みんなのゲーム開発室 (848レス)
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66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 08:23:45.16 ID:n+JSdGnG モチベーションの維持に失敗したのでミニゲームに逃避 ランダム配置なのでスコアにはあまり意味は無い https://yatatsu.itch.io/guruguru Webエクスポートはスマホ未対応だけど大体定形パターンができたと思う エンジン音を付けたかったが音程可変の効果音の作り方が未習得なので今後の課題 手を止めてても無駄なので次の逃避先を見つけなきゃだけどDOTSか Unityは開発環境が重くて使うの止めたからそこが直ってないといかんとも とりあえず最新環境を入れてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 09:40:11.70 ID:n+JSdGnG Unity環境のアップデート完了 試しに昔作った2022版プロジェクトを6000版に変換してWebエクスポートまでやってみた どこかで失敗すると思ってたが無難に出力できてitch.ioで動作する事を確認した 細々した不具合があるので実用するには色々調べないとならない それよりも相変わらず起動やビルドが重たい Quest専用機能を使うのにUnityが必要だけどちょっと耐えられないのでもうしばらく放置する 折角なのでECSのチュートリアルくらいはやってみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 10:49:45.76 ID:n+JSdGnG ECSチュートリアルが動くのは確認できたが何してるかはさっぱり判らない Unity使う気は殆どないので頑張る必要はないと言うことで理解は諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/68
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 16:17:46.62 ID:n+JSdGnG >>69 一番上のを試してみたら実行は早くなった ありがとう ついでにECSの別の解説も試してみた 事前準備が足りてなくて画面表示が出来てなかったのが表示できるようになった スクリプトを眺めて個々のコードが何をしたいのかは何となく理解したが 知識が無さすぎて繋がりが見えないのであくまで何となくレベル ここから普通にアプリを作れる所まで向上するのは大変そう 自分がUnityを使う分には移る必要性が発生するまでは旧来の方式で行くかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/71
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 17:36:10.91 ID:n+JSdGnG >>72 遊んでくれてありがとう 同じ問題かは判らないけどラズパイで動かしてみたらクリア処理で固まる不具合が確認できた OSもブラウザも開発環境と同じなんだけどそう単純な話にはならないよね 車の挙動はGodotの標準部品だけで完成してるので 内容的には機能チュートリアルにゲームの皮を被せた程度だったりします ゲームエンジン無しで作るのはもう想像できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 17:49:34.05 ID:n+JSdGnG 直感でスコアセーブ機能を無効にしたらラズパイでのクリア時のフリーズは解消 ローカルストレージが使用可能かの確認か動作環境での振り分けが必要と思われ だけど本作ではセーブできなくても問題はないと判断してこの問題は次作で対応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 19:08:47.81 ID:n+JSdGnG 結局バグが気になって性がないので予定を守らず調査 単純に処理が重すぎなフリーズだったストレージは無関係で問題なし マップの見栄えと若干の嫌がらせで配置してたオブジェクトを全消去で対応 しょぼい見た目が更にしょぼくなったけど相当な軽量化になったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/75
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