【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (309レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
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(1): 09/03(水)12:48 ID:rihu+xR5(2/3)調 AAS
刀ぐらいなら骨などないのでFbxをBlenderにインポートで失敗しないと思う。
スケールが違う可能性あるが、BlenderでTransform>Applyでどうにでもなる。
もし駄目だったらBetterFBXImporterExporterのプラグインを買えばFBXネイティブSDKだからインポート出来る。

まずKenshiのModで使うModelは何形式でインポートするのか調べたの?
その形式をBlenderで吐き出せるか調べてとりあえずBlenderの立方体を刀としてKenshiに入れ替え出来るか試してみて話はそれから
161: 09/03(水)15:16 ID:+TYIctNJ(1)調 AAS
>>159
Blenderのプラグインでkenshiのmodに対応しているのがあるのでそれは大丈夫そうです

まずは無料のアセット使って反映できるか試してみようと思います

ちなみに、購入したアセットを使用して作成したmodをSteamのワークショップで公開するのは
データの二次配布で規約違反になるのかな?
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