みんなのゲーム開発室 (848レス)
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720: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 17:15:33.27 ID:v294yHn1(1/11) AAS
次ぎのフリーゲームは一般向けにしてツベで制作実況しながらやろうかな
今この世に存在してないジャンルのぶっ飛んだゲーム作りたい
面白いゲームじゃなくて面白くゲーム作る
ルーレットでネタを決めながら作ってみるとか
722: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 17:42:29.66 ID:v294yHn1(2/11) AAS
>>721悲しい…
君に幸あれ
まあジャンル絞って刺さる人に刺さる作品作るのが一番良さそう
俺もまだ手探りだけど今のペースなら40日で1000、約一年で1万いけばいいなと皮算用してる
723: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 17:52:00.96 ID:v294yHn1(3/11) AAS
増えると嬉しい減ると悲しいのはどうしようもないけど
数字はただの結果だし承認欲求でそればっかり気にするのもよくないかな
自分の好きなものに淡々と取り組むだけやね
725(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 18:43:57.60 ID:v294yHn1(4/11) AAS
全然分からなくても感性であれだけのもの作れるならすごい
俺は10年くらい前から作曲本読んで理論勉強してるけどめちゃくちゃ下手なのしか作れないや
729: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 20:54:47.45 ID:v294yHn1(5/11) AAS
>>726それくらいの方がいいんだろうね
理詰めすぎると型にハマったものしか作れなくなるし
人に聞かせたらセンスないって言われたしツベに上げても低評価だけ付いてた
730: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 20:56:30.94 ID:v294yHn1(6/11) AAS
>>728いいね
可愛くなってきてる
734: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 21:45:38.57 ID:v294yHn1(7/11) AAS
バランス良いしよく描けてるね
練習してたらめきめき上達するタイプ
736: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 21:51:58.40 ID:v294yHn1(8/11) AAS
好きなものを好きなように描くのが練習よ
模写なんてやりまくっても俺みたいな半端者になるよ
741(2): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 22:12:22.00 ID:v294yHn1(9/11) AAS
>>738やっぱりバランス感良いね
絵は細かい描き込みより比率やバランスが命なんだけどそこが優れてるからうまく見える
かなり才能あると思うよ
744: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 22:25:16.76 ID:v294yHn1(10/11) AAS
ジェスチャードローイングいいよね
あれは画力にマジで効く
748(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 22:52:50.89 ID:v294yHn1(11/11) AAS
>>747747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 22:44:58.61 ID:cK34tZdV(2/4) AAS
毎日ジェスドロとポーマに人体模写、デッサンしてたんだけど、結局模写は上手くなっても絵は描けなかった。
今なら円柱とか四角とかシンプルな図形で絵を描いていった方がよかったと思うんだな
俺も模写は一日10時間とかやってたけどいざオリジナル描こうとするとまったく描けない問題あるのよね
それを打開した練習法は「とにかく描き方を暗記する」だった
上手い絵の上手い部分とか筋肉の資料とかを漢字を覚えるみたいに何度も描いて暗記
これで見なくても描けるようになったな
まあ正しい方法じゃない気もするけどね
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