【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (327レス)
上下前次1-新
1: 07/01(火)11:50 ID:CaUduxig(1/2)調 AAS
3Dゲームエンジン「Unity」の総合スレです。
質問、雑談、セール情報、etc.
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalエディションを利用できます。
Unity6はPersonalエディションでもゲーム起動時のロゴを非表示にできます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>980以降で宣言した人が立ててください。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46
2chスレ:gamedev
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16
2chスレ:gamedev
2: 07/01(火)11:51 ID:CaUduxig(2/2)調 AAS
需要あるかどうかはともかく建てた
セール情報とか有益な情報があれば流し流され程度にでもどうぞ
3: 07/01(火)16:48 ID:6hoW5hAd(1)調 AAS
なんてことをしたんだ君は
このスレを責任持って自治しなさい
4: 07/01(火)18:07 ID:l4l6mT2y(1)調 AAS
https://i.imgur.com/K1aVG2d.png
https://i.imgur.com/yB6KF1V.png
先月の2ドルセールが強烈すぎた
でも本当に欲しいものはほぼ既に購入済みだった
5: 07/01(火)20:36 ID:8vq+DNle(1)調 AAS
復ッ
活ッ
Unity総合スレ復活ッッ
6: 07/02(水)19:34 ID:+/td+auc(1)調 AAS
セールなのに購入済みばかりというの、あるある過ぎて泣ける
7: 07/03(木)00:51 ID:yur3H0QZ(1/2)調 AAS
わいは2$のScritableSheetとドットシェーダー買ったな。使う予定ないが
8: 07/03(木)00:58 ID:yur3H0QZ(2/2)調 AAS
このアセットが安くなるのを狙ってる
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/hot-reload-edit-code-without-compiling-254358
9(1): 07/04(金)14:59 ID:1ApOLexo(1/3)調 AAS
HotReloadアセットはコード側の細かい調整をしたいときは便利だけど
Unity起動時に強制的にInspector欄をHotReload起動用に切り替えやがるのと
正常にコンパイルが完了せずにループする現象がイライラpoints
コード調整しないときはマジ邪魔なアセット
10: 07/04(金)15:17 ID:ehBCVqwx(1)調 AAS
テンプレ入りしていいレベルで汎用性が高くて万人向けなのはまじでOdinしかない
後は作りたいゲームや個々のスキルによって何が必要で何が不要か変わってくるしケースバイケースすぎる
11: 07/04(金)15:41 ID:1ApOLexo(2/3)調 AAS
Odinは必須やね
あれが無いといちいちデバッグ用のUIをゲーム内に用意することになる
昔の自分に教えてあげたいレベル
12: 07/04(金)16:43 ID:UhRcvtx7(1/2)調 AAS
Amplify Shader Editor狙ってるがどうですかね
13: 07/04(金)18:26 ID:1ApOLexo(3/3)調 AAS
ワイは6年前に買ったけど結局1度も使ってないなぁ
可能性は無限に感じるけど、必要なものをプロから買った方が早い
14: 07/04(金)19:43 ID:UhRcvtx7(2/2)調 AAS
あー確かに完成したものを買うほうがいいね
15: 07/04(金)19:52 ID:XOCvFPJW(1)調 AAS
自作できるようになれば将来的に細かい部分を自分好みにカスタマイズして
俺が考える最強の××ができる
自作してる過程を楽しむのもまた醍醐味
時間や労力を割きたくないとかそこまでこだわる理由がないとかで余所に丸投げできるならしちゃってもいい
それもまたケースバイケース
16: 07/05(土)12:13 ID:4gYSCZcf(1)調 AAS
>>9 今もHotReloadのAsset使ってますか?
