【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (322レス)
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: 09/10(水)19:06
ID:HgitVfdb(2/3)
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223: [sage] 2025/09/10(水) 19:06:41.09 ID:HgitVfdb https://i.imgur.com/ccBnkZc.png 入れてみた 何やら設定ファイルがあったのでこれを見て全てを察した 要はUnityに元から搭載されてる機能を活用してプロジェクト内のファイルに対する最適化を自動でやってくれるってだけ Unityの圧縮系の設定はランタイムで結局メモリに展開されるから最適化って面ではあまり期待しないほうがいい 加えてテクスチャの圧縮なんかはSpriteAtlasの対象になってるテクスチャは非圧縮にすべきとか例外のケースもあったりするし、最適化は突き詰めるなら人の手を介すべき スクリプトも見てみたけど、辛うじてこのアセットの強みになりそうなのはAnimationClipの最適化くらいかな 最終結果が変わらないようにしつつキーフレームのデータを削る処理があったけど、AnimationClipは元から小さめだから効果は微々たるものになりそう ワンクリックで7〜8割くらいの最適化をしてくれれば細かいところは別にいいやって人にはいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/223
入れてみた 何やら設定ファイルがあったのでこれを見て全てを察した 要はに元から搭載されてる機能を活用してプロジェクト内のファイルに対する最適化を自動でやってくれるってだけ の圧縮系の設定はランタイムで結局メモリに展開されるから最適化って面ではあまり期待しないほうがいい 加えてテクスチャの圧縮なんかはの対象になってるテクスチャは非圧縮にすべきとか例外のケースもあったりするし最適化は突き詰めるなら人の手を介すべき スクリプトも見てみたけど辛うじてこのアセットの強みになりそうなのはの最適化くらいかな 最終結果が変わらないようにしつつキーフレームのデータを削る処理があったけどは元から小さめだから効果は微たるものになりそう ワンクリックで78割くらいの最適化をしてくれれば細かいところは別にいいやって人にはいいかもね
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