めていきましょう
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