みんなのゲーム開発室 (848レス)
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623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 13:02:51.66 ID:IQZ93eei >>579 自分の解釈で背景(屋根)に影響を受ける挙動を作ってみた https://yatatsu.itch.io/test 細かい挙動は置いておいてイメージ的にあってるかな? 後、壁掴みは仕様詰めないと操作難になるね 勢いだけで作るには複雑化し過ぎたので外した もう少し詰めてみる この手の良くある挙動の実現ってアセットで提供してる人が居る気がするけど アセットストアって検索性良くないから探すのも大変よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/623
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:25:44.44 ID:yyqGUJqc >>623 うちのPCではロード中に止まって遊べないみたいです >>631 感謝。明るめな曲で大丈夫です。 >>632 痴漢1体でひっぱるのは厳しい。痴漢を複数体描かせるのも攻撃方法一緒だし モンスターにしていいですか。モンスターの攻撃アニメーションバリエーションが増やせそうですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/635
640: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 15:45:09.10 ID:NQeDZvjA >>623 うちのPCだと普通に動くね アイデアをさくっと形にできる技術力が羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/640
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 20:13:09.38 ID:LjVlRDeF >>623 屋根の上でジャンプできるのいいですね!オブジェクトのエッジを登る動作も自分のほぼやりたい事です イメージは一定以上の速度でエリアに侵入したら弧を描く動きを行わせたかった感じです ヒントを貰った侵入時に方向を固定するから作ったのが現状こんなで、崖を登る挙動はまだ完成してないです https://noob-og3.itch.io/godot-learning-test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/667
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