メリットが不満を下回って使わないなら購入しないでもよさそうなので
17: 07/05(土)18:30 ID:otH6LGf/(1)調 AAS
たまーに使ってるよ
Unity起動時の自己主張はウザいけど持ってて良かったと思う時が稀に来る
定期的に半額セールしてるから10%OFFクーポンが併設されたら買ってもいいかもね
18: 07/06(日)15:22 ID:9jl1lnl4(1)調 AAS
Copilotが嫌がらせしてくるようになったわ
19: 07/08(火)00:24 ID:lgqz+v11(1)調 AAS
copilot使えねえーー
なんでデタラメ押し通そうとするんだ
ショーンKか石丸伸二みたいなヤツだ
20: 07/17(木)07:06 ID:EathxO8+(1)調 AAS
GIは結局新しいリアルタイムGIになるの?
コロコロやべぇ
21: 07/17(木)21:41 ID:rjNf7X0D(1)調 AAS
昔からそうだよ
22: 07/19(土)07:19 ID:uJsOPY8C(1)調 AAS
トヨタがUntyを評価してるらしいな
トヨタのアリーンOSで俺たちの作ったアプリが起動できる日も来るのかな?
23: 07/20(日)15:12 ID:5RKKpAOI(1)調 AAS
https://i.imgur.com/1k9VvWy.png
ChatGPT君エスパーしてくれて惚れた
24: 07/26(土)17:58 ID:iQfISeR0(1)調 AAS
ドーン君ってどうなったん?
25: 07/26(土)19:55 ID:3ObLNR0c(1)調 AAS
ドーンして消えた
26: 07/26(土)20:23 ID:KTTwEZgG(1)調 AAS
ドンズラした
27: 07/27(日)13:34 ID:1exFMM15(1)調 AAS
就職したんやろ
28: 07/27(日)23:00 ID:tUBEP6O3(1)調 AAS
Unity質問スレも必要とされなくなったしドーンもお役御免か
29(1): 08/03(日)13:19 ID:9mUycfWZ(1)調 AAS
UE 5.6のMetahuman creatorヤバイな
適当にパラメーターいじくるだけで特徴的な人物作れる
服は適当に購入すればok
もうUnityとUnreal開発力が違いすぎる
30: 08/04(月)02:33 ID:cCH8mhwb(1)調 AAS
いやUnityユーザーはそういうの求めていない気がするけど
方向性の違い
31: 08/04(月)02:40 ID:bSw3pWtX(1/2)調 AAS
>>29
結局弄くれてリアルになったところで全てがリアルじゃないと違和感しか無いクソゲーでしかもボリュームが少ないとなるとますますクソゲーが際立つわけで個人開発者には使えねーってなるわな
32(1): 08/04(月)03:22 ID:L+hKHPNM(1)調 AAS
UEで素人がつくったゲームあるある
部分部分だけ浮いてる感じにリアルな雑コラみたいな画面
33: 08/04(月)04:16 ID:bSw3pWtX(2/2)調 AAS
>>32
だねwあんなんだったら作らないほうがマシw
34: 08/04(月)09:20 ID:P6fMyoBj(1)調 AAS
個人開発のホラーゲームよく見かけるけど
そのサブキャラ用にぴったりじゃねぇか
Unityは向いてないかしょぼーん
35: 08/04(月)12:40 ID:FOcJcmCs(1/4)調 AAS
UEが悪いとは言わないが、クオリティ高くても既視感あるグラフィックだと萎えてくる
Unityは個人のスキルによってグラフィックのクオリティに顕著な差が出る
つまりAAA並を目指したければスキルと労力が必要なことに変わりない
36(1): 08/04(月)13:56 ID:6Z+TrQD2(1)調 AAS
機能は有ればあるほど良いさ。
敢えて求めてないとか、そういうもんじゃないし、負け惜しみにしか聞こえない。
早くunityにも実装してくれw
37: 08/04(月)15:03 ID:VYsnwhn8(1/4)調 AAS
個人開発ホラゲー
UnrealのLumen登場影響ありそう
これでサクッと動的GIできてベイクしてもいいけど開発イテレーション大幅高速化
Unity6の新機能GPU resident drawerとかUnrealのGPUSceneってやつだろ
