[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 15:43:25.80 ID:ImMLtU9o(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
2chスレ:gamedev

RPGツクールMZ_3作目
2chスレ:gamedev

RPGツクールMZ_4作目
2chスレ:gamedev
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 23:52:44.90 ID:5DT2ogNJ(2/2) AAS
>>902
しかし無限回復ポイントや、飽和するくらい回復アイテムがジャバジャバ溢れるバランスになりがちなのはどうしたものか
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 23:54:51.05 ID:J2efjRta(2/2) AAS
MPもTPも消費しない特技必殺技が好きです
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:10:46.00 ID:Pg0eqMet(1) AAS
特技にMPは必要か否かが今夜のテーマです
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:14:23.50 ID:2QU4JA3a(1/2) AAS
MZだとHP・MPの他にTPってあるが100で超必殺技みたいな使い方でええんか?
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:15:23.26 ID:lel1wpbl(1/3) AAS
\ぜになげ/
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:28:54.49 ID:FkhvuaWy(1/2) AAS
何も消費しないんだったらそれはただの通常攻撃では…
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:38:10.39 ID:lel1wpbl(2/3) AAS
連続して使えないなどクールタイムがあるとか
使用するとデバフなどのリスクが発生するとか
使用して倒せなかった場合に硬直や状態異常に掛かるとか
やりようはあると思うぜ
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:38:32.05 ID:hN8eIr/p(1) AAS
消費コストをひねったとして、それが面白さに繋がる気があまりしないので、
オーソドックスに魔法はMP、戦士系の特技はTPでええんやないか?
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 01:09:32.43 ID:RPmWBQ2V(1/2) AAS
俺もそうやって分けてる
とりあえずわかりやすく、不要ならデフォから削除も一方法かなと
912
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 04:38:22.45 ID:9VGwvXii(1/9) AAS
TPは表示消せるけどMP消すのはめんどくさいんだよな
戦闘終わったら全回復でもいい気はするわ
その戦闘中だけのリソース
913
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 06:41:44.63 ID:y8s/ArmR(1) AAS
お前らのエンカウント方式はどんなんなの
ランダムエンカウントだと古いといわれ
シンボルエンカウントだとダサいといわれる
もう双六方式しかありません
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 07:10:55.69 ID:RPmWBQ2V(2/2) AAS
お前らのストーリーはどうなの
お前らのゲームシステムはどんななの
お前らのマップ移動手段はどうしてる
お前らのレベルデザインはどうだ

周りの言葉を気にして何も作れないなら無理に作る必要ないよ…
915: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 07:17:29.55 ID:9VGwvXii(2/9) AAS
>シンボルエンカウントだとダサいといわれる
こんなのレビューでも見たことないが
916
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 09:02:18.21 ID:lel1wpbl(3/3) AAS
シンボルエンカウントで敵を寄せ付けないようにする挙動とか仕込むの面倒そうだ
例えばレベル差がいくつかあると近寄って来ずに逆に逃げていくとか

シナリオ周りのテストプレイの時にも敵が邪魔で面倒そうだなとか感じる
単に俺の経験が少ないだけで楽勝なのかもしれないけど
917
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 09:08:57.16 ID:Q96k2FyZ(1/4) AAS
>>912
>戦闘終わったら全回復

それ実際にやったらそれはそれで
「戦闘後に全回復とか謎仕様すぎるw宿屋要らずのクソゲーw」
とか言われたぜ
プレイヤーに配慮したのに逆に文句言われるとはな
918: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 10:10:14.61 ID:9VGwvXii(3/9) AAS
>>916
レベルを変数に入れて出現上限変えればいいだけじゃん

