みんなのゲーム開発室 (848レス)
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272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 13:51:01.36 ID:w4267m2P >>269 美少女にする必然性は美少女を愛でたいから 大雑把に言えば美少女なら多少の問題は許されるので戦闘機っぽい挙動でも大丈夫 例えばスペースハリアーは人だけど真正面にしか撃てなくてそれを美少女にしたフォロワーも沢山ある 3Dでも銃を真正面に構えている事にすれば問題なし 類似品にロボゲーがあるけどこれも人型である事を活かした作品は殆どない 可愛いは正義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/272
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:41:47.02 ID:w4267m2P なんか難しい話してるねマインクラフトみたいな人型の間接を滑らかにする話? シェーダーでそれっぽくするのなら最近これ見つけてウイッスした store.steampowered.com/app/3970690/Project_Shadowglass/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/284
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:49:34.19 ID:w4267m2P マイクラだとボクセルにテクスチャ貼ってるから同じにはならないけど 解像度を細かくしたらブロック感は似ていくのではないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:49:57.50 ID:w4267m2P 細かくじゃなくて荒くだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/289
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 20:41:53.17 ID:w4267m2P 規模が大きくなると全体把握できなくなるし管理も大変になるので出来るだけ部品化してるけど それでも部品の改修が必要になって手を加えるとあっちこっちに延焼して大惨事に 一人でやってなかったら非難轟々だわ 理想の設計は難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/296
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 20:57:16.28 ID:w4267m2P >>297 入力して即振り向かなきゃ嫌なのかそうなると飛行機挙動は辛いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/298
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:17:17.17 ID:w4267m2P 3DSTGは古くから全方位を見渡して戦闘するイメージが強いな 2DSTGは最近の流行りだとサバイバー系が流行りで自分で狙うことすらしないね 2DSTGでマウスエイムはマニア向けなイメージ 個人的にはスティック方向に撃てるツインスティックシューター系が好みだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/300
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:24:30.40 ID:w4267m2P >>301 前にしか撃てない制限でどうするかを考えるのが楽しい所はあるね 全方位に撃てるとチープな3DSTGに感じる事がある ただ全方位2DSTGは自分の背後から近づく敵にも対応しやすいので包囲戦を演出しやすい 3Dで敵に包囲戦をやられると見えない所から攻撃を受けるストレスが半端なく大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/303
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:32:35.07 ID:w4267m2P >>302 想像している通りでドローン操作のゲームは既に多々出ているし戦闘機の技術そのままで行けるはず 速いとプレイヤーが付いて行けないのでほどほどにすべきと思う 自分が試したのは殆どが実機シミュレーターで操作が難しすぎて楽しめなかった 逆手に取って誰にでも飛ばせている気にさせるのが行けるのではと思うが自分レベルでは難しい ドローンを自動運転にして自分は射手をするのはレールシューティングのカテゴリだね 古くからハウスオブデッドやタイムクライシス等ゲームセンターのガンシューはこのタイプ 今でも使える手法だけど実際にレールシューティングで売ってるゲームは少ないね 自分で移動できるゲームを好む人が多いからだろうけど売れない訳ではないと思うよ 最近自分もタイムクライシス風ゲーム買ったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/305
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:36:17.34 ID:w4267m2P >>304 ドローン風レールシューティングの参考例としては ヘリコプターで移動するガンブレードNYか宇宙船で移動するスターブレードが個人的に好み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/308
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:37:58.96 ID:w4267m2P >>307 メック大好きな外人さんは居るから需要はあるよ沢山かは判らないけどメックウォーリアは長く続いている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/310
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:55:09.85 ID:w4267m2P >>312 ガンシューでガンが振動するのは心地よい感触、振動機構が付いてるのは自然と重くなるので重厚感もバッチリ ちょっと昔過ぎて思い出せないのだがガンブレードNYはリコイル表現の振動があったような気がする スターブレードはどうだったかな? VRでのガンシューは振動するだけも十分それっぽく感じる シューティングレンジで銃を撃っているだけで楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/313
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:58:41.61 ID:w4267m2P >>314 開発者がどうしたいかなんだけど リアルシミュレータを作りたいのか人を楽しませるおもちゃを作りたいのかの選択だと思う それぞれの物理制御を作れば良いので手間の問題かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/316
