[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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19: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 22:06:58.81 ID:VQ9fZwQ3(2/3) AAS
ちゃんと表示されるし開けるのが右でほぼ同じものを違う設定でエクスポートしたのが左です
左は開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されません
https://i.imgur.com/wkCr8XG.png

27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 19:21:30.63 ID:qna4Eap+(1) AAS
質問させてください
再生すると左側に黒帯が出来、カメラで移している領域が右に寄るのですが、これはどこから直せるでしょうか?
https://i.imgur.com/GeyGvun.jpg

37
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 13:37:57.43 ID:xPxRdWeB(1/2) AAS
質問です。
ココのサイトを参考にしています。 https://i.imgur.com/ypHLOEG.png

パターン4 オブジェクトの配列の部分のサンプルは、読み込みですが、これを保存に変換したいです。

InputJsonをインスタンスし、aaaを初期化して数値を代入しましたが、エラー文が出て動作しませんでした。

エラー文
https://i.imgur.com/ebFtc6s.png

コード
https://i.imgur.com/dgXY60d.png


どこをどう変えたら、正常に動作するようになるのでしょうか?
66
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 18:48:00.66 ID:TVQVTO4M(1/2) AAS
アセットのサムネ表示が小さくて中身が全然分からないんだけど
サムネの画像を大きくすることはできる?
https://i.imgur.com/7HtnkTo.png

114: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 11:19:00.49 ID:bxqtVsdr(1) AAS
https://i.imgur.com/fC7ifDR.jpg

質問です

回転や移動を行うためのカーソルの表示がおかしいですが、直す方法はありますか?
再起動はしてみましたが、改善なしです
別シーンを作ってみても改善なしなので、プロジェクト単位の問題かもしれません
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 17:26:37.57 ID:W4ObNBH+(1) AAS
>>66だけどメニューのヘルプにあるパッケージをデフォルトにリセットってやつやったらサムネ見えるようになった
https://i.imgur.com/qW9rZeK.png

123: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 19:09:35.68 ID:8p8ApmC3(1) AAS
質問です。
https://imgur.com/a/zHFmHdk


3DでFixedJointを使いたいのですが、結合相手のオブジェクトに対して移動が遅れるのはしょうがないですか?
どっちかのオブジェクトにカメラ親子関係つけるとわかりやすいです。
166
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 14:34:08.05 ID:8qnS+YA8(1) AAS
良い話だけどもうすぐ終了かと、お早めに。
https://i.ibb.co/Gspvy1W/3lmKq.jpg

179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 13:09:33.69 ID:82bKvALY(1/3) AAS
質問させてください
ウインドウサイズを変更したときにuiがずれるのですが、どうすればずれないようになるでしょうか?
canvas scalerの設定をscale with screen sizeにしてみたのですが、ウインドウサイズを変更するとずれますね。

https://i.imgur.com/Sw6iycO.png


そもそもなんですが、こういった事態を見越してウインドウサイズは固定するものなのですか?
ユーザー側で可変出来るような設計でないと、スマホような多様な画面サイズには対応出来ない、はず、、、(*´ω`*)
188
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 21:45:03.79 ID:QdFhiYUU(1) AAS
戦闘機ゲームを作っています
HUDを作りたいのですが作り方がわかりません
戦闘機のHUDによくある機体の角度がわかる表示です
教えてください

進捗
https://youtu.be/zckio7VvK7M


理想
https://i.imgur.com/2KEBXqh.jpg

209
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 15:55:18.84 ID:aQiQBvWl(1/4) AAS
質問です
今、次のようなフライトシューティングゲームを作っています
https://unityroom.com/games/bunndodo

HUD表示に、エースコンバットでよくある地面との角度を表示するものを追加したいのですが、どのように実装すればいいか見当が付きません。
どなたか助言いただけると幸いです。

参考画像

https://i.imgur.com/sha4hGn.png

272
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 17:29:01.71 ID:L7H0NPei(5/5) AAS
2022 communityなんですが、メニューに「デバッグ」の項目が見当たらないのです(*´ω`*)
https://i.imgur.com/L0k2I42.jpg

274
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 21:47:53.39 ID:REYqKi5z(5/6) AAS
普通はこういう画面だよね
https://forest.watch.impress.co.jp/library/img/review/10321/html/vbexedition.jpg.html

違うのインストールしたとか前の消してないとかじゃね?

