[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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1(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 20:46:46.79 ID:YzOBS3Z9(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_15作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_14作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_13作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_12作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_11作目
2chスレ:gamedev
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 12:17:21.45 ID:N9xRVyp5(2/2) AAS
>>893
行ったことないけど、そういうところなら見てみようかな
ありがとう
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 14:39:41.40 ID:wrHVZTRw(1) AAS
blenderで適当な人作るのはそんなに難しくないからやってみるとええぞ
プラグインみたいなのが結構ある
905(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 23:05:47.48 ID:NsXthnaV(1) AAS
時代劇作ってきたけど急に現代ものが作りたくなってきたぜ…
タイムスリップさせるか悩む…w
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 23:54:18.92 ID:BneDDyg+(1) AAS
大ムカデに苦戦する俵藤太が龍の力で現代へタイムスリップ
虫ケアコーナーで殺虫剤買って戻ってくるだけのバカゲーとかちょっと面白そう
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 00:25:24.42 ID:kovpc59D(1/2) AAS
>>905
GBのSaGaみたく階層ごとに別の文化でもいんじゃねーかなって
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 02:15:18.38 ID:tetEn9+5(1) AAS
ツクゲーに限った話じゃないけど、
暗闇状態にすると命中率下がるだけで回避率が下がらないゲーム多いよな
普通目が見えなくなったら敵の攻撃も避けられなくなるだろ
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 03:06:34.45 ID:K5uN/8dO(1) AAS
デメリットなんて一つでいいんだよ
不便にしすぎてどうすんだ
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 03:26:35.12 ID:faVOBtId(1) AAS
目が見えなくなった分神経が研ぎ澄まされるのが普通じゃね?
世界を救わんとする勇者だよ?
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 05:06:19.78 ID:XNSamLDv(1/3) AAS
敵味方全員が暗闇(命中&回避低下)になると逆に攻撃が命中しやすくなるんじゃね
命中のみ低下なら双方攻撃をミスり続け、先に暗闇回復した方が有利になるから自然な気がする
状態異常回復にも意味が出てくるし
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 05:19:39.04 ID:kovpc59D(2/2) AAS
座頭市 ※暗闇無効
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 05:44:50.10 ID:3LaUXYwJ(1) AAS
紫龍:暗闇時ステータス2倍
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 05:55:01.26 ID:XNSamLDv(2/3) AAS
敵味方の命中率を10%、回避率を-300%にしてMZで戦闘テストしたけど互いに攻撃ミスばっかだな
先に攻撃の命中率判定が行われ、その後に回避率の順で個別判定してるのか(命中-回避で成功率確定とかじゃなく)
だとするとどれだけ回避下がっても、相手の命中率が低ければそもそも攻撃が当たらない事になる
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 06:00:40.66 ID:nG5wtZdV(1) AAS
普通のゲームだと命中率下がったら必中の魔法使うなりして対処するもんなんだがえんえん素振りしてんの?w
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 06:17:09.20 ID:qbiQhYcY(1) AAS
暗闇:敵もコマンドも見えなくなる
こうだろ
917(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 07:28:53.35 ID:rhhGzcSa(1/2) AAS
なんでトイレあったりなかったりするの
女は生理の時どうするの
918(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/04(木) 20:44:46.60 ID:JzjXBcqa(1/2) AAS
>>917
そんなリアリティまで求めたら、世界観の構築なんてできやしないよ。
『テイルズ オブ デスティニー』で、都会だからというだけで空き家が異常にあったのには困ったっけ
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 20:45:11.52 ID:JzjXBcqa(2/2) AAS
スマン、ageちゃった
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 21:34:22.18 ID:XNSamLDv(3/3) AAS
メタネタなど例外は除きRPGの景色は基本的に「操作キャラが見ている世界」を意識して作ってる
だから他人の作品にトイレがあったりなかったりしても主人公の認識次第だから別に不自然じゃない
921: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/04(木) 22:14:30.01 ID:HGfmqgK9(1) AAS
敵が弱かったら困りません
みたいなの思い出した
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 22:18:13.30 ID:rhhGzcSa(2/2) AAS
>>918
うんそういうことなんだよね
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 00:21:28.80 ID:eMXvF2B+(1) AAS
中世ならトイレは外という設定で大丈夫だが
現代ならまともなゲームはトイレまで作ってるね
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 00:39:53.35 ID:d+Ik0IKE(1/3) AAS
ナレハテ村のトイレは最新式であった
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 01:04:07.63 ID:cNPWq5jw(1) AAS
敵を倒して金を落とすゲームたちだ誇っていけ
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 01:12:25.54 ID:AHgYyBSP(1/2) AAS
×まとも
○余裕のある大手企業
ゲーム進行に直接関係しない演出的要素にこだわっても
エターならないような制作進行が確立してるなら、お好みで
気が散るしまとまりが無くなるし作業も増えるけど、余裕はあんの?って感じ
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 02:09:05.44 ID:+31a5quh(1) AAS
町のベッドの数と人口が合わないゲームはいっぱいあるからな
ベッドを増やす余裕がないのにトイレなんて作ってられわけないわな
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 02:46:00.80 ID:d+Ik0IKE(2/3) AAS
ベッドは2人でも使うから…
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 02:46:11.71 ID:AHgYyBSP(2/2) AAS
作品の趣旨に関係の無い部分は、徹底的に削る
っていう
デフォルメや省略、製作の合理化や効率化の意識が無いのが感じられると
エターナラーだなぁって
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 04:35:32.35 ID:wiVmoWWr(1) AAS
こういう話って散々コスられてるけど
最後にモノ言うのはプレイヤーを丸め込んで煙に巻く
「ウェーイw」じゃない方のコミュ力なんだよな
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 12:20:59.37 ID:0xizXCC/(1) AAS
RPGツクールMWはスマホで開発出来るようにして欲しい
今のスマホはスペック高いから出来るんでしょ?
