【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (330レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 11:50:49.42 ID:CaUduxig 3Dゲームエンジン「Unity」の総合スレです。 質問、雑談、セール情報、etc. 汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalエディションを利用できます。 Unity6はPersonalエディションでもゲーム起動時のロゴを非表示にできます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>980以降で宣言した人が立ててください。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 11:51:56.29 ID:CaUduxig 需要あるかどうかはともかく建てた セール情報とか有益な情報があれば流し流され程度にでもどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 16:48:39.03 ID:6hoW5hAd なんてことをしたんだ君は このスレを責任持って自治しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 18:07:58.95 ID:l4l6mT2y https://i.imgur.com/K1aVG2d.png https://i.imgur.com/yB6KF1V.png 先月の2ドルセールが強烈すぎた でも本当に欲しいものはほぼ既に購入済みだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 20:36:47.69 ID:8vq+DNle 復ッ 活ッ Unity総合スレ復活ッッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 19:34:27.74 ID:+/td+auc セールなのに購入済みばかりというの、あるある過ぎて泣ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 00:51:51.91 ID:yur3H0QZ わいは2$のScritableSheetとドットシェーダー買ったな。使う予定ないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 00:58:41.55 ID:yur3H0QZ このアセットが安くなるのを狙ってる https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/hot-reload-edit-code-without-compiling-254358 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 14:59:55.26 ID:1ApOLexo HotReloadアセットはコード側の細かい調整をしたいときは便利だけど Unity起動時に強制的にInspector欄をHotReload起動用に切り替えやがるのと 正常にコンパイルが完了せずにループする現象がイライラpoints コード調整しないときはマジ邪魔なアセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 15:17:59.12 ID:ehBCVqwx テンプレ入りしていいレベルで汎用性が高くて万人向けなのはまじでOdinしかない 後は作りたいゲームや個々のスキルによって何が必要で何が不要か変わってくるしケースバイケースすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 15:41:00.01 ID:1ApOLexo Odinは必須やね あれが無いといちいちデバッグ用のUIをゲーム内に用意することになる 昔の自分に教えてあげたいレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:43:58.07 ID:UhRcvtx7 Amplify Shader Editor狙ってるがどうですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 18:26:25.85 ID:1ApOLexo ワイは6年前に買ったけど結局1度も使ってないなぁ 可能性は無限に感じるけど、必要なものをプロから買った方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 19:43:37.67 ID:UhRcvtx7 あー確かに完成したものを買うほうがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 19:52:54.57 ID:XOCvFPJW 自作できるようになれば将来的に細かい部分を自分好みにカスタマイズして 俺が考える最強の××ができる 自作してる過程を楽しむのもまた醍醐味 時間や労力を割きたくないとかそこまでこだわる理由がないとかで余所に丸投げできるならしちゃってもいい それもまたケースバイケース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 12:13:23.82 ID:4gYSCZcf >>9 今もHotReloadのAsset使ってますか? メリットが不満を下回って使わないなら購入しないでもよさそうなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 18:30:38.53 ID:otH6LGf/ たまーに使ってるよ Unity起動時の自己主張はウザいけど持ってて良かったと思う時が稀に来る 定期的に半額セールしてるから10%OFFクーポンが併設されたら買ってもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 15:22:09.29 ID:9jl1lnl4 Copilotが嫌がらせしてくるようになったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/08(火) 00:24:32.22 ID:lgqz+v11 copilot使えねえーー なんでデタラメ押し通そうとするんだ ショーンKか石丸伸二みたいなヤツだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 07:06:25.99 ID:EathxO8+ GIは結局新しいリアルタイムGIになるの? コロコロやべぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 21:41:31.90 ID:rjNf7X0D 昔からそうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/19(土) 07:19:45.47 ID:uJsOPY8C トヨタがUntyを評価してるらしいな トヨタのアリーンOSで俺たちの作ったアプリが起動できる日も来るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 