[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 09:18:17.10 ID:2mCsvhom(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
2chスレ:gamedev

RPGツクールMZ_3作目
2chスレ:gamedev

RPGツクールMZ_4作目
2chスレ:gamedev

RPGツクールMZ_5作目
2chスレ:gamedev

RPGツクールMZ_6作目
2chスレ:gamedev
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 16:26:52.09 ID:I1froAZB(2/2) AAS
そもそもゲーム作ってるなんてリアルの人には言えない
たとえそれがUnityだろうがUE5だろうが
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 17:28:04.77 ID:64Eqr22V(3/4) AAS
それが普通
ゲーム制作なんて恥ずかしいから胸張って公表できないね
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 17:52:23.44 ID:lv43HXZW(3/3) AAS
恥ずかしいから胸張って公表できないだとォ!?
てめーのやる事に誇りを持てや
一発ぶん殴られたいのか?!ォォォ!?
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 18:04:16.86 ID:YXSMqlTL(1) AAS
このスレでRPG作ってる人って「ただなとなく」でしょ
ツクールで人生一発逆転したろ!とか
ツクールで雑誌に載って人に自慢したろ!
って奴はいないと思うがそこに雑誌に乗ったからマウントとれる!とか異質な奴が来ちゃったら「痛い奴だなあ」と思っちゃうだけ
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 18:37:03.46 ID:WkUwed4f(1) AAS
ツクール以外にも、小説やイラストやマンガや音楽などで活躍の場所を持ってる人は心に余裕があるだろうからな
ゲーム制作というかツクールが一縷の望みのような人がいてもおかしくないし、あんましイジメてやるのも大人げないからやめとき
908
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 19:00:46.05 ID:zBPmZm0N(3/3) AAS
誰も知らんようなネトゲの上位ランカーは世間の誰からもその価値を認められないが
少なくともそのネトゲの世界では上位の存在としてマウント取りながらイキイキ出来る かも知れない

同じようにツクラーという狭い世界の中では「雑誌に載った」というのは一部の人間にだけ与えられた名誉であり
そこに金銭的な価値とか社会的に評価されるのかとか、そんなことを言い出すのはナンセンスなのではないか

作ったフリゲが雑誌に乗った作者が上位の存在として振る舞い存分にイキイキ出来る場所が世界に一つくらいあったって良いじゃないか
そんな世界に私は生きたい
909
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 19:25:26.65 ID:/b3zeCem(1) AAS
雑誌に載ったからって原稿料もらえるタイプではないんだろ
紹介させていただきましたって報告メールくらいだろ
自慢できる要素なのかなこれは
今はプラグイン屋のおじさんだが昔は雑誌に自作ゲームのプログラムが掲載されると原稿料10000円もらえたもんやで
910: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/05(土) 20:11:51.23 ID:CA2v3Mz1(2/2) AAS
>>908
イキイキするのは自由なんだが証拠なしで匿名掲示板に書いてもマウント取れてないんだよ
「俺は年収二億!!しかもイケメンマッチョで毎晩数十人の美女に求められてつらいぜあーやれやれ」
と俺が自己申告したとして、おまえは「羨ましいぜ!」となるのか?ならんだろ
「なんだこいつキモ」となるだけだろ 864とかも同じ原理
本当にマウント取りたいなら作品名か作者名は晒さないと妄言おじさんにしか見えないんだよ
911: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/05(土) 20:12:39.03 ID:GL8K0FHy(7/8) AAS
>>909
一応載った雑誌が送られてきたな
正直見るとこほとんどないそれまで名前すら知らない雑誌だったけど

