[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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(3): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 08:01:44.96 ID:ERIOLc+Q(2/6) AAS
ドラクエのパチモン感が凄まじいのは
ご了承ください。
好きだから仕方ないよねぇー

グミー系
※ドラクエでいうスライム
 ブレス・オブ・ファイアでいうめだまグミ
 的なポジションイメージして描いたヤツ
https://imgur.com/a/dnnPW9u


獣系
https://imgur.com/a/9nPhiDt


虫系
https://imgur.com/a/iB5zkDh


自然系
https://imgur.com/a/owLCTyv


ホラー系
https://imgur.com/a/duBaAkp


付喪系
https://imgur.com/a/M6bnjU8


ドラゴン系
https://imgur.com/a/Y8A7jLy

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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 03:56:52.70 ID:XRPOKbME(1) AAS
お前らのゲーム制作行き詰まりポイントってどこ?
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 16:13:45.01 ID:3MybUynC(1/3) AAS
最近始めて勉強中で初歩的な質問なんやが・・・

データベース>スキル>ダメージ>計算式
の部分に「Damege(1)」って関数入れる

送られてきた引数(この場合No.0001)の変数を取得してreturnで返す
までは出来るんだけど
「送られてきた引数の参照先変数が配列だった場合」
にどうやって取り出せばいいかがわからない。

先に配列宣言して、その中にvalueでそのまま入れるとかも
一通り試せることは試したと思うんやが・・・

関数内でconsole.logが効いてないのか、数値が追えないのでわからん
848
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/04(金) 10:04:49.56 ID:giC0bWd+(1/2) AAS
公式がどのような事をすれば 普及 に当たるのか君に教えてもらいてえなあ
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