[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 20:53 ID:g4nNhikQ(1) AAS
メタルギアの主人公が透明になる処理ってどうやってるんでしょうか?
あれ、やってみたいんすけど、アルゴリズムが思いつかん。
バカですみませんが、こういう風にやってるって言うの教えてくださいな。
90
(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/11 05:37 ID:??? AAS
<通常のイベントドリブンなGUIアプリケーションでも同じことだと思いますが。
そっちの畑から来た身としては、どうも使えるだけ資源消費せよ、みたいな
コードがどうしても書けない(笑)向いてないのかもしれん。
92
(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/11 09:24 ID:54DZd3xv(1) AAS
>>90
メモリーの動的取得が上手く出来ない
って事かな?
101
(3): 01/12/10 01:54 ID:vuNiN/Ut(1) AAS
初心者に毛が生えた程度なんで
テーブル処理についてよくわからないので教えてください。
言語はVC++です。
検索して探しましたがHTMLばっかりなんで・・
121
(3): 01/12/15 17:02 ID:9eQ/pH5V(1) AAS
>>115
クラスのインターフェースとかなら、
生成されるコードに基本的に違いはないんじゃない?
ただ、安全面から、使えるならできるだけ参照を使うべき。
この辺がCプログラマとC++プログラマの差でもある。ニヤーリ
148
(4): - 02/01/08 23:20 ID:yU2HT0bl(1) AAS
好き好きはあると思いますがゲームを作るのに最も適している言語って何だとおもいます?
158
(3): 02/01/10 14:53 ID:4z5AnKwA(1) AAS
BGMを作るのに使える簡単な作曲ソフト教えてくれませんか?
161
(3): 02/01/11 14:37 ID:JxPmum3m(1) AAS
ブロックくずしの跳ね返る方向って
どうやって決まるんだろう。
止まっている時の跳ね返りはなんとなく
分かるんだけど…
166
(3): 02/01/12 12:58 ID:2GJZajHz(1) AAS
>>165
パドルの動きに対してどんだけボールが粘着するかの係数
175
(5): 02/01/13 04:25 ID:??? AAS
>640x480フルカラーのゲームを作るとする。60FPSのゲームを作る場合、1秒に転送するデータ量はどのくらいだろうか。
>52.7MB/sである。

にはついワロタ。世の中っていろんな人がいるんだなぁ。。。
ていうか読めば読むほど素晴らしい洞察に長けた文章が漫才なん
だが(笑
筆者は相当なネタ師とお見受けする。
209
(8): 02/01/25 18:01 ID:TpNdaRO3(1/2) AAS
シューティングで敵を出すプログラミングはどんなのがあるんですか?
218
(5): 02/01/27 16:02 ID:nDy60XnE(1/3) AAS
m×nマスが定義されていてキャラAがb個のマスを移動する
というアルゴリズムだれか作って!ちなみにVB。
b=3のとき、こんな感じ
□=空きマス ◆=キャラA ■=移動可能マス ◇=障害物

□□□□■■■□□□
□□□■■■■■□□
□□□◇■◆■■■□
省3
280
(5): 02/01/31 20:01 ID:UuSbrdr9(1) AAS
ウィザードリィやダンジョンマスターみたいな
ダンジョンRPGのアルゴリズム教えてください。
320
(6): 02/02/01 23:05 ID:yaKNvp5t(1/3) AAS
質問:
こうゆう関数が作りたいんです。
Vector TurnVector(Vector source, Vector target, float percent);

sourceベクトルをtargetベクトルにpercentの割合だけ近づけた(回転させた)
ベクトルを返す関数です。なるべく高速なアルゴリズムにしたいのですが、
どうすればいいのでしょうか?
338
(5): [age] 02/02/02 03:25 ID:??? AAS
シューティングゲームを作ってるのですが、敵の出現タイミングと
敵の攻撃、移動パターンで悩んでいます。
特に移動パターンで悩んでいて、自分の思ったように動いてくれません・・・。
基本的な Z といったパターンはどのように動かしたらいいですか?
361
(4): 02/02/07 15:26 ID:??? AAS
外部リンク[html]:www.hh.iij4u.or.jp
を参考にしてC++でタスクを使っています。新しいタスクを作るときに
Cならば
TCB* t = task_make(pri,func)のようにすれば、
task_makeの実装によってあらかじめmallocしておいたヒープを渡せますが、
C++では
TCB_HOGE* t = new TCB_HOGE(パラメータ);
省4
387
(3): 02/02/20 11:45 ID:??? AAS
みなさんは、どうやってプログラムの勉強したんですか?
402
(3): 02/03/07 09:55 ID:??? AAS
>>399-400
この段階に入ってからが本番。学ぶべき事が格段に増える。

・モジュールやデータ構造といった、設計関連の知識
・ソートやサーチなどの、アルゴリズムに関する知識
・パーティクルや画像合成など、エフェクトに関わる知識
・UIやツール作りなどの、人間工学に関わる知識
439
(6): 02/05/12 01:13 ID:??? AAS
AA省
511
(10): 02/07/24 12:32 ID:??? AAS
VBで敵を誘導させて全滅させればクリア、というゲームを作っています。
敵の番になったら、自分のいるマスにむかって1歩(1マス)近づく、
という感じにしたいのですが、ちょっとなやんでいます。

敵のキャラと自分のキャラの座標を比較して、
敵のx座標が自分のx座標より大きければ1マス分増やす、
y座標が自分のy座標より小さければ1マス分減らす、というかんじです。

ifやSelect Case の入れ子でやってみたんですが、
省4
533
(3): 02/09/19 05:00 ID:N2qPvY6Q(1) AAS
スプライトを管理するクラスが作れません。C++ です。