他人に理解されなくてもいいからDLサイトで総合1位になってみたいわ
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 20:21:41.52 ID:MtJcb4BA(1) AAS
掲載紙送るんで住所氏名教えてくださいとか言われたの?w
俺だったら10万もらえても教えないがw
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 20:25:04.63 ID:/SW/KsfW(2/3) AAS
おっさんなのにツクールが生き甲斐とか情けねぇよw
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 20:46:19.96 ID:2+3lFGdl(1) AAS
雑誌に載るってことは他人にある程度評価されたってことでしょ
同業者が評価されてるのは夢があっていいじゃないか
915: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/05(土) 20:53:33.33 ID:nt6K0Qff(1) AAS
雑誌掲載するから住所教えてとか普通に詐欺の手法じゃん
騙されてんじゃないの 5回もw
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 21:28:14.31 ID:5ofMRCbr(1) AAS
雑誌にすら載ったことないツクラーおりゅw
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 21:43:59.78 ID:64Eqr22V(4/4) AAS
ツクールでしか成功体験ないんだろうなw
ツクールなんかに人生賭けてたら皆から笑われるぞ!
918: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/05(土) 22:03:28.87 ID:GL8K0FHy(8/8) AAS
人生かけてるかまではしらないけどちょっとした趣味でも表彰されたりするのはいいことだと思うけどね
公開してるならなおさら
そういうのに全く興味ないなら公開する利点0だしな
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 22:10:02.60 ID:7osqL+Bv(1) AAS
いまだにツクール作品にページとってる雑誌が存在したのに驚きなんだがエンターブレイン系列ならあるの?
なんだが20年以上前のwin95あたりのフリーウェア全盛期みたいな時代錯誤な話で笑ってしまったよw
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 22:23:31.14 ID:Tq6IsEwj(1) AAS
5年くらい前まではあった
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 23:37:01.62 ID:/SW/KsfW(3/3) AAS
さすがに二十代半ばすぎたらツクールは卒業したほうがよさそう
こんなみっともないマウントくんに落ちぶれるぐらいなら
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 00:31:59.26 ID:jsFkRUPY(1) AAS
拾える素材やデフォ素材の豊富さで個人でも気楽に作れるのがツクールのいいところだと思うんだがわざわざハードルあげようとする奴いるよな
そこまでするなら他のツールで作っときゃいいのに
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 00:46:16.83 ID:NqqZC5y1(1/8) AAS
CCライセンスって何気にツクールと相性悪いんだなぁ
まさか暗号化禁止とは思わなんだ
素材丸見えならライセンス的には問題ないんだがそれはそれで素材屋が暗号化せずに二次配布はダメ!とか言っててゲームの素材として一切使えないという
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 00:59:41.77 ID:m6ywYKXn(1) AAS
今の時代ただ単に知名度上げて承認欲求満たしたいDL数増やしたいっていうなら
雑誌掲載よりも有名実況者に実況される方が効果ありそうな気がするけどな
まぁ「俺レトルトに5回実況された実績あるけど?」ってドヤ顔もそれはそれで情けないが
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 01:22:59.21 ID:QpZInSy8(1/4) AAS
ツクラーというだけで叩こうと必死な人らってフリゲ前提みたいな思考でよく分からんのだよなあ
自分が無能だからなのか素材も用意できないとか思い込んでそうだし、どうにも俺にはなかなか刺さらんというか煽りのレベルも低くてね
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 01:31:09.05 ID:NqqZC5y1(2/8) AAS
CCライセンスは再配布OKなのに本人は再配布NGと言ってたり、CCは改変OKなのに改変NGとか言ってる人いるけどこれって当の本人がCCライセンスをいまいち理解していないって事でいいのかな
927
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 01:40:39.79 ID:QpZInSy8(2/4) AAS
ツクールの現場においては暗号化しない状態でのゲーム作品公開が二次配布に当たるか否かてのすら個人の見解に差があるし
理解してようが理解してなかろうが配布元がそう言ってるなら従っておいた方が懸命だと俺は思うけどね
相手に過失があろうともそこを狙うようにロジハラしたって良い事なさそうだ
928
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 01:41:26.58 ID:+0wmzXWV(1) AAS
数年前は突然伸びて何かと思ったら実況されてたってこと多々あった(自分のではなく)けど
そういや最近そういうのないな
つべが席巻してきてコンシューマのゲームが公式に許可されてできるようになってフリゲやる人減ったのかね
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 01:41:46.27 ID:QpZInSy8(3/4) AAS
賢明
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 01:56:24.06 ID:NqqZC5y1(3/8) AAS
>>927
まあそうだな
少なくとも素材元がそう言ってるならその規約に従うのが無難かな
ただCCライセンスについてはもう少し慎重にしてほしいなとは思った

