[過去ログ] 【スカルプト】3D-Coat 11層目 (1002レス)
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503
(1): 2019/04/19(金)23:56 ID:gTwACxtH(1) AAS
いきなり使い初めても思い道りの造形が出来るボクセルに可能性をかんじたし、
細かいところのギザギザが気になり出す頃にサーフェスのライブクレイを見つけてコレで何でもできるじゃないかと思った。

これがあれば他の有料3DCGソフトは必要ないな
504: 2019/04/20(土)00:28 ID:77RfVO70(1/4) AAS
>>503
いぁ、手前度外視したらブレンダーどころか機能制限キツいと評判のmayaLTでさえスカルプトからリギングモーションまで出来ちゃうしね?
今の時代「出来るかどうか」じゃなく「やり易いか?」「覚えやすいか?」「時短出来るか?」とかで比較されてるんよ

シェイド先生だって出来るかと言われれば出来るンさ
505
(1): 2019/04/20(土)00:49 ID:j2/+fPEt(1/3) AAS
3dcoat以外に何がいるの?
勿論Blenderは使う
506: 2019/04/20(土)00:56 ID:77RfVO70(2/4) AAS
>>505
そもそも何をどこまでしたいの?
つか、比較スレ辺りで聞くべき内容になりそうな予感
507
(1): 2019/04/20(土)00:59 ID:j2/+fPEt(2/3) AAS
スカルプトして、リトポして、色つけて、リギングして、アニメーションさせる。
3DcoatとBlenderで充分と思うんだけど
508: 2019/04/20(土)01:10 ID:qBG3Abz4(1/3) AAS
3DCOATを使うのに必要なのが検証能力だな
とてつもなく情報が少ないから自分でひたすらトライアンドエラーをして機能を理解していかないといけない
Blenderなんてまるで可愛く思えてくるくらい情報がすくないんだよな
509: 2019/04/20(土)01:12 ID:qBG3Abz4(2/3) AAS
3D-COATに出てくる言葉1つ1つを辞書で調べ上げるくらいの根性が必要になってくるからね
510: 2019/04/20(土)01:19 ID:77RfVO70(3/4) AAS
>>507
それだけなら取り合えずブレンダーだけでいいんじゃね?
スカルプトモード使ってみて何が足りないか感じてから五万出すか決めれば良いと思うけど
511: 2019/04/20(土)01:35 ID:97p+qaYd(1) AAS
3DCは操作感が素直ってのが初心者にはでかいかな
2Dペイントツール使ったことある人なら結構すんなり移行できるっていうか
3Dならではのお作法みたいなのが少ない。

リトポの仕方
ペイントルームへの連携の手順

これだけ学んだらあとは適当でもそこそこなものが作れるよね
512: 2019/04/20(土)01:49 ID:j2/+fPEt(3/3) AAS
blenderのスカルプトは試した。
スカルプトしたあとブーリアンしたら内側のゴミが邪魔してるのか穴が邪魔してるのか継ぎ目が上手くスカルプト出来なくなった。ブラックジャックの肌見たいになる。
ある程度仕上がってたもんだから色々ためしたんだが、メッシュの特性上修正不可能なんだろうと諦めて3DCoatを試したら一気に不満が解消された。これをきっかけに3DCoatは必須となった。
リトポも3DCoatの方がやり安い。
リギングとアニメーションはBlenderでやるからBlenderも必須。

寧ろそれ以外でもっと簡単な方法があるのかという話
513: 2019/04/20(土)03:41 ID:LdPvixCO(1) AAS
それぞれ使いやすいとか優れてると思うところを継ぎ足して使っていくのがいいと思うよ
514
(1): 2019/04/20(土)07:02 ID:77RfVO70(4/4) AAS
設計無しで途中で追加修正しちゃうタイプかー
一旦ローポリで完成させてからコピーしてノーマルやら追加するフローにすれば整然と追加修正も後戻りしやすくなると思うんだけども
515: 2019/04/20(土)17:32 ID:tc3otFqN(1) AAS
【アズールレーン】キューブより生まれしモノ達…

俺は戦闘シーン(特に格闘シーン)が苦手だ…しかし今回はドンパチなので楽だー!
と思っていたら実はそうでもなかった編…やっぱり今回も駄目だったよ…(泣)
タイトルの「モノ」と言うのは様々な解釈があります。者だったり物でもあったり…そんな感じですと。

