みんなのゲーム開発室 (848レス)
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211(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:16:24.25 ID:SIryqFxx(12/13) AAS
>>209209(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/30(火) 17:10:55.54 ID:Aj6cuI7h(2/4) AAS
>>192
SE重なって音デカい問題、Unityではミキサー機能があってそれでノーマライズするだけで一応お手軽解決できる
Godotにも同じような機能あるっぽいから気が向いたら試してみて
ありがとう
エフェクターが沢山あって理解しきれないから最小限の構成で鳴らしてるのが原因だと思う
追々把握していく予定で多分必須なのは少量かな
今の効果音は10ch加工せず垂れ流してるからそのミキサーと同類のを見つければ良さそうだね
エンジンを触れば触るほど未習得機能が溢れ出てきてやる事が無くならない問題
212: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/30(火) 17:23:09.04 ID:Aj6cuI7h(3/4) AAS
>>211
使える機能の見当がついてくるとアイデアも広がってくからええよな
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