>>928
それもあるし、権利関係の問題でフリゲを実況しづらくなったってのもあるかもな
今の時代、殆どの実況者が営利目的で実況してるのばっかりだし
931
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 01:58:47.18 ID:eFV+QayJ(1/2) AAS
ツクール臭がしない市販並みのゲームクオリティに拘る作者いるけど
それならツクールなんて既存の制作ツール使わずに一からゲーム作ったほうが尊敬されるんじゃね
ツクールに拘る理由が分からん やる技術がないのか
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 02:03:01.64 ID:HjwATNT+(1) AAS
ツクールでいちいちオリジナルなスキルシステムやクエストシステムねじ込んでるのゲームがだるい
基盤がツクールな時点で戦闘とかツマランし伸び代もない
ボリュームありゃいいってもんでもないし
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 02:16:03.87 ID:78bgio7F(1) AAS
だるいならやるな
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 02:38:48.28 ID:QpZInSy8(4/4) AAS
>>931
ゲーム制作に注げる時間や技術や理想も個人差があるのだから君の考えと違って当然じゃないの
まだ成長過程で目指すゴールは遠くかもしれない人を外野が急かしても意味はない
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 02:41:43.38 ID:pkBb3xnB(1) AAS
ツクールにこだわらなくした人ってだいたい口を揃えて基本システムがめんどくさいっていってるからツクールを使うことには相当意味がある
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 02:48:40.02 ID:oI57gSlF(1) AAS
ツクールは凄くいいツールだと思うよ。
コード書くことに比べたら簡単に素速くプロトが作れる。
そのためのツールだと個人的には思ってる
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 03:35:31.69 ID:TNIba09k(1/3) AAS
個人的にはツクールはツクール臭を楽しむものであってほしいけど
ツクール臭を消したいのも自由だからな
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 09:40:56.74 ID:Gl6AYyKH(1) AAS
自作はツクール臭を消してあるからって他の作者を見下す態度を取り出したら所詮は同じツクールだよと言いたくなる
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 10:03:33.75 ID:LA1HWhxC(1) AAS
下手くそな美少女イラストとやたら読みづらい変なフォント使ってツクール臭消したとかいう馬鹿多いけどセンスが無さすぎて逆に笑う
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 10:04:54.19 ID:NqqZC5y1(4/8) AAS
ツクールスレでわざわざツクールを貶してる奴は何なん
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 10:35:43.59 ID:LGvRYXZi(1/4) AAS
それな
つーかこのスレで他者を腐してる方々は何か、浅いよ…
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 10:43:08.22 ID:Q5Qugqbe(1) AAS
有料の素材と有料のシナリオ使ってツクール作ってるから偉いんですw
素人ツクラーにはそれが分からんのですw
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 13:26:40.15 ID:NqqZC5y1(5/8) AAS
同一人物なのか少数の人間が叩いてるのかは知らんがそんなにツクールが嫌なら素直に別のツールを触ればよくね
何で頑なにツクールに固執しては叩いてるのかよう分からんわ
ツクール以外知らんのか
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 13:41:01.83 ID:SPiQpW5v(1) AAS
たまに素材がろくにないAce時代の古臭いポチポチUIツールのウディタ()でドヤッてるやつまでいたりするからな
無料でもあんな2000時代を彷彿させられるツールで今さら苦労して作りたいとも思わん
しかも見た目が壊滅的に自体遅れ感ハンパない上にもう何年も更新ストップしたままだしウディタとか
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 14:09:11.62 ID:NqqZC5y1(6/8) AAS
ここツクールスレなんで
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 14:46:41.48 ID:ATYjogZ+(1) AAS
大雑把に言えばツクールのイベントオンリーが初級者向け
スクリプト改造でシステム自作に手を出してる人が上級者向けならウディタの制作作業は中級者向けだから
ウディタ貶してる人って中級者に上がれなかったって人って印象しかない
他人が作ったプラグイン素材を使ってツクールの方が優れてるとか言うようなら痛々しいからやめてほしい
947
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 14:58:18.66 ID:LGvRYXZi(2/4) AAS
お前らのオススメって何よ?
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 15:02:49.50 ID:5b4OyhQM(1) AAS
PS2版だけどドラクエ5は面白かったので未プレイならオススメ
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 15:34:44.37 ID:ennzBko1(1) AAS
無料ツール乞食がイキッてて草
950: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/06(日) 16:20:29.22 ID:quPwu2y2(1) AAS
出た、自作プラグインじゃないと認めないおっさんw
関係ない話題からでも他人が作ったプラグイン素材云々の話題に持っていこうとするの痛々しいからやめてほしい
951: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/06(日) 16:22:35.78 ID:TNIba09k(2/3) AAS
実際○○してるから偉いとかしてないやつはだめだなんてのは見たことないけどな
脳内妄想?
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 16:37:47.58 ID:LWS4gXNc(1) AAS
自作プラグイン使わない奴は低スキルだけど自分がツクール使うのはok理論も分からんよな
分かってる奴から見ればツクール使ってる時点で同類だろうにw
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 16:39:19.33 ID:NqqZC5y1(7/8) AAS
俺も見た事ないな
マジで誰と戦ってんだ何の話してるんだってツッコミたくなる
ツクール臭云々も含めてな
そんなの気にしてるツクラーなんて見た事ないぞ
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 17:20:55.95 ID:XE9wQavv(1) AAS
自分がロクなスキルを持ってないから他のツクラーも目糞鼻糞だとか
他人がツクールで凄い事やってるから俺も本当は凄いんだとか
何も作って来れなかったエターナラーの成れの果てみたいで恐い。こうはなりたくない
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 17:45:30.15 ID:LGvRYXZi(3/4) AAS
つーかさ、みんななんだかんだ周りの言葉に左右されすぎずに
マイペースでゲーム作ってるでしょ

