[過去ログ] エムブリオマシンRPG 6 (454レス)
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65
(3): 2007/09/08(土)18:44 ID:??? AAS
ボードゲーム・カードゲーム板
ウォーゲーム・ウォーシミュレーション板

これらの板の住人に評価してもらったほうがいいんじゃないかと思えてきた。
TRPG要素なんて誰も気にしてないし。
73
(4): 2007/09/08(土)19:08 ID:??? AAS
リプレイ読んだだけだけどプレイできないほど酷い出来ってわけじゃないと思うな。
クセはありそうな感じだけど。

ただやっぱプロッティングってのはめんどくさいって考える俺みたいな香具師は多いんじゃないかと。
自分の行動順で行動したほうがわかりやすいし戦術性も高くなる。
プロット制って言ってもウォーゲームみたいに拠点落とすのが目的じゃないし、
連携しにくいんじゃ多数バトルとしてもやりにくいんじゃないかなと思ったり。
購買層をどの辺に見てるのか良くわからない印象は受けた。
率直に言うとバトルテック人気あったみたいだしあんな感じの作ればいいかってだけで作ったゲームって印象。

まじめな話今後どこまで食らいつけると思う?
具体的に言うとサプリ何冊くらい出るかな?
78
(3): 2007/09/08(土)19:17 ID:??? AAS
>>74
戦術性つーのは、行動の結果がある程度予測できることが大前提にある。
つまり、相手の移動が全く予測できない(もしくは全く予測しようとしない)
人にとっては、このゲームの戦術性は大変低い、と言える。
96
(4): 2007/09/08(土)19:52 ID:??? AAS
>>90
別に反省してほしくもないけど、調べもせずに適当に文句を言うのはよくないと思う。
169
(3): 2007/09/08(土)23:56 ID:??? AAS
さて、ゲーム遊んできましたよ。とりあえず射撃強いね。
照準+スナイパーライフルやマシンガン、ミドルレーザーなどの組み合わせは、
正面さえとればかなりのレンジをカバーできる。
また、照準取らなくても対重量機なら適切射程でなくてもがんがんあたる。

軽量機でも相手の射撃をかいくぐるためには背後を取らなくちゃいけない。
ケツを取るのがうまい軽量機は、ホント攻撃当てられないやね。

後気づいたのだが、スタンウィップやボーラなど、
相手の次の行動を待機に出来る武器なんだが、当て続ける限り相手の行動を封殺できる。
これが自分ひとりであれば弾数の少なさであんまり問題が無いが、
僚機がいてプロット前のターンで待機とかにされるとフルボッコタイムが始まる。
省1
172
(3): 2007/09/09(日)00:19 ID:??? AAS
俺も遊んで来た。ルルブ未所持、場所はコンベ。
卓にはルルブ2冊、データ等のコピーが何セットか。

機体、PC共に作成して、終了(20:00)までに4戦プレイ。
1戦毎にGM、PLともレスポンスが上がって処理が早くなったのが印象的。

プロットの思考時間は3分に限定され、サクサク進んだ。
内容は「1セグメント目に移動、2セグメント目に射撃or白兵」という
パターンになりやすかった。
思惑が外れることも多々あったが、特に問題にはならなかったと思う。

SSサイズ+軽装甲+高速反応は当たらないにも程がある。
しかも1セグメントの間+10だから、集中攻撃を外される。
省9
192
(4): 2007/09/09(日)08:16 ID:577LnAG5(1/4) AAS
プレイしてきた

プロット以外はバトルテックのルールをざっくり削ってスクエアにしたようなルールなんで新鮮味はなし。
しかもプロットルールさえもツクダのロボットシュミレーションの行動宣言を一度に二回分できるようにいじりなおしたのが変わっただけで、新鮮味はやっぱりなかった。

なんつーかウリのロボットゲームはオリジナルニダってホルホルって感じだな。
http://jp.youtube.com/watch?v=_thidRGTi0o

ルールをざっくり削って軽くしたのはいいけど、ロボットならではの動きがほとんどないので、名前だけがロボットの自動車に乗って窓から機関銃やらをぶっ放すゲームにしか感じなかった。
一応ロケットエンジンやらホバーが取り付けられるのでボンドカーに格上げしてもよいが、ロボットとは断じていえん。