そしてせっかくユニコーン出したのに、シナリオに追われてて大して活躍させてあげられなかった。
予定ではユニコーンのバフ効果も出したかったんだけど、まぁキツキツにシナリオ作った俺が悪いと。
で、今回何がしたかったのかと言うと…最後の綾波の台詞、あれを言わせたかっただけなんだ。
そもそもキューブから生まれし者…なので。より「人」に近づいて欲しいと願って…

そして次はほどなく伸びていない霊界スマホの第一部終了編。二部もあるのでご安心を。
その後はタイバニの話も新たに思いついたので、そっちをやる予定。
省4
516: 2019/04/20(土)21:29 ID:Yff3/dLz(1) AAS
>>514
確かにスカルプトに関しては手順決めて不具合出ないようやればBlenderで充分とは思う。
どうしても後からくっつけたり、切り取ったりしたくなってしまう。
3Dcoatだと気の向くままにモデルを魔改造できるのは魅力
517: 2019/04/20(土)23:53 ID:qBG3Abz4(3/3) AAS
>>491
で質問したものですが、自分で検証しましたので結果を報告しておきます。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1826881.png
Outputmesh=保存場所はデフォルトではドキュメントに保管されるのですが、この保管先を変更するとうまくいかないことが確認できました
保管形式をobjにするとUVがバグる場合がありますのでペイントが再現されず変な模様になってしまいます
保管形式をFxbにするとBlenderで読み込むときに「ASC?FBX files are not supported〜〜」と出てきて読み込むことができなくなりました。
よって保管先は変更しないほうがいいようです。
また、一度ドキュメントに保管したデータを別の場所に移動という方法は問題ないようです。
なので、整理を行いたい場合一度ドキュメントに保管し、その後移動させBlender側で読み込み場所を指定するといいかもしれません。
その場合名前を変更しても問題なかったです。
省1
518
(1): 2019/04/21(日)09:08 ID:EH5qVGHd(1) AAS
FBX保存場所のフォルダ名やパスに日本語とか2byte文字があったりすると、
FBX内のヘッダーに日本語のままパスが記録されて、3DCで読めなかったりする。

FBXの保存場所は日本語フォルダじゃなく、C:\autodesk\ha\unko\とかにした方がいい。
519: 2019/04/21(日)15:22 ID:9RXIdkjd(1) AAS
>>518
それ、机製品セットアップすると出来るフォルダ内に保管場所作ってるみたいじゃないか!
先ずは一度買って使ってみてからアンチになれってのは正論ではあるのだがw
520: 2019/04/21(日)18:27 ID:d0FXcEyp(1) AAS
Zbrushと3dcを比べて一番気になるのはUIとかフローじゃなくてブラシの描き味とスムーズのかかり方。3dcはいくらスムーズかけても粘土感なくならないし、デコボコしちゃう。強めにやると形自体が溶けちゃうし。
ブラシはまだなんとかなるかなとも思うけど、やっぱり少し劣る。あとサーフェスモードはメッシュが破綻しやすい。とはいえボクセルはそれでしかできないことあるし、リトポも優秀。ペイントは手描きのテクスチャー描くならサブスタンスより使いやすくて良い。
個人的にはペイントとリトポに集中してくれたらなーと思う。
521: 2019/04/21(日)18:54 ID:CsVoG9xS(1/2) AAS
3Dcoatの為だけに3DConnection spacepilot買っちゃたぜ
描きながら視点がグリグリ動かせる!これは便利。感度は最低にした方がいいな。
ブラシしろ3Dconnectionにしろ3Dccoatの初期設の感度が調整不足な気がする、それが描き味の不満がでる原因かもね。
ところで3DconnectionはZbrushには対応して無いらしいね?何でなの?Zbrush押しの人おしえて。
522: 2019/04/21(日)20:24 ID:SePQ5KNJ(1) AAS
春の青空と暖かい陽の中、外を歩いているとサーキットのハイレグレースクイーンを
思い出す。鈴鹿サーキット外のイベントブースの裏から忽然と現れたハイレグレースクイーン。
スポンサーのロゴがデザインされた土手出しハイレグにピンヒール、でかい輪っかのイヤリング、
傘を差してモデル立ち、微笑が変態男達を魅了する。彼女たちに群がる黒山の人だかりの
男達の頭はムクムクと勃った男の一物のようだ。
ブリジストン、ネスカフェ、コスモ、アコム、JOMO、SUZUKI JAJA-UMA、WISE SPORTS、
SAZALE・・・・・・・・・・etc.エロパラダイスと化したサーキットという異空間。
それは女の罪か、男の罪なのか。
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