【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (336レス)
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117: 08/22(金)19:26 ID:A1Yh8mUN(1/2)調 AAS
forward+とdeferred+どっちー使えばいいのまじで😆⤴⤴
とりあえずライト多めだから+で
タイルベースのGPUで実行するからdeferred+
そんな違うもんなの?
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