>>917
サガシリーズとかやったことないようなやつの意見など聞く必要なし
そもそも宿屋システムのほうが意味不明だよな
街まで戻って宿屋まで行って対して意味のないコスト(宿泊費)払ってようやく回復
宿代が足りなければそれはそれで叩かれる
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:20:54.94 ID:f6MJIOs/(1/6) AAS
ホテル代がもったいないから実家まで帰って寝る
そんなRPGの第四弾はあるのでしょうか
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:22:38.04 ID:o2OvuY+c(1/2) AAS
サガで回復するのはHPだけでWP/JP/LPは回復しないし作品によっては戦闘に使用した装備品の耐久度も下がるんだけどな
921
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:26:13.21 ID:FkhvuaWy(2/2) AAS
エンカウントなんてゲームのテンポを落とすだけなんだから止めたほうがいい
そりゃ高い金払って買うゲームなら、プレイ時間の引き延ばしになるし、
プレイヤー側も支払った料金の元を取るために付き合ってくれるが、
無料or安い野良ゲーで進行テンポを落とすと、プレイヤーの飽きに繋がり途中放棄される
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:31:23.68 ID:f6MJIOs/(2/6) AAS
>>921
ランダムでもシンボルでもなくエンカウント全てを否定するという事は戦闘のないアドベンチャーゲームて事かな
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:40:46.11 ID:TAnGbqSa(1) AAS
ツクールだとアクションRPG風の人もいるけど攻撃のエフェクトが派手なだけでゲーム性は初代ゼルダ以下みたいのばかりだよな
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:44:45.46 ID:o2OvuY+c(2/2) AAS
MVなら結局、そういうARPGプラグインを導入しているだけってパターンが大半だからな
自分の理想通りに調整出来る技術がないと大して面白くならない
925: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 10:50:41.45 ID:9VGwvXii(4/9) AAS
コマンドにバトルするっていうのを置いてエリアで出てくる敵が変わる完全能動型バトルシステム
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:52:20.40 ID:C9+Dof6F(1/3) AAS
戦略性と戦術性のバランスの問題だあね
戦い続けられるように消耗を抑える(戦略)
持てる手札はすべて使ってとにかく勝つ(戦術)