932: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/05(金) 12:37:33.49 ID:Jr3zBs7/(1) AAS
uniteでスキルツリーみたいなシステムも使えるようになって欲しいな
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 12:38:00.21 ID:9X5ygADU(1/4) AAS
実装しろ
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 13:26:22.29 ID:STctfjv+(1) AAS
そういやトイレが作り込まれているゲームは名作っていう風潮が一昔前あったんだよな
935: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/05(金) 16:56:03.43 ID:XqZXXKkF(1) AAS
そもそも最近の市販ゲーは民家なんて入れなくね
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:26:02.29 ID:iHoKvqu8(1) AAS
最近のゲームって町がwizardryみてーな選択移動ばっかだよな
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:27:59.85 ID:iYYQeqsS(1/2) AAS
DQ風の階段じゃなく、FF(SFCまで)風の
割とリアルな階段を使おうとしているんだけど、
上り階段なら普通にマップチップにあるからいいとして、
下り階段はどうすればいいだろう?
938(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:35:37.32 ID:9X5ygADU(2/4) AAS
どういうものか全くわからんが階段のグラフィックに下から上に黒から白になるグラデーションを乗算で被せて
そいつを黒の四角形に比較明もしくは加算で合成で誤魔化そう
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:37:37.29 ID:iYYQeqsS(2/2) AAS
>>938
グラデーションや影あたりだと、チップを繋げられないんだよ・・・(´・ω・`)
940(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:40:54.21 ID:9X5ygADU(3/4) AAS
あー1セルの踏んだらマップが変わる階段じゃなく並べるタイプの階段か
941(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:41:33.74 ID:9X5ygADU(4/4) AAS
登った先から見れば下り階段じゃん
というわけにはいかんのか
942(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:43:29.23 ID:d+Ik0IKE(3/3) AAS
https://i.imgur.com/pQ8nieZ.jpg
2DFFの階段てこんなイメージしかないが
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 00:16:46.21 ID:Mivi41Hg(1/2) AAS
wiz風味の移動は楽だからな
ワイは探索ゲーがやりたいし作りたいんじゃ
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 00:28:52.17 ID:cXIJyp/g(1/2) AAS
┌─┐
│///
 ̄ ̄
こういう2マスで右側踏めば下りればいいんだろ?
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 00:30:28.70 ID:4D5SA8dp(1) AAS
結局へりに影をつけることにしました。
>>938,940-942
助言ありがとうございました
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 01:07:29.27 ID:NC2nLvMA(1) AAS
wiz風の移動のほうが想像力を刺激するから壮大なスケールのゲームと相性いい
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 05:02:06.09 ID:LCqkNFW1(1/2) AAS
MV以降そんなプラグイン出てないな
VXA以前のやつはMZ3Dよりマップ作りやすくていいと思うけど
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 09:27:56.27 ID:KvZ3ACV7(1/2) AAS
ファンタジージェネレーター防具セットをまだ買ってない人いますか?
