みんなのゲーム開発室 (848レス)
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479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 15:33:18.56 ID:7CHpqg6n 考え方はあんまり難しくなくて マップ、人、弾とかオブジェクト単位でシーン作って なるべく他に依存せず動くように作るだけなんよね 依存する部分が少なければ使い回しがしやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/479
480: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:58:19.45 ID:zchiFniq >>479 やっぱりコード組むの得意じゃないとなかなかそれも難しい… 自分は絵もプログラミングも中途半端だからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/480
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