みんなのゲーム開発室 (848レス)
みんなのゲーム開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
469: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:01:40.75 ID:zchiFniq >>467 確かに弾は発射ポイントのオフセット調節が甘々だったと思う というか、HPもないし全然ゲームになってなくて申し訳ない 戦闘機の人のミニゲームなんかはしっかり遊べる作りになってるんだよな、そういうの見習いたいわ ツクールみたいにテンプレートに素材当てはめてくと勝手にゲームになるのと違って一から作るのはムズイね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/469
471: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 15:04:17.80 ID:WiVf83+N >>469 キャラのドット絵は手打ち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/471
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 15:15:52.58 ID:7CHpqg6n >>469 ツクールの良い所は殆どをテンプレートで賄える事だから仕方ないね 自分は何かの機能を作る時は部品化を考慮して作ってる 部品化に拘ると完成が遅くなるのであくまで考慮止まりにして次に使い回す時に徐々に改良を勧めてる こないだの2DSTGの弾も扇弾なら弾数と開き角度を指定すればそれでパターンが増える 弾の種類に誘導弾を指定すれば扇状に誘導弾を射出する事もできる なので一度作った機能が存在するなら次の作業はかなり早く仕上げられる なんだけど複雑化も進行するのでレーザー組み込もうとして考えるのが面倒になってるのが今 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/477
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.037s