Unityまじで開発力しょぼすぎる
APVからレイトレへの変更だって何周遅れよ
38: 08/04(月)20:04 ID:Ch1MSzlY(1/5)調 AAS
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか
39: 08/04(月)20:04 ID:Ch1MSzlY(2/5)調 AAS
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか
40: 08/04(月)20:09 ID:Ch1MSzlY(3/5)調 AAS
UEはフォント入れたら全自動、Unityは未だに手動パック・・・
41: 08/04(月)20:10 ID:ak8XqXBq(1)調 AAS
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか
42: 08/04(月)20:36 ID:VYsnwhn8(2/4)調 AAS
レンダリングのみならずキャラクター&アニメーションも手軽だし
VFX&シュミレーションでは
Chaos destruction
Chaos Hair Fresh Clothとか
至れり尽くせりだから
ゲームシステム自体に集中できる
Unityがおもちゃレベル
43: 08/04(月)20:47 ID:VYsnwhn8(3/4)調 AAS
Unreal半年に1回のアップデートが広範囲に渡ってUnityとか他の環境まじでうんこレベルに見えちゃう
圧倒的なオールインワン環境になりつつある
俺の技術力ツェーしたいわけじゃなくて作りたいゲームを手軽にサクッと作るのが目的だからな
Unityさん..
44: 08/04(月)21:23 ID:sQTxdLzG(1/2)調 AAS
その無敵のUnrealでゲームを作ってみてくださいよォーッ!!
45: 08/04(月)21:55 ID:FOcJcmCs(2/4)調 AAS
>>36
実際Unityが負けてると思ってるよ
Naniteみたいな表現はUnityでは厳しいし表現周りの機能ではUEに軍配が上がる
逆にプログラミング部分はC#が使えるのもあってプログラマとのフレンドリーさはUnityの方が優れてる印象
46: 08/04(月)21:58 ID:FOcJcmCs(3/4)調 AAS
あとTextMesh Proが糞なのには完全同意
公式ドキュメントがまともじゃないし日本語対応が中途半端過ぎる
新機能のUI Toolkitもランタイムではまともに使える代物じゃないし
47: 08/04(月)22:05 ID:Ch1MSzlY(4/5)調 AAS
新しいInputSystem付けたんだから古いインプットは削除でいいよ。
新生Unity6として新しい門出で進もうよ。
48: 08/04(月)22:11 ID:Ch1MSzlY(5/5)調 AAS
UEの欠点は有料ゲーム出す際EPICに登録と、1年間のアプリごとの売上報告(3ヶ月毎)義務があること。
49: 08/04(月)22:13 ID:VYsnwhn8(4/4)調 AAS
プログラミングはそ通りUnityのC#が上だね
でもVerseという言語導入されたらかなりキャッチアップされるんじゃないかな(それでもC#方が使いやすいと思うが)
50: 08/04(月)22:54 ID:FOcJcmCs(4/4)調 AAS
確かにUnityは古い機能を切らなすぎるのがね…
一部の開発者には恨まれるだろうけど、アグレッシブに切ってもいいと思う
Cinemachine3の破壊的変更は個人的に英断
些細なアップデートですらSNSに文句垂れるような人は居るし
51: 08/04(月)23:55 ID:sQTxdLzG(2/2)調 AAS
インプット系なんてほとんどのアセットがデモとかで使ってるから
おいそれと廃止は出来ないんじゃね
仕様変更で機能消したから販売中のアセットを更新してください^^;なんて言われたらキレるわ
52: 08/05(火)11:16 ID:ptc3NUSq(1)調 AAS
アセットを出すということは、無料ならアレだが、製造責任も伴うべきであって変わったら対応は当たり前。
できないなら参入すべきじゃない、という考えはわかる
53: 08/05(火)14:22 ID:8R2qtBw9(1)調 AAS