今は、各々のキャラクタのクラスがサーフェスやアニメーションの情報も持っていて、
なんとなく不細工な感じがするので、見た目の情報を切り分ける事にしたんですが、
それを一元管理するクラスの設計が出来ません。

今動いてる物をいじるんだから、それなりに便利にしようと思い、
確保したサーフェスやアニメーションの情報や、今表示中のスプライトの情報を、
管理クラスの寿命と共に廃棄できるようにしようとしたり、
省5
536
(3): 02/09/19 05:14 ID:??? AAS
俺の場合

◆オブジェクトクラス
スプライトへのポインタ(場合によってはテーブル)
各種パラメータ
_______

◆スプライトクラス
対象サーフェスへのポインタ
省8
571
(3): 02/09/23 14:39 ID:??? AAS
>>567
あれじゃあ、片手落ちじゃない?
611
(3): 02/09/27 11:30 ID:u5LECmtB(1) AAS
C++でシューティングを作ろうと思っています。
敵キャラの抽象クラスを作って、キャラごとに派生クラスをつくりました。

そこで、出てくる敵キャラすべてを格納しておくキューを作りたいのですが、
Javaみたいな、すべてのクラスを格納できるキューが作れなくて困っています。

何か案はありませんか?
616
(3): 02/09/27 21:17 ID:??? AAS
>>614
C++をあまり知らないヤシに説明するのに
当然のごとくboostを使ってるお前がウザイと思うのは俺だけか
631
(4): 02/09/28 20:30 ID:ThgTmq4W(1) AAS
オブジェクトの座標って、みんなどんな型を使ってる?

俺は不安なのでfloatとか使ってるんだけど、実はintでもいい?
637
(3): 631 02/09/28 21:08 ID:??? AAS
>>635
スクリーンの左上を(0, 0)、右下を(800, 600)などとして
オブジェクトを配置していくわけです。

移動してくオブジェクトの座標には、今までfloat型を使って表現
していたのですが、これって意味のないことですか?
649
(3): 02/10/02 12:32 ID:??? AAS
ぶっちゃけ、RagnarokOnline の武器攻撃計算Javaスクリプトを作ってるのですが、Web制作版で聞くことでもないし、ゲームタイトル非依存の一般的な問題とおもうのでここで聞くことにしました。

あのゲームの場合、装備品にカードが刺せて、装備品やカードによっていろいろとパラメーターが変わります。あるカードを刺せば攻撃力 += 10; とか、あるカードをさすと敵の属性によって追加ダメージ15%等‥‥

で、私の頭ではいちいち、いちいち武器やカードの効果を攻撃力計算関数内に全部書き込む方法しかおもいつきません。
こんなの↓

func 攻撃力()
{
  全装備品のカードスロットを走査、カード枚数[カードID] の配列を作成
省13
658
(4): 02/10/07 17:51 ID:??? AAS
ガチャポン戦士を作ろうと思うんだけど
スレ立ててもかまわないですかね?
ちなみにプログラミング経験は無しです・・・
言語はHSPかDelphiのどっちかで勉強しながらやろうと思います。
701
(3): ひきプロ ◆8fhky/PGis 02/10/09 23:55 ID:??? AAS
>>690
7のDirectDraw使うことにしますた。
3Dはムズイのでまたの機会にします
708
(6): 02/10/10 12:07 ID:??? AAS
>701
はぁ?DirectX8にスプライト関数(ラッパークラス)あるだろ?
非常に簡単に半透明使えるし、回転拡大縮小できるし、ポリゴンみたいなこと
できるし、いいんじゃないの?エフェクトはかけられないけど・・・。
DirectDrawより簡単ではるかに便利。2Dならこれを使えや
718
(3): 02/10/10 17:02 ID:??? AAS
>>715
ID3DXSpriteを使うと叩かれるのか。謎だな。
それはどこでの話だ。
755
(7): 02/10/24 17:51 ID:??? AAS
タスクあるいはジョブコンと呼ばれるリアルタイム処理なプログラミング技法上で
再帰処理が必要な思考ルーチンを組まなければならない場合、どうやってますか?
788
(3): 02/10/26 15:24 ID:??? AAS
実験に使いたいのですがOSがリソースを開放できない終了方法を教えてください
いくらやってもけしからんことに勝手に開放されてしまいます
821
(10): 02/10/28 21:14 ID:??? AAS
画像リンク[gif]:isweb43.infoseek.co.jp
こういった感じのゲームを作ろうと試みています。
フィールド上をクリックすると、キャラがそこへ歩いて行くような。
ですが、障害物なんかを遠回りして避けていくようにするにはどうすれば
いいのか見当もつきません。どうしても凹んでいるところでつっかかってしまいます。
皆様のお知恵をお貸しください。おながいします。
ちなみに言語はHSPです。
824
(4): 02/10/28 23:11 ID:Y1mIhqb7(1/2) AAS
クォータビューのマップで当たりをとりたいんですけど
高速なやり方ってあります?
内部的にはトップビューというのではなく、
クォータビューそのままでマップとキャラの菱形の当たりをとりたいのですけど…。
動作環境はへちょいので浮動小数点とか線分の交点などを求めないような軽いのを考えているのですが。
875
(4): 02/11/01 00:54 ID:26Va0gRH(1) AAS
この流れに便乗して質問させてください。

VC++でシューティングゲームを作っているのですが、敵や弾をたくさん表示させては
消すために、メモリをnew、deleteしまくっているのです。
ところが、実行しているとすぐに重くなってしまいます。

メモリリークに関しては、デバッグモードで
_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF)
を呼び出して確認したのですが、一つもありませんでした。
省3
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