[過去ログ] 三国志大戦(新)は何故大失敗したのか★56 (1002レス)
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8: (スップ Sd3f-IYGa) 2019/05/10(金)17:12 ID:XiJ4VPNSd(1) AAS
製作者が如何にプレイヤーに楽しんでもらうかと
如何に自分たちが楽しめるか(勝てる、自分たちのテクニックが生きる、安くプレーできる)という
スタンスの違いだよ

最も分かりやすいのが義勇ロード
製作陣は一人プレーモードに興味ないからあんな作りなんだろう
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