まぁ、思ったより売れなくてバグ修正とかせずにそのまま放置がアセットストアに結構あるからなぁ。
まよったあげく買ってエラーが出まくりとか萎える
54: 08/05(火)22:01 ID:+EMl5z0n(1)調 AAS
アセット作者にとっては仕様変更が無いことが理想だよね
でもそんな事を言ってたらUnityの進化が止まるので致し方ない
これでもAndroidの破壊的変更と比べたらかなり良心的な方
55: 08/06(水)01:31 ID:cgV32xKI(1)調 AAS
プログラマなら自力でアセット直すとか出来るけど初心者とかにはちと辛いよね
こう言う人様の事情により発生する作業はUnity公式のAIが何とかしてくれるようになって欲しい
56: 08/06(水)04:23 ID:3CWKr8Ln(1)調 AAS
Unity使ってる95%のゲーム開発者からUnity利用料を搾取できないから
AI利用サブスクで儲けたいっていうのはあるんじゃないだろうか
57(1): 08/06(水)17:22 ID:j17hhESE(1)調 AAS
Appleの1万円で成功してるんだから、似たケースで金額試算してやればいいと思うの
58(1): 08/06(水)19:00 ID:3pOyIkx3(1)調 AAS
>>57
安い方に大移動するから無理
画像ならgifからpngなったし
59: 08/06(水)22:05 ID:yAOpYBw+(1)調 AAS
>>58
今ならなお有りだね。まぁこれは平行線だからお互い。
有りの理由は、これだけ作りやすさならそのままの方が良い、アセットの充実度。激レッドオーシャン化したところを少しは下げてくれそう、など。
幾らにするかなども影響あるからこれを否定しても意味ないからね。
無しの理由なら聞きたい
60: 08/06(水)23:12 ID:Yn2gCmGI(1)調 AAS
企業ユーザーは金出してくれるだろうが、アクティブユーザーってどれくらいいるんだろう
年1万人にすると新規ユーザーがどうなるんだろうね
無料の環境に先に流れそうな気が
61: 08/07(木)17:55 ID:EJmj+G5V(1)調 AAS
ランチャーのunity6.1(6000.1.15.f1)ってわざわざユーザーに表示する意味あるのかな
いつもunity6.1.15.f1って表示にすれば良いのに・・・と思う
62: 08/07(木)18:15 ID:EdQUgypu(1)調 AAS
バージョンを数値で管理するうえで6より6000のほうが大小関係がはっきりしてて都合がいいから6000を浸透させたいんじゃないかな
2022.3.10f1 VS 6000.1.5f1
× 2022031001 >= 6010501
○ 2022031001 <= 6000010501
63: 08/08(金)07:11 ID:hAG5Mg2Y(1)調 AAS
それはUnity側が管理するのに便利ってだけで、ユーザーに見せる必要ないのでは
ベータやアルファ版ならわかるがリリースしたらBlender4.51やUE5.6.1みたいにシンプル表記Unityにすべきだ。Unity6.1.2とかね
リリース後にほとんど変わらない微妙なマイナーアップデートを頻繁に繰り返す必要ない。
大きな修正ある時だけ2〜4回ぐらい抑えてLTSだして。
64: 08/11(月)09:44 ID:B26H1oAY(1)調 AAS
LTSになってからバンバンバージョンが上がるのが不思議
65: 08/11(月)11:40 ID:v8Y4Vv9z(1)調 AAS
unity 2022.3.16にvroidからのvrm1.0をインポートしてタイムラインでアニメーションさせたとき、タイムラインのプレビューではアニメーションクリップ同様に目が動くのに、
ゲーム画面で再生すると動きません。これはどうすればゲーム画面でも目が動くのでしょう?
66: 08/11(月)23:57 ID:BccOzsoC(1/2)調 AAS
何かのスクリプトが目の制御を握ってるんじゃない?
VRMLookAtHeadとか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 261 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.013s