戦闘後に全回復するシステムだと戦術性は高まり戦略性はゼロになる
927: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 10:57:23.58 ID:9VGwvXii(5/9) AAS
ただフリゲに限らず市販でも99個持てるアイテムで戦闘後に回復アイテム連打するだけになってるからなあ
MPは貴重な事が多いからともかくHPは手間が増えてるだけだよな
まあMPまで戦闘後に回復するのはやりすぎだと思うが
928: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 11:23:50.28 ID:89vdU8iW(1/4) AAS
戦闘を作るのはまだまだ先になりそうだから考えてるだけだが
HP/MPとは別のリソースを消費して戦闘後に自動回復がいいと思ってる
HP消費5000まではPTメンバーを自動回復し宿屋ではその5000が回復する みたいな
リソース管理要素は残しつつ面倒は省きたい
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 11:29:26.22 ID:C9+Dof6F(2/3) AAS
戦闘後にいちいちメニュー開いて回復する手間はなくしたいよな
それでいて消耗を抑えて勝ったときの喜びは残したい
930
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 11:43:47.74 ID:9VGwvXii(6/9) AAS
アイテムが有るうちは自動で回復みたいなのたまに見るな
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 11:47:05.43 ID:6z0o+JbR(1) AAS
ゲームであれが面倒これが面倒って
もう映画でも見てろよって感じ
932: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 11:55:31.54 ID:9VGwvXii(7/9) AAS
プレイヤー側がいうならともかく今作る側はそういうことも考えないとな
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 11:57:00.96 ID:znmZIFOr(1) AAS
色々アイデア出してるの見てもそれってお前らが嫌いな食料制やんと思ってしまう私は汚れている
934: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 13:11:08.45 ID:89vdU8iW(2/4) AAS
食料制がどんなもんかわからん
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 13:12:58.73 ID:xrXSotQc(1) AAS
ローグライクゲーにある奴だよ
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 13:56:27.09 ID:zP/QxLG6(1/2) AAS
HPMPとは別に満腹度的なやつが用意されてて
回復するにはダンジョン内で拾える肉とかパンが必要
どんなにHPがあろうが満腹度が0になると強制帰還になるてきなやつか
ちょっと凝ったやつだとあまり長期間食料をストックしているとカビたパンとか腐った肉になって
回復量もガクッと落ちるし毒とか麻痺とか状態異常が付加されるんだよな
自分もあれはちょっと苦手だな、その調整も醍醐味のうちといわれればそうなんだが
HPあるんだからこのまま続けて潜らせろや!って思ってしまう
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 14:46:40.34 ID:a5ZyeOpd(1/2) AAS
プレイヤー心理として、めんどくさい要素は嫌だし、できることならドンドン進軍して話を先に進めたいよね
リソースが尽きそうだから探索を途中で諦めて町に戻る行為に楽しさはないわけだし
938: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 15:04:05.60 ID:89vdU8iW(3/4) AAS
満腹度か
それはそれでめんどくさそう 作るのも遊ぶのも
HP/MP以外のリソースを消費して…と書いたけど別軸の管理リソースを増やす意図はなかったな
>>930のアイテム持ってるうちは自動回復に近い
アイテムなのか別の名前がついたリソースなのかってだけ まーそれも宿屋に戻ったり補充したりが面倒とかなるのかもしれんが
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 15:06:48.30 ID:Q96k2FyZ(2/4) AAS
そういや初歩的な質問で申し訳ないが、ツクールをインストールする時は皆どのドライブに入れてる?
俺はDドライブなんだけどCにした方がいいのかな?
940
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 15:16:03.87 ID:f6MJIOs/(3/6) AAS
Eだよ
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 16:49:42.01 ID:C9+Dof6F(3/3) AAS
ローグ系の満腹度は補充したくてもできないことがよくあるからなー
したいときに補充できるんならほとんどストレスはないだろう
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 17:08:48.57 ID:zP/QxLG6(2/2) AAS
確かに面倒なことも多いんだが常にそれが不快な要素かっていうとそうでもなくて
満腹度0になった状態だと一歩進むたびHPが減っていくってタイプのやつ遊んでて
ジリジリ減っていくHPを手持ちの回復薬で回復させつつダンジョンをさ迷って
ようやく食料を見つけたときのやったぜ!っていう快感もあるんだよな
中にはそういうハラハラドキドキのバランスこそがローグライクゲーの魅力だろって層もいるだろうし難しいよな
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 17:12:11.19 ID:f6MJIOs/(4/6) AAS
ゲーム経験値が同じでも合う合わないはあるからな

食物だけでなく水分や睡眠も要求するで!
944: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 17:37:14.65 ID:89vdU8iW(4/4) AAS
ローグライクってトルネコとシレンしか知らんけど満腹度はべつに嫌じゃなかったな
が、それが普通のRPGにあったら邪魔な気がするからシステム単独で評価しても意味ないな
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 17:38:49.30 ID:6GO8LBnY(1) AAS
>>913
シンボルエンカウントしつつ画面そのままでリアルタイム攻撃/防御/ダメージエフェクト出れば最近風だよ
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 17:44:41.77 ID:7+LvE2b+(1) AAS
今風ならオートバトルやろ