15:12:31.61 ID:5RKKpAOI https://i.imgur.com/1k9VvWy.png ChatGPT君エスパーしてくれて惚れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 17:58:36.38 ID:iQfISeR0 ドーン君ってどうなったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 19:55:57.98 ID:3ObLNR0c ドーンして消えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/26(土) 20:23:48.17 ID:KTTwEZgG ドンズラした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 13:34:15.79 ID:1exFMM15 就職したんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 23:00:33.33 ID:tUBEP6O3 Unity質問スレも必要とされなくなったしドーンもお役御免か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 13:19:42.61 ID:9mUycfWZ UE 5.6のMetahuman creatorヤバイな 適当にパラメーターいじくるだけで特徴的な人物作れる 服は適当に購入すればok もうUnityとUnreal開発力が違いすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 02:33:43.88 ID:cCH8mhwb いやUnityユーザーはそういうの求めていない気がするけど 方向性の違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/04(月) 02:40:19.68 ID:bSw3pWtX >>29 結局弄くれてリアルになったところで全てがリアルじゃないと違和感しか無いクソゲーでしかもボリュームが少ないとなるとますますクソゲーが際立つわけで個人開発者には使えねーってなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 03:22:42.89 ID:L+hKHPNM UEで素人がつくったゲームあるある 部分部分だけ浮いてる感じにリアルな雑コラみたいな画面 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/04(月) 04:16:39.93 ID:bSw3pWtX >>32 だねwあんなんだったら作らないほうがマシw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 09:20:11.89 ID:P6fMyoBj 個人開発のホラーゲームよく見かけるけど そのサブキャラ用にぴったりじゃねぇか Unityは向いてないかしょぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 12:40:50.82 ID:FOcJcmCs UEが悪いとは言わないが、クオリティ高くても既視感あるグラフィックだと萎えてくる Unityは個人のスキルによってグラフィックのクオリティに顕著な差が出る つまりAAA並を目指したければスキルと労力が必要なことに変わりない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 13:56:33.81 ID:6Z+TrQD2 機能は有ればあるほど良いさ。 敢えて求めてないとか、そういうもんじゃないし、負け惜しみにしか聞こえない。 早くunityにも実装してくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 15:03:22.24 ID:VYsnwhn8 個人開発ホラゲー UnrealのLumen登場影響ありそう これでサクッと動的GIできてベイクしてもいいけど開発イテレーション大幅高速化 Unity6の新機能GPU resident drawerとかUnrealのGPUSceneってやつだろ Unityまじで開発力しょぼすぎる APVからレイトレへの変更だって何周遅れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:04:46.85 ID:Ch1MSzlY TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:04:46.85 ID:Ch1MSzlY TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:09:20.38 ID:Ch1MSzlY UEはフォント入れたら全自動、Unityは未だに手動パック・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:10:16.35 ID:ak8XqXBq TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:36:07.85 ID:VYsnwhn8 レンダリングのみならずキャラクター&アニメーションも手軽だし VFX&シュミレーションでは Chaos destruction Chaos Hair Fresh Clothとか 至れり尽くせりだから ゲームシステム自体に集中できる Unityがおもちゃレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:47:04.25 ID:VYsnwhn8 Unreal半年に1回のアップデートが広範囲に渡ってUnityとか他の環境まじでうんこレベルに見えちゃう 圧倒的なオールインワン環境になりつつある 俺の技術力ツェーしたいわけじゃなくて作りたいゲームを手軽にサクッと作るのが目的だからな Unityさん.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 21:23:32.67 ID:sQTxdLzG その無敵のUnrealでゲームを作ってみてくださいよォーッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 21:55:21.19 ID:FOcJcmCs >>36 実際Unityが負けてると思ってるよ Naniteみたいな表現はUnityでは厳しいし表現周りの機能ではUEに軍配が上がる 逆にプログラミング部分はC#が使えるのもあってプログラマとのフレンドリーさはUnityの方が優れてる印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 21:58:33.85 ID:FOcJcmCs あとTextMesh Proが糞なのには完全同意 公式ドキュメントがまともじゃないし日本語対応が中途半端過ぎる 新機能のUI Toolkitもランタイムではまともに使える代物じゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:05:27.03 ID:Ch1MSzlY 新しいInputSystem付けたんだから古いインプットは削除でいいよ。 