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 09:28:57.29 ID:KvZ3ACV7(2/2) AAS
デフォルトのキャラ使ってる人には必須かなって思うくらい素晴らしいですね
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 10:12:01.41 ID:D/d7Qp3Y(1) AAS
デフォ使いなら入れない理由がないくらい充実っぶりだな
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 10:14:45.35 ID:Vb7RvieV(1) AAS
ここのみんなが作った作品遊びたいなー
952(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/06(土) 10:56:13.02 ID:hjp185T7(1/3) AAS
たまに右側に上ったのに左向きに出てくるのはおかしいという人もいるが
途中で折り返す方が普通じゃないだろうか
マップチップなんて記号なんだから踊り場まで作る必要はないわけで
953(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:32:04.45 ID:ENztQ25A(1/2) AAS
>>952
それ、おかしいというよりUIとしてどうかと思っている
ずっと右ボタンを押して右に進んでたのにマップ切り替えで急に逆方向になって、勢い余って元のマップに戻ってしまったりする
フィールドで下から上向きに洞窟に入ったのに、洞窟に切り替わると下向きでスタートしたり。
些細なことだけど、余程の理由がない限りは避けたほうがいいと思うね
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:33:15.35 ID:sMTb9Ivi(1/3) AAS
押しっぱなしにしてたら戻ってしまうくそわかる
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:33:38.65 ID:sMTb9Ivi(2/3) AAS
ちなみにその場合UXだ
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:33:46.58 ID:xJ8r5DjX(1/3) AAS
何かと思えば階段の話か
床面積とデッドスペースの問題であるから施主によるとしか言えん
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:36:44.15 ID:xJ8r5DjX(2/3) AAS
>>953
上下左右東西南北の感覚が欠如してるのか
マップとマップの繋がりを意識できてないクリエイターなのかもな
もしくは自分の中では脳内変換されていて十分に伝わるだろうと思い込んでるが
いざプレイヤーからしてみればそんな予備知識や思い込みはエスパーでもない限り分からないので混乱する
958(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/06(土) 11:48:41.55 ID:hjp185T7(2/3) AAS
でも階段なんてたいがい端っこにあるんだからそのままあがったら
■
■
■ 建物がこういう作りになるやん
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:56:20.73 ID:sMTb9Ivi(3/3) AAS
なぜ右上がりの階段しかない前提なんだよ
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:57:35.03 ID:xJ8r5DjX(3/3) AAS
それは3階建ての建築物を真横から見た図解のつもりか?
お前説明力ある風に装ってるけど分かりにくいよ
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:58:01.51 ID:ENztQ25A(2/2) AAS
>>958
マップ上の見える形で折り返しを入れればいいんじゃね?
まぁその分、操作がわずかに煩わしくなるので好みの問題といえば好みの問題か
962: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/06(土) 12:02:22.92 ID:hjp185T7(3/3) AAS
まあ自分でマップは記号といってるのに建物の作りに言及したのは我ながらどうかと思ったというか
ぶっちゃけそんなの気にするプレイヤーいないよな
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 18:39:55.28 ID:r5i5tFkW(1) AAS
>>958
くっそわろたw
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 19:38:50.26 ID:Mivi41Hg(2/2) AAS
割と意味不明で草
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 19:47:34.36 ID:LCqkNFW1(2/2) AAS
そもそもRPGのフィールドマップなんかドーナツ型じゃんよw
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 20:16:12.86 ID:/Vzl94H8(1) AAS
アホで笑うw
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 20:25:37.66 ID:cXIJyp/g(2/2) AAS
今時そんな256x256のマップ使ってるゲームあんの?
フィールドでさえエリア切換型でしょ
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 00:21:14.33 ID:EPz08bBt(1) AAS
ここはツクールスレだぞ?
みんなファミコンのDQみたいなフィールドマップ採用してるに決まってんじゃねえか
おまえ世の中舐めすぎだろ
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 01:10:13.76 ID:S5coDELI(1) AAS
ツクールは令和最新版もスーファミグラフィック
970(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/07(日) 05:59:24.49 ID:T76906TT(1/2) AAS
uniteは解像度1920x1080になって、レトロ風RPG作る時どう表示されるのやら?
MVやMZと同じ一ブロック48x48ピクセルだとMVやMZのマップチップやキャラをそのまま使うと画面に対してマップやキャラがだいぶ小さくなっちゃうな
実際に今サンプルとして表示されてるのはマップパーツやキャラがだいぶ小さく表示されてる
フィールドや街、ダンジョンではカメラのズーム倍率を「1倍」「2倍」「3倍」みたいな感じで1から7倍くらいまで自由に変えられたらいいのに
マップのプロパティでズーム倍率を設定し、さらにイベントでもカメラのズームインやズームアウトも処理できたら良い
ズーム倍率使えば、ファミコンやスーファミ風の低解像度RPGも作りやすくなる
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 06:57:20.74 ID:g57ok0XK(1/3) AAS
>>970
レトロ風RPG?
FFピクリマみたいになるんじゃね?