それならそれで、俺からすれば「もうそれやらなくてよくね」ってなるけど
947
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 17:49:27.35 ID:f6MJIOs/(5/6) AAS
レトロなCSドット絵JRPGの見聞を広めるために久しぶりに何かプレイしてみっかな
おすすめタイトルあったら教えてくれんかSFC〜PS2くらいまでの時代で頼む
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 17:51:16.71 ID:Q96k2FyZ(3/4) AAS
>>940
ツクール専用置き場にしてるってこと?
そういうのもいいかもしれんな
調べてみたらCドライブ直下だと色々不具合が出やすいらしいな特に2000
949: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 18:01:35.55 ID:9VGwvXii(8/9) AAS
ツクールのオートアホすぎるから仲間だけ全自動とかやると不評なんだよな
ガンビットできればいいんだが
950
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 20:06:04.16 ID:Nm+OTy2U(1) AAS
MZはデフォルトフォルダ以外に置いてたらアップデートファイルをインストールしてもバージョン選択に反映されなくてデフォルトフォルダに入れ直した
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 20:54:58.58 ID:WT2gfpNh(1) AAS
>>947
SFCのアルバートオデツセイ(1の方)とか
探せばつべにも動画あるはず
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 21:05:17.74 ID:f6MJIOs/(6/6) AAS
SSでそんなタイトルあったなと記憶してたがググったら外伝だった
ありがと候補に入れとく
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 21:16:07.39 ID:a5ZyeOpd(2/2) AAS
敵を倒せるスキルの中から最も消費MPが少ないのを選ぶってプログラムにするだけでもだいぶ違うのにな
954
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 21:35:06.09 ID:9VGwvXii(9/9) AAS
オートは補助使ってくれないからな
攻撃かHP回復しかしない
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 22:54:23.64 ID:Q96k2FyZ(4/4) AAS
>>954
かなり脳筋仕様だよなw
956
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 23:06:32.48 ID:2QU4JA3a(2/2) AAS
DQ以外のオートバトルなんて大抵そんなもんじゃね?
メガテンなんて通常攻撃しかしないし
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 23:26:28.47 ID:CNmJOImH(1) AAS
>>954
てことは2000の時から20年以上進歩してないとか恥ずかしくないのかねツクールさんよ
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 00:08:43.75 ID:HOLuxW1/(1) AAS
でもドラクエ1も1986年販売、
今でもドラクエ型の歩いてエンカウント&コマンドバトル!とか作っていたら、
25年間、何も進歩していない人間ってことになるよね
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 00:24:49.26 ID:+hGjiiQa(1) AAS
それはジャンプボタンでジャンプして攻撃ボタンで攻撃するのは古いゲームというくらいナンセンスな意見だね
960
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 00:31:22.05 ID:GeXfVpCe(1/2) AAS
シンボルエンカウントの敵を見て交わすのが楽しい人もいれば
ランダムエンカウントの敵をトヘロスで封じるのが楽しい人もいるわけだからね
属性魔法で弱点ついて倍撃で瞬殺するのが楽しい人もいれば
イオナズンで一掃するのが楽しい人もいる
かたっぽ1つの意見が正しいなんてのは違いますなあ
961
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 00:45:18.61 ID:txIPeD8z(1) AAS
>>960
市場は正直だよ
低予算な2D系はほぼアクションRPGになってる
962: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 01:30:26.42 ID:+qksMhWj(1/5) AAS
オートもそうだが混乱とかの味方を攻撃もID1しか使わないから使い勝手が悪すぎる
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 07:17:16.56 ID:nsjB5fDl(1) AAS
>>956
まぁDQのAIはガチのAIだからな…
IVは学習に特化してるから印象がアレだろうけど
964
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 08:37:39.83 ID:XfHrVmD9(1/5) AAS
デスピサロと複数回戦闘する事があればクリフトもザラキを使わなくなるらしいね
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 08:56:59.55 ID:Pib72tpf(1/3) AAS
>>961
市場()ってどこの市場だよ。steam?switchインディー?
どこの事を言ってるのか見当がつかないんだが
966
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 09:58:40.45 ID:+qksMhWj(2/5) AAS
>>964
複数回というより形態ごとに別モンスター扱いだから
腕が生えたりするごとに一度ザラキ使って効かなかったらもう使わない
全滅してリセットしたらまた使う