あとツクールって結局ゲームを作る手段のひとつでしかないでしょ
作りやすいと思って選んだ結果がツクールってだけで
ゲーム製作ツールを目的と考えるのはそれは違うと思うよ
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 20:08:35.03 ID:NqqZC5y1(8/8) AAS
ネガキャンか何かは知らんがスレちレベルに叩きが酷いからそろそろテンプレ作って注意書きみたいなのを書くべきかもしれんな
957: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/06(日) 20:17:54.35 ID:TNIba09k(3/3) AAS
対してスレの勢いないんだしどうでもよくね
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 20:41:49.11 ID:LGvRYXZi(4/4) AAS
スレの勢いある時って決まってこれだもんな…
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 21:35:06.16 ID:Z0nXkHhe(1) AAS
ツクール憎いマンは手段と目的がごっちゃになってんだよね
別に金稼ぐのが目的ならツールはツクールでも十分だし何なら全部外注に任せて自分で作る必要すらない
何か凄い技術で皆から尊敬されてチヤホヤされるのが目的なら最初から全部自作して勝手にオナニーしてればよろしい
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 21:53:27.60 ID:FOoTObId(1) AAS
過度に他罰的な人って、自分自身の抱える問題から無意識的に
目を逸らしたくてひたすら他者を攻撃してるって話をどこかで聞いた

つまり自分の人生がうまく行ってないんだろう
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 23:30:07.34 ID:eFV+QayJ(2/2) AAS
外注にして自分で作らなかったらそんなもん自作のゲームだって言えるのかよ
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 23:33:24.98 ID:lr9ki/Pl(1) AAS
ディレクターとして制作したことになるね
963
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 00:04:55.54 ID:tRLSfqMH(1) AAS
ツクールでディレクターとかマネジメントとか本当にアホだよな
一時期叩かれてた何もせずに利益だけ吸いとってる同人ゴロみたいw
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 00:07:07.92 ID:wO9ZO6Wc(1) AAS
マネジメントやディレクトはここで語るもんではないな
お前ツクールでなんにもやってねーじゃん、みたいな
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 00:11:48.42 ID:4j5YuSbL(1/2) AAS
season1残り79日で草
どんだけなげーんだよw
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 00:12:15.65 ID:4j5YuSbL(2/2) AAS
ごめんスレ間違えた
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 02:05:59.11 ID:GQ5pQaUF(1) AAS
>>963
同人ゴロは自分では制作そのものは担当しないけど進行役はするし金はきちんと出すやで
968
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 02:15:11.39 ID:b4Jik1+p(1) AAS
監督者が叩かれていたのはツクール2000時代に流行った
手当たり次第スタッフ(ドッターどころか声優まで)募集しておいて自分は何もせずに飽きたらばっくれる人が原因で
同人ゴロはむしろ完成させなきゃ金にならないからそこだけはキッチリ仕事するイメージ

