みんなのゲーム開発室 (848レス)
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84
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 21:57:57.07 ID:HYRahreF(1) AAS
>>83
83(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/01(月) 21:40:46.95 ID:5mjkcOjC(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]


雲気に入らなかったので全部作り直しましたね…
あとはエンジン排気のボヤボヤとか機銃のマズルフラッシュとか作りまくって見栄え良くしようとしてみた
雲の存在感マシマシ
戦争物だからおどろおどろしいのが合ってるのだと思うけど
気持ちとしては>>39
39(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/09(土) 04:04:29.67 ID:DOyun46G(2/3) AAS
外部リンク:x.com

VR対応してる
みたいな雲の方が心安らか

折角なので作業報告
完全に逃避して明後日な事してた、初心者向け課題のやり直し
複数タイルの滑らか移動と解答不可能にならないシャッフルの実装
Webエクスポートでビューがストレッチされる事に対するクリック座標の補正
外部リンク:yatatsu.itch.io
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 07:20:24.98 ID:Cy3rYlNu(1) AAS
今気が付いたのだけれど>>84の公開設定が非公開のままだった
一般公開に切り替えたけど内容は>>85
85(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 11:17:02.22 ID:jiI02xbM(1/2) AAS
古典的パネルゲームの模倣品、基本部分のみ
外部リンク:yatatsu.itch.io
完成品まで作り込むアイデアも無いのでこれで作業終了
を作る前の前座で
タイル移動の部分のみなので特筆できる部分はないです

アップロード後に常に動作確認はしてるけど
今回のは無関係な別アカからアクセスしないと設定ミスに気が付きにくい
遊び感覚でやってるからテスト仕様書作ってないけどミスした項目は纏めていった方が良いな
92: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/09(火) 23:40:54.27 ID:MxWxfYCz(2/4) AAS
>>84
>>85
と思ったけどスマホでも動くじゃんすごい
汽車のやつどう作ってるか想像もつかん
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