パソコン向いてないよ君
284
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 12:49:53.10 ID:07mlzdws(3/6) AAS
さてぬるの人は解決できたのだろうか
オリジナル構造体はめんどいよね
ましてや別のスクリプトとかね

下記、ヌルじゃないのに、ヌルと言われるエラーを作ってみた
https://i.gyazo.com/f2304d0dfa6f761f41c40cca102926d3.png

286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 13:22:36.51 ID:bAqpYN/A(2/2) AAS
https://i.imgur.com/gj93R1v.png

自決しました…

結局Cubeを10000個ランダムに配置しました
意外と重くない
356
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 14:25:40.48 ID:x0EtzLsO(2/3) AAS
>>355
デフォルトだと一応ソリューションエクスプローラーを展開していくと見れる
https://i.imgur.com/TMOPXub.png

プロジェクト内のすべてのフォルダ、クラスが表示されるけど
https://stackoverflow.com/questions/3793892/how-to-show-code-outline-in-visual-studio#:~:text=1%29%20View%20-%3E%20Open%20View%202%29%20select%20%28or,information%20on%20the%20class%20including%20properties%20and%20functions.
あとアドオン使うならCodeMadeってやつが良いらしい
370
(1): 低クオリティでごめんねごめんね [] 2023/08/28(月) 17:21:31.36 ID:mIY23T8y(2/2) AAS
一応こんな感じになる
出ないのもあるからそこらは適当にいじって確認するしかないね

https://i.gyazo.com/584805f7ed6b57ef94e91b7d487be7bd.png

541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 11:32:44.50 ID:RiJBdYqx(3/3) AAS
>>540
お前ぜってーアラフォやんけwwwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/hPOHOjW.jpeg

631: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 14:24:40.95 ID:LKUphzWu(6/7) AAS
>>628
ありがとうございます。

>>580上の質問と関連します。
キャラクターの位置を、以下のグレー背景の配列に代入したい思っています。そのため、グレー背景のゲームオブジェクトと、配列にアクセスしたいなと。
https://i.imgur.com/f6RD06B.jpg

白がグリッド移動用キャラで、茶色が障害物で、グレーはただの背景です。

キャラクターの位置はtransform.positionで1ずつ増減するようにしています。
キャラが茶色障害物に触れたときに、障害物を押すような挙動にしたいです。
そのためには3つのオブジェクトで共有される、基準となる配列が必要だろうなと。

ただ、まだどういう処理の流れにするか分かっていないです。

>>629
どうも
使い方の問題なんです
今後使い方を変えますが、デバックのために中身を確認したかったです
printしたら使えるようになりました
670: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 14:35:45.40 ID:PrmhMki4(5/5) AAS
https://i.imgur.com/5xc5o1g.jpg

>>668
追加で質問させてください
エディタで確認ということですが、vs上だけでのステップ実行は出来ない感じでしょうか?
attach to unityを押してから、unityエディタにいって再生して、vsに戻ってという手順なので少しややこしいですね

https://imgur.com/wfp1kQW

あと、上記のパターンだとstart関数が実行されたあと、updateにいかず、別スクリプトのstartにいってしまうのですが、startが同じタイミングで実行されるからという認識でいいでしょうか?
705
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 16:10:05.09 ID:+o4v5Gi6(7/8) AAS
https://i.imgur.com/Rnz0vJc.png

そんなに長くて読みずらいならバラせばいいんだがな

soukoban.unitypackage → https://xfs.jp/xkp1q
784
(1): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/04(水) 15:32:37.11 ID:1pamoYKo(1) AAS
Unity Hubの3.5.2なら最後に選択したのが終了時にチェックされてて
次回起動でそれが選ばれますね

https://i.gyazo.com/24c0111a8bd9ae8947e2710d5522ff17.png

https://i.gyazo.com/f8381ffa1499318bc2ae88ae04cb81b7.png

787: ドーンおじ [sage] 2023/10/05(木) 23:16:21.22 ID:x5HfyaQS(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた!
とんこつラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1880円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/TPFQZBh.jpeg

804: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 16:09:13.97 ID:CixfVofr(3/4) AAS
ちなみに、最初のと修正後のprint

https://i.gyazo.com/e6ed208f85457547b23665ac2c5c8d3d.png

https://i.gyazo.com/2138501a0fd17f87c43b675d6083ce24.png

917: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 20:54:52.11 ID:XMe/zKzQ(4/4) AAS
>>916
https://i.imgur.com/SFHYBC9.jpeg

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