あとRPGのルールとしては最悪だ。
NPCもしくは敵のロボットの行動はマスターが全部行うのだが、プレイヤーと同じルールで動かさないとならないので負担がが地獄のごとくかかるので、何かをする余裕がまったくない。
しかも、出来る行動が移動、射撃、白兵戦、特殊の三つしかねーのでRPGらしいシーンがまったく出来ないうえに、予測した行動しかとれないのでRPG的なシーンへの対応はまず無理。
省2
197
(4): 2007/09/09(日)08:51 ID:577LnAG5(2/4) AAS
>>195
そういうわけじゃない。
20秒単位の予測行動宣言のルールしかなくて、反応行動宣言のルールがないんだよ。おかげでロボットゲームでありがちな突発的ピンチに対応できないんだ。

たとえばロボットに拉致されたお姫様が突発的にロボットから飛び降りても、20秒待たないと動けないので見ているしかない。
しかもマニューバールールがないので助けられないからロールプレイでごまかすべきなんだろうけど、プロットルールという鉄壁があるので一人だけがロールプレイをすることができない。行うとプロットルールが根底から崩れてしまうので難しい。

また、敵が民衆にむけてガトリングをぶっ放したとしても20秒間は見てるしかないんだ。
しかもロボットによる遮蔽ルールがないの前には立てないし、武器による白兵ルールはあるけど取り押さえたりするルールが無いのでかなり厳しい。
たとえ突撃で相手をはじいても転倒ルールがないし行動キャンセルも出来ないのでやっぱり無理。

おそらくボーラのような敵の行動をキャンセルさせるA武装を手に入れておくしか対応方法はないんじゃないかな。

そんなわけで戦闘が始まったら戦闘しかできないのでRPGはかなり厳しい。
省2
252
(3): 2007/09/09(日)17:04 ID:??? AAS
>>251
信者の人はこのまま行けると思ってるのかな?

俺、ここまで頑張る信者は初めて見たんで、イタイしてる
もとい期待してる。
255
(3): 2007/09/09(日)17:45 ID:??? AAS
>>254
いや、いつもカルテットヲチをやってるだけ。

先行発売前から信者がいて、
ここまで否定的発言を狂信的に潰すスレは初めて見たんで
面白がってるだけっす。

どこまで続くのかなーと。
309
(4): 2007/09/09(日)23:15 ID:??? AAS
遊んできたんで感想〜

個人的には、ダメージの幅がもう少し大きい方がよかったなーと
苦労して当てる割には当たったあとがあっさりしててちょっと悲しいです

また、技能やクリティカルのブレイクスルー要素はもっと派手でもいい気が
ただ当てるだけでも労力を使うゲームなんで、大当たりした時の爽快感はもう少しあってもいいかも
317
(3): 2007/09/09(日)23:55 ID:??? AAS
PL間対戦とかも考えるとブレイクスルーがあると微妙かなと思う
そういったものがないからこそ当たらない事をメリットにした軽量級が動けるんだし、
「ブレイクスルーで絶対命中にする」「ブレイクスルーでそれを絶対回避」とかだとちょっと違う気がするんだよなぁ
391
(4): 2007/09/10(月)07:55 ID:??? AAS
まじめな話コンセプトミスだと思うけどな。
一対一の対戦型ボードゲームならともかく、複数のPLが協力して遊ぶTRPGに
「PLの実力差がPCの実力差につながる」システムは向いてないかと。
プロッティングで相談できないってのがそれに輪をかけてる。
442
(3): 2007/09/10(月)09:48 ID:??? AAS
>>440
軽視というか重きを置いてないのはPLのストレスなんだと思うね。
そこで好き嫌いが分かれると思う。
447
(3): 2007/09/10(月)10:09 ID:??? AAS
>>443
日本語読めないの?
>>442にそのまま「重きを置いていないのはPLのストレス」って書いてあるんだけど

運も実力も作用するように組んではいるけど、その際に溜まったPLのストレスを解消する方法を軽視しているってことだろ
煽るなら相手のレスくらい読めよ
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