実際、発注、スケジュール管理、催促、調整、資金管理等は真面目にこなすとそれだけで一つの重労働
出来上がったブツのクォリティはあまり保障されないからユーザ受けは悪いけど
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 04:28:54.04 ID:HQW+TiZk(1) AAS
>>947
どうせモニタ見すぎて近視気味だろ?rez∞でもやって微回復しとけ
気分転換にもいいぞ
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 13:15:16.86 ID:pHU1rnGl(1) AAS
>>968
そこで現代はクラウドファンディングですよ!
実験的なもんでもあ無い限りそのままマーケティングにもなる
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 15:59:15.20 ID:XgnBQvdQ(1) AAS
steamでセール始まったけど、これは買いなのかな?
VXACEとのバンドルが安く見えるけど
972
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 19:22:04.76 ID:T96CC5im(1/3) AAS
わかりやすいほど勢い落ちたな
喧嘩吹っかけるネタがなくなったかw
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 19:30:39.84 ID:B044JVp9(1) AAS
>>972 うっかり980踏んで次スレたてる役目を負いたくないってのもあると思う
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 21:11:00.52 ID:YGy0nawz(1) AAS
やはり技術的な質問する奴が減ると盛り上がりに欠けるよな
君たちどんどん質問したまえ
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 21:38:52.28 ID:T96CC5im(2/3) AAS
×技術的な質問する奴
○喧嘩吹っかける奴
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 21:49:17.42 ID:+cw3hNKh(1) AAS
質問ですけど
喧嘩が強くなるには
どうしたらいい?
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 21:56:20.74 ID:BdW05bIo(1) AAS
喧嘩が強いか弱いかなんて後先考えずに人を躊躇いなく殴れるか心にリミットがかかって殴れないかの違いでしかないよ
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 22:02:33.54 ID:T96CC5im(3/3) AAS
強くなったらええねん
979
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 00:50:56.34 ID:eJ2l7+hL(1) AAS
以前から疑問なんだが、質問はなぜ技術的なものばかりなんだ?
少し上にはグラフィックツールの扱いに関する質問があったけど、そういうのは本当に稀で、
質問と言えばスクリプトばっかり

絵や音の人たちももっと情報交換すればいいのに
980
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 01:09:59.70 ID:CF94wfeM(1/2) AAS
絵や音の人たちはコミュ力が高いから顕名でやってます
ここに真顔でやってくるのは微コミュ障のゴミグラマもどきくらいで
奴らは自分に居心地の良い質問を求めるのです
981: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 01:14:53.64 ID:ydfNCTt9(1/2) AAS
絵や音はツクール専用ではないからな
もっと人いるとこに行くだろ
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 01:29:07.08 ID:BNf5ZxuY(1) AAS
>>979
自分で答え言ってんじゃん
ドットの書き方や作曲の仕方ならまだしもグラフィック「ツール」の話なんてこのスレでしても仕方がない
結局、絵音はそういう話にしか行きつかないし他ツールの話題は他スレでやれとしか

で、>>980はゴミが踏み逃げした訳だが十中八九立てないなこいつ
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 01:31:17.77 ID:CF94wfeM(2/2) AAS
正直すまんかった
次スレでござるよ

RPGツクールMZ_8作目
2chスレ:gamedev
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 02:07:04.50 ID:mIyKVjyV(1) AAS
歩行グラフィックやタイルセット画像を一から書くのが主流ならまだしも
イベントグラフィックしか書く気がないならわざわざこのスレで聞くような話じゃないよね
逆にツクールコアスクリプトの改造方法なんてツクール関係所以外に聞くところなんてない

ツクマテ・ツクールフォーラムも似たようなもんだしそんなに気にする程の事なのか?
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 02:51:52.92 ID:Y0Rh4WL+(1) AAS
気を付けるったって周波数の絞りかたなんて想定する容量次第だし色数だって多くてもwebsafeでやっとけで終わるしなぁ