新生Unity6として新しい門出で進もうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:11:14.38 ID:Ch1MSzlY UEの欠点は有料ゲーム出す際EPICに登録と、1年間のアプリごとの売上報告(3ヶ月毎)義務があること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:13:57.61 ID:VYsnwhn8 プログラミングはそ通りUnityのC#が上だね でもVerseという言語導入されたらかなりキャッチアップされるんじゃないかな(それでもC#方が使いやすいと思うが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:54:39.55 ID:FOcJcmCs 確かにUnityは古い機能を切らなすぎるのがね… 一部の開発者には恨まれるだろうけど、アグレッシブに切ってもいいと思う Cinemachine3の破壊的変更は個人的に英断 些細なアップデートですらSNSに文句垂れるような人は居るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 23:55:56.82 ID:sQTxdLzG インプット系なんてほとんどのアセットがデモとかで使ってるから おいそれと廃止は出来ないんじゃね 仕様変更で機能消したから販売中のアセットを更新してください^^;なんて言われたらキレるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 11:16:44.88 ID:ptc3NUSq アセットを出すということは、無料ならアレだが、製造責任も伴うべきであって変わったら対応は当たり前。 できないなら参入すべきじゃない、という考えはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:22:08.12 ID:8R2qtBw9 まぁ、思ったより売れなくてバグ修正とかせずにそのまま放置がアセットストアに結構あるからなぁ。 まよったあげく買ってエラーが出まくりとか萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 22:01:34.39 ID:+EMl5z0n アセット作者にとっては仕様変更が無いことが理想だよね でもそんな事を言ってたらUnityの進化が止まるので致し方ない これでもAndroidの破壊的変更と比べたらかなり良心的な方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 01:31:48.87 ID:cgV32xKI プログラマなら自力でアセット直すとか出来るけど初心者とかにはちと辛いよね こう言う人様の事情により発生する作業はUnity公式のAIが何とかしてくれるようになって欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 04:23:46.91 ID:3CWKr8Ln Unity使ってる95%のゲーム開発者からUnity利用料を搾取できないから AI利用サブスクで儲けたいっていうのはあるんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 17:22:42.00 ID:j17hhESE Appleの1万円で成功してるんだから、似たケースで金額試算してやればいいと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 19:00:02.96 ID:3pOyIkx3 >>57 安い方に大移動するから無理 画像ならgifからpngなったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 22:05:50.17 ID:yAOpYBw+ >>58 今ならなお有りだね。まぁこれは平行線だからお互い。 有りの理由は、これだけ作りやすさならそのままの方が良い、アセットの充実度。激レッドオーシャン化したところを少しは下げてくれそう、など。 幾らにするかなども影響あるからこれを否定しても意味ないからね。 無しの理由なら聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 23:12:44.46 ID:Yn2gCmGI 企業ユーザーは金出してくれるだろうが、アクティブユーザーってどれくらいいるんだろう 年1万人にすると新規ユーザーがどうなるんだろうね 無料の環境に先に流れそうな気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 17:55:12.43 ID:EJmj+G5V ランチャーのunity6.1(6000.1.15.f1)ってわざわざユーザーに表示する意味あるのかな いつもunity6.1.15.f1って表示にすれば良いのに・・・と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/07(木) 18:15:57.28 ID:EdQUgypu バージョンを数値で管理するうえで6より6000のほうが大小関係がはっきりしてて都合がいいから6000を浸透させたいんじゃないかな 2022.3.10f1 VS 6000.1.5f1 × 2022031001 >= 6010501 ○ 2022031001 <= 6000010501 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 07:11:08.75 ID:hAG5Mg2Y それはUnity側が管理するのに便利ってだけで、ユーザーに見せる必要ないのでは ベータやアルファ版ならわかるがリリースしたらBlender4.51やUE5.6.1みたいにシンプル表記Unityにすべきだ。Unity6.1.2とかね リリース後にほとんど変わらない微妙なマイナーアップデートを頻繁に繰り返す必要ない。 大きな修正ある時だけ2〜4回ぐらい抑えてLTSだして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 09:44:22.55 ID:B26H1oAY LTSになってからバンバンバージョンが上がるのが不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/11(月) 11:40:10.10 ID:v8Y4Vv9z unity 2022.3.16にvroidからのvrm1.0をインポートしてタイムラインでアニメーションさせたとき、タイムラインのプレビューではアニメーションクリップ同様に目が動くのに、 ゲーム画面で再生すると動きません。これはどうすればゲーム画面でも目が動くのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 23:57:02.43 ID:BccOzsoC 何かのスクリプトが目の制御を握ってるんじゃない? VRMLookAtHeadとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/66
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