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:05:04.84 ID:w4267m2P >>315 WOTは良いゲームだったね 課金戦車が強くなりすぎてどうこうってのを最近聞いたけどジャンルとしては今でも人気あるんじゃないかな? 当たる角度や場所で被弾結果が変わるのが味だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/319
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:12:03.23 ID:w4267m2P >>318 フォースフィードバックが軽視されてるはそうなのかな? 事情は知らないけど ハンドルコントローラだと只でさえ高い値段が更に高額になって客が手を伸ばさなくなるから載せられない フィードバック強度の設定が規格化されていないのでソフト側での個別対応が面倒 など考えられるかな ゲームパッドだとe-sportで振動は邪魔ってのはあるかと思う 需要が完全にないとは思わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/323
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:21:27.61 ID:w4267m2P >>322 今日はバグが取れなくて作業投げたので後は寝るだけ 雑談で埋まってもええじゃね? マニアックなゲームはどうしても人口増えないしちょっと減少傾向が強まれば滅んでしまう WOTで自分は受け入れてたけど 例えばどこに当てても固定ダメージ入るゲームに慣れている人が 少し角度が違うだけで0ダメージにされたり貫通弾で撃破されたりしたら不満になると思うのよね 狙って当てられるクリティカルヒットだけど分かりづらい伝わり難い どうしてやられたかどうすれば良かったのフィードバックを返してあげると敷居は下がるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/325
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:31:25.74 ID:w4267m2P 撃ったら必ず当たるように当たったら必ず撃破出来るように求める人はいるだろうけど 自分が考える面白さを失う様なら聞く必要はないね そこは自分の客ではなかったと割り切るしかない 買って頂いたお客にはそれ相応の返しをしたくなるだろうけど線引きは必要に思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/328
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:46:09.92 ID:w4267m2P 一緒に燃えようぜってのは普通な感覚だと思う 受け入れない人が現れた時に察して下がれれば争いも減る? 少なくとも今回のは熱量じゃなくて否定意見を述べたから敵という単純な理屈だと思うけどね 裁定者が居ない5chではどんな理屈も正論も語った所で相手を従わせる事はできないので 自分は争いごとにはほぼノータッチを貫く事にしてるよ 自分が上位者で殴り倒せるなら話は別だけどそんな力無いしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/330
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:00:16.54 ID:w4267m2P ここはスレ主が好きにして良いと言ってくれてるからスレ主に感謝して使わせて貰ってる 一人でコツコツしてるの好きだけど成果を語りたい評価を聞きたい気持ちは頻繁にでてくる 投稿できるXアカは用意したけど当面は人が極少数なここが落ち着く Cienは使ったこと無いけど自分で作った場所なら誰にも文句言われる筋合いはないと思う 自分が気にするか気にしないかのみの問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/332
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:07:31.92 ID:w4267m2P 自分だったら開発内容ならSNSが良いと思うけど開発に纏わる悩みごとなら酒場でするわ そのゲームに関わる事だからと何でもかんでも混ぜ込むと爆発するんじゃないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:12:37.12 ID:w4267m2P ちょっと訂正 開発内容でも公開しない方が良い話題もあるので重要な話はグループチャットなり会議ツールを使うべき 公募の意見を聞きたい場合はSNSだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/335
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:26:05.73 ID:w4267m2P 苦手対策はとにかく苦手でもやり切る事 自分はデザインが苦手で逃げてるからいつまでも上手くなりません←実例 コードは上手く動かなくてもあれこれ試行錯誤できるのに絵に関してはペンを持つ事すら難しいのよね 毎日書けば少しは成長するってのは頭では理解しているが動けない 文章書きはとりあえず書きたい文章を山ほど読んでパターンを掴む所から? でも何でも自分でできる必要はなくてできる人捕まえた方が早くて確実かもしれず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/337
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:29:31.24 ID:w4267m2P これは知らなかったな面白そうだね このタイプだとギガンティックドライブが同系統の作品になるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/339
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:31:23.89 ID:w4267m2P ロボットをVRでリモート操縦するゲームも良いなぁ 技術力が欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/342
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:36:19.71 ID:w4267m2P ガンダムのコクピットVRは既に本家が出してるから勝てないよ そこは避けてジャイアントロボの大作くんポジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/344
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