写真屋で軽くモザイクかけて256色にしたらそれっぽくなるし
ズームも一方法だね
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 07:34:25.60 ID:BbdSthY/(1) AAS
今のMZでもキャラ小さすぎて不満なのに
ツクールの一番の不満点はそこだわ
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 08:57:56.27 ID:EmfIEXTm(1) AAS
自分もそこが一番不満
前にレトロなグラフィックでゲームを作ってる人がいたからどうやってるのかと思ったら、16*16で作った素材を3倍に拡大して書き出してたな
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 09:50:39.76 ID:JLiCi8Z8(1/2) AAS
どうでもいいけどドット絵をニアレストネイバー法の整数倍以外で拡大するなよ
ドット絵適当に拡大して劣化がどうこう言うやつ殺したくなる
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 10:50:25.44 ID:aFID/aG6(1) AAS
整数倍拡大なら補間無しでいいんじゃないの?
ニアレストネイバー使ったら逆に変に補間されてぼやける気がするけど
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 10:59:28.73 ID:JLiCi8Z8(2/2) AAS
保管しなかったら穴あく
ニアレストネイバーは文字通り近くから同じ色取る
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 13:07:57.36 ID:olBrtnyn(1) AAS
ユナイトでもわざわざレトロ風RPG奴wいるのかな
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 14:58:24.17 ID:g57ok0XK(2/3) AAS
Uniteって1920x1080固定だっけ
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 15:38:27.05 ID:Y7HHlRdz(1/3) AAS
ホコグラなんていくらでも好きな大きさの追加できるやん
980(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 15:51:09.19 ID:Zs6M7OXy(1) AAS
リメイクDQ7の視野角なんて上が2キャラ分下が3キャラ分ぐらいしかなくて周りの状況把握するためにミニマップ見なきゃならんかったからな
センスない奴がゲーム作るとこうなるんだがuniteではこういうゲームが増えるんだろうな
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 15:59:28.27 ID:Y7HHlRdz(2/3) AAS
視野角 の使い方を間違ってないか
982: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/07(日) 16:36:27.81 ID:T76906TT(2/2) AAS
まぁでも言いたい事はわかる
983: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/07(日) 16:54:44.95 ID:8EKcqgVh(1) AAS
カメラの高さ変えられないから視野角で合ってる
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 17:51:01.70 ID:s/Bc8sFD(1) AAS
カメラとか言い出すなら視野角ではなく画角では
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 17:53:04.69 ID:VmBpvQ60(1) AAS
俺のちんこの視野角より鋭い奴おる?w
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 17:55:32.38 ID:qdTn8sx2(1) AAS
視円錐な
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 18:22:53.72 ID:Y+abESMN(1) AAS
こういう学のない人たちが作ってるから薄っぺらいものしか生み出せないんやろなぁw
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 18:41:15.69 ID:NVlP7QbC(1) AAS
色々と言いたいことはあるけど、ニアレストネイバーのくだりはちょっと見てておもしろかった
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 19:16:21.76 ID:Y7HHlRdz(3/3) AAS
ドット絵ならバイリニアでもバイキュービックでもなくニアレストとほぼ同義の最近傍点で等倍やってる
使用してる画像編集ツールにより名称も再現方法も多少は異なるだろうが出てくるものが殆ど同じなら気にしねえかな
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 19:48:12.45 ID:rRaazBC1(1) AAS
滲む
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 19:59:45.05 ID:L335kd46(1) AAS
ツクールゲーなんかに完璧求めてないから好きにしろ
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 20:01:33.38 ID:g57ok0XK(3/3) AAS
この雰囲気よ
こういうのでいいんだよ、こういうので
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 02:29:34.03 ID:EvdYZCKA(1) AAS
学がある奴はツクールスレなんかに張り付いてないでその知識を他に活かせばいいのに
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 03:04:00.53 ID:rZ0uRJrt(1/2) AAS
他で活かすついでにツクールやってんのよ
だから余裕があるしツクールで承認欲求満たそうとも思わない
とかいう発想は出てこないか?
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 04:16:17.34 ID:QaeMcGZw(1/2) AAS
変な事言い出して草
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 04:28:51.33 ID:JfI19Cgr(1) AAS
才能ある人に嫉妬するなよ
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 04:34:10.68 ID:rZ0uRJrt(2/2) AAS
次スレ立てたよ
RPGツクールMZ_17作目
2chスレ:gamedev
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 04:47:10.20 ID:+P3koAVK(1) AAS
どこに才能ある人がいるのか
口先だけの奴ならいっぱいいるが
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 04:51:28.88 ID:s3I22cEA(1) AAS
お前には才能がないの?
そんな自己肯定感低いまま生きてて虚しくないか梅
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 04:54:27.49 ID:QaeMcGZw(2/2) AAS
ここまで無能
次スレも無能
1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 51日 8時間 7分 41秒
1002(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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