DS版なんかはコマンド決定時じゃなくて行動時に決まるからAI最強なんだよな
置きザオリクが必ず決まるようなものだから手動では勝てない
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 10:01:53.97 ID:ekJoYdkv(1/4) AAS
そういや全員に指摘されたからか、プリシアだのバニーガールだの書き込んでた変な荒らしが急に消えてて草
やっぱり一人で自演してただけだったんだなアレ
968
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 10:46:41.77 ID:QuaugkSf(1/6) AAS
プレイヤーは知ることができない情報を元に最適解を出すAIってどう思う?
>>966 の置きザオリクみたいな話
AI行動しかないなら賢いほどいいんだけどマニュアル操作では絶対にできないことがあるって気にくわない
969
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 11:07:41.22 ID:Pib72tpf(2/3) AAS
マニュアル行動の方が絶対に最適解を出すんだからAIの方が柔軟性に幅を持たせても良いだろ
ドラクエモンスターズはそういう方向性で調整されてるはず
後出しベホマとかAI二回行動とか
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 11:11:20.79 ID:BxN7k9SM(1/4) AAS
MZと言えばアクティブタイムバトルみたいな方使ってる奴はおるんか?w
971
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 11:15:00.73 ID:QuaugkSf(2/6) AAS
>>968 なんか伝わってない気がするわ
マニュアル操作ではターン開始時に全員の行動を指定する必要があるのに
AIは行動直前までの結果を見てから動ける
これをズルいと思わないか?って話なんだが マニュアル行動のほうが絶対に最適解を出す?
972: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 11:15:51.91 ID:QuaugkSf(3/6) AAS
自己レスしてもーたw >>969 だった
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 11:25:46.14 ID:Pib72tpf(3/3) AAS
>>971
そりゃそうだろ
残り回復アイテムとの兼ね合い、帰還魔法用のMP温存、
ボスまでの残り戦闘回数予測、及びMP消費ペース配分もろもろ
AIは戦術上の最適解を出す事は出来ても戦略的な最適解までは考慮出来ない
少なくとも現代の水準ではそこまで計算しているAIなんて商業レベルでも存在しない
AI丸投げの方が最適解を出すなんて杞憂だわ
974: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 11:34:09.35 ID:QuaugkSf(4/6) AAS
ははーん これはどうやら話が通じない痛い子に触れてしまったようだな
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 11:36:50.47 ID:BxN7k9SM(2/4) AAS
またお互い折れたら敗けの平行線バトルはじまったなw
976
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 11:38:53.01 ID:wJ2+uUya(1/2) AAS
>>971
別にずるいとは思わないな。ターン制のコマンド式RPGの良くある制約という程度にしか思ってないよ。
ずるいって感覚がよく分からないんだが、AIキャラが行動時点の状況に応じた賢い行動ができるのにプレイヤー操作キャラだけさせてもらえないのが気に入らないってこと?
977
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 11:44:24.12 ID:MBAi0gle(1/2) AAS
えっそういう話じゃなかったの?
自分から梯子を外して>>968が何を主張したいのかさっぱり分からん
誰か翻訳してくれ
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 11:50:09.03 ID:N7NKAV8d(1) AAS
>>977
シンボルエンカウント用のキャラがAIで距離縛りで寄ってくるからキーボードでスキルを切り替えてカーソル合わせて攻撃ボタンを押せば良いのさ
979
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 11:52:05.90 ID:QuaugkSf(5/6) AAS
>>976
そうか。ズルいとは思わないか。
内容はその通り。
ドラクエ4は「めいれいさせろ」がなくて前でもあがってるけど効かないザラキ問題とかがあった
ドラクエ5で「めいれいさせろ」ができて大げさかもしれないが自分で戦闘を組み立てられることが面白かった
ドラクエ6でも「めいれいさせろ」が好きだったがあるときAI作戦のほうが効率がいいことに気付いてしまった
考えないことが最適解なのか…と思ったらゲームが面白くなくなった
980
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 12:02:43.52 ID:+qksMhWj(3/5) AAS
ただDS版のAIは直前に行動決めるけどそれ以上に
クリフトはアリーナの強化を優先するとかアリーナはヘビを殴れないとか
キャラの特徴を出す行動も追加されてるからトントンかもな
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 12:09:31.55 ID:cFy2/aLP(1) AAS
>>950
なんという糞仕様・・・
ストア版とどっち買うか迷ってたけど、これはSteam版にしておくのが賢明か
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 12:44:17.10 ID:ekJoYdkv(2/4) AAS
ストア版はストア版で色々不安定だしな
改悪とかに目を瞑るならSteamのがいいかもね
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 13:00:21.96 ID:wJ2+uUya(2/2) AAS
>>979
どんなゲームでも効率とか最適解を気にしちゃうと飽きが来るのは早そうだね。

