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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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302: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 08:03:28.70 ID:0kU63dw6 >>298 面と同じ大きさのコライダ持たせてレイキャスト複数飛ばして最短なもの取得してそのベクトルからポジション割り出すとか? やったことないから出来るかわかんないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/302
401: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 06:35:44.70 ID:XOiXeBsb >>384 再度質問させてもらいたいのですが、入射角と反射角を一致させるにはvector3.reflectを使うようですが、ボールにはrigidbodyをつけるのが普通なんでしょうか? rigidbodyだけだと入射角と反射角は一致しません。 そこで何かしらの処理が必要なんでしょうけども、角度に対して処理を行うのなら、ボールの動きは物理なしで、完全にスクリプトのみで行うものなのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/401
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 19:49:40.70 ID:GwlW4d3s >>532 少なくともBPのほうが簡単 そしてBPは当然アホほど処理が重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/534
544: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 06:05:55.70 ID:CutQJqWR 調べたらtrasnformの移動って重いんやね velocityにするです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/544
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