みんなのゲーム開発室 (848レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 23:43:10.70 ID:dU+RqiIS(2/2) AAS
>>130
130(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 23:22:42.13 ID:ooI3rEgy(2/3) AAS
それっぽいSTG作りかけ供養
見た目ゲーム風ですが勝ち負けありせん終わりありません敵は一種のみ形だけ
外部リンク:yatatsu.itch.io

スマホ用アナログパッドを作ろうとしたら結構手間だったのでアセットを見繕った
未だGodotのレイアウト仕様が判らず思い通りの場所に配置するのに苦労した
今の仕様になっているのは理由があっての事だろうから理解できると捗るのだろうな
敵の弾が割と誘導してきますねぇ!
自機弾をバラ撒けるのはSTG下手くそには強くて嬉しい
お疲れ様
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 23:59:29.10 ID:ooI3rEgy(3/3) AAS
>>131
ありがとう
上の方で豪速球や変化球の例え話してたけど
ロボピッチャーがやりたい人も居るだろうしバッティングセンターで振ってるだけで楽しい人もいる
自分のは流石に制限なさすぎなので制限掛けるか敵を固くするかとか構想はしたけど何か閃きが来るまで封印
誰にでも適度なバランスは存在しなくて誰を相手にしたいかも計画に組み込まなくちゃなんだと思う
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