某シミュレーションゲームのスレでは、最適解な戦術を確立した上手い人たちには最高難易度でも簡単すぎてつまらないという評価だったけど、俺にはちょうどいい難易度だった。
こうすれば簡単というのは分かってはいても、いつも使ってないあのキャラを使おうとか、このキャラはイメージ的にこっちの弱い職業で運用したいとか、がっちり有利な状況を整えてから進軍するより成り行きで進めてあえてトラブルも起こりうる状況を楽しもうとかしてると、結構歯応えがあって飽きが来なかった。

他人から見たらあえて縛りプレイしてるとか最適解を求めるという楽しみを放棄してるようにも見えるかもしれないけど、本人としては楽しんでる。
RPGのAIやその他システムもろもろについても、効率よりもロールプレイ重視で遊んでいるので、最適解というものが気にならない。

結局好みの問題でしかないけど、こんな考えの奴もいるよという独り言。
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 13:01:05.34 ID:YsOp4gCz(1/2) AAS
コマンド入力という手間をかけてもリターンがそれに見合わない
ってのはゲームデザインとして失敗だとは思うね
ドラクエ6のAIは賢すぎた
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 13:04:10.76 ID:ekJoYdkv(3/4) AAS
ドラクエ4のFC版のAIは雑なんだっけか
有名なのがクリフトがひたすらザラキ連発しまくるとか
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 13:05:18.70 ID:XfHrVmD9(2/5) AAS
ドラクエ6の移植というかネット配信こねーかな
987
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 13:08:34.94 ID:BxN7k9SM(3/4) AAS
6は別に賢くはなかったがなあ
効きもしないのにとびひざげりやせいけんづきばかりやってた記憶がある
かと思えばHP1桁まで削った雑魚をメラやひのいきのナメプでとどめ指したりと気持ち悪い動きが目立った
988
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 13:24:12.46 ID:MBAi0gle(2/2) AAS
誰も次スレの事気にしないんだな
まぁ、自分の事しか考えない阿呆どもの雑談スレと化したのならこのまま終わるのも良いかもしれない
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 13:30:58.86 ID:XfHrVmD9(3/5) AAS
980に気付くだけの冷静さはあるのにいきなりアホ呼ばわりとか分かんねーな
踏んだ人にアンカ振って教えてあげるのが先じゃない?
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 13:31:06.27 ID:BxN7k9SM(4/4) AAS
>>988
言葉より行動で示さなければお前も同類だよ
991: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 13:54:56.04 ID:+qksMhWj(4/5) AAS
たててくるから待ってくれ
992
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 13:57:15.44 ID:+qksMhWj(5/5) AAS
2chスレ:gamedev

スマンな
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 14:05:14.97 ID:YsOp4gCz(2/2) AAS
>>992
おつかれちゃん

>>987
賢いというより正確すぎると言うべきか
敵の耐性と残りHPを正確に見抜いて行動するの、かなり気持ち悪いのよね
人間らしい動きには不正確さが求められる
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 14:12:13.69 ID:ekJoYdkv(4/4) AAS
>>992
おつ
ええんやで
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 14:14:45.51 ID:GeXfVpCe(2/2) AAS
おいおい今さら立てたって許されないんだよ
つーかもっと早く立てられないもん?
カッペはこれだから嫌なんだよね
レゴランドでも観光してろ
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 14:21:47.33 ID:XfHrVmD9(4/5) AAS
>>992
おつおーつ
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 14:26:48.12 ID:o6KtIiN7(1) AAS
本当にやばかったのはSFCドラクエ5のじゅもんせつやくだよ
998
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 14:41:38.75 ID:F9r/0lnm(1) AAS
ID:GeXfVpCe大先生がスレ立ての見本見せてくれるってよ
999: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 14:42:49.52 ID:QuaugkSf(6/6) AAS
>>998
たて
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 15:05:46.67 ID:XfHrVmD9(5/5) AAS
1000なら依頼でウハウハ
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 34日 23時間 22分 21秒
1002
(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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