特有なのってせいぜい歩行キャラのドットずれくらい?
986: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 03:09:02.64 ID:he1W5KuW(1/3) AAS
絵と音はファイルアップロードできるサイトのが向いてるからな
テキストで説明できる範囲の質問ならググった方が早いし、説明できない感覚的な部分は本人がどういうものを作ってるか見ないとアドバイスできないし
ここもURL貼ればやり取りできなくはないが、それこそツクマテとか直接貼れるサイトでやった方が早い
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 03:47:39.20 ID:WD/biN8F(1) AAS
websafeってネットスケープとIE共通の216色取り出したアレか?
今西暦何年だと思ってるんだ?
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 10:39:45.26 ID:sleN/LxA(1) AAS
WindowsとMACKINTOSHで256色で共通の色を取り出したものだよ
20年以上前の遺物
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 13:26:22.58 ID:gQnQaIH2(1/2) AAS
20年前…確かにそうかも
256を意識したのなんて何かのGIFアニメ作ってた時と
ネトゲのエンブレム作成で256に色数落とそうとしてた時ぐらいだ
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 13:32:18.57 ID:gQnQaIH2(2/2) AAS
イラストを描ける人はCG板やイラストレーター板
小説書ける人は文藝板や同人ノウハウ板
てな感じで既に語らう(殴り合う)場所あるもんな
俺も日々行ったり来たりよ
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 15:22:24.64 ID:RIQYK9Nx(1) AAS
普段から色数減らし慣れてないと必要になったときにマッハバンドの筋だらけにしちゃうからやっとけ
992
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 16:42:41.84 ID:PecsEh1J(1/3) AAS
C++で大人専用ゲームを作ろうと思い立ってシコシコ作っていましたが、簡単なRPGなのに全然形にならず心折れそうです……
とにかく形にしたいと思いRPGツクールを使いたいなと思っているのですが、プログラムの面から見た使いやすさは如何程でしょうか?
当方はC++も素人レベルなのですが、javascript を覚えるのにどれくらいかかりそれをゲームで使いこなすにはどれくらいのスキルが必要なのでしょうか?

基本的にはドラクエタイプのRPGを想定してますが、実装したいものは、
1:フラグによって発生する、キャラクターとのイベントを紙芝居形式で表現したもの
2:任意のタイミングで作動できる、キャラクターの様々なパラメーターをクリック等で増減させるミニゲーム風のもの
3:ランダム形式のダンジョン
4:任意の味方モンスターを最大数任意でバトルにも参加させる(戦闘で味方数をかなり増やす)
等々です。
いきなり不躾な質問を申し訳ございません
どなたか答えていただけるなら幸いです
追加で2〜3質問をしてしまうかもしれませんが、スレの最後で申し訳ございません
993
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 16:45:34.21 ID:0pw/D2df(1) AAS
以前俺も似たような質問した記憶があるけど1年から10年って言われた
994
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 16:46:10.81 ID:k+FXG0lX(1) AAS
1と2はスクリプト書かなくてもできる
995: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 17:19:16.34 ID:PecsEh1J(2/3) AAS
>>993
プラグインの説明を見るとわかるような…わからないような…感じです
基本的には関数を囲んで型として使えばいいと思っているのですが

>>994
出来ますか
1はできるんだろうなと思っていましたが、2もいけるのですか
う〜んすごい良いですね
996
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 18:08:54.25 ID:he1W5KuW(2/3) AAS
>>992 3と4のプラグインも近いものが既にあるかもしれない
ランダムダンジョン
https://fungamemake.com/archives/11026
戦闘パーティの最大人数を変更
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/558

ここに書くと自作プラグインしか認めないおじさんが出てきそうだがw
997: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 18:25:20.20 ID:PecsEh1J(3/3) AAS
>>996
あるんですねo(^▽^)o
ありがとうございます

実はらんだむダンジョン生成プログラム自体はC++で実装してあるんですが、それをツクール内部で再現できるかちょっとわからなかったので
載せてもらったプラグインの概要を読む限りいけそうな気がします!
ありがとうございます
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 19:26:54.05 ID:Kx2f2HxG(1) AAS
自作プラグインしか認めないおじさん
「自作プラグインしか認めない」
999: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 21:04:20.38 ID:ydfNCTt9(2/2) AAS
自作プラグインしか認めないおじさんは料理も野菜から作ってるの?おばさん<自作プラグインしか認めないおじさんは料理も野菜から作ってるの?
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 21:34:54.84 ID:he1W5KuW(3/3) AAS
>>723
>音楽・効果音素材だとかエネミーグラフィック素材とかアニメーション素材が素材扱いされるのは分かるけど
自分が作れない部分は素材として認めています

>>620
>他人の素材を使ってるだけの厨は残念ながらゴミ
自分が作れるプラグイン素材に対しては辛辣w

新スレでも活躍してくれ、天然のサンドバッグが必要なんだ!
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