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ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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400
(1)
: 02/03/06 01:47 ID:???
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400: [sage] 02/03/06 01:47 ID:??? >>399 で、そのうちに 1 行き当たりばったりで作るのではなく、事前に設計する ことを覚える、と。ちなみに、その先は 2 設計ができるようになると、楽しくてはまり、過剰設計の罠に陥る。 3 リファクタリングを身に付ける。 と続く。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/400
でそのうちに 行き当たりばったりで作るのではなく事前に設計する ことを覚えるとちなみにその先は 設計ができるようになると楽しくてはまり過剰設計のに陥る リファクタリングを身に付ける と続く
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