みんなのゲーム開発室 (848レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
85
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 11:17:02.22 ID:jiI02xbM(1/2) AAS
古典的パネルゲームの模倣品、基本部分のみ
外部リンク:yatatsu.itch.io
完成品まで作り込むアイデアも無いのでこれで作業終了
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 22:02:13.57 ID:jiI02xbM(2/2) AAS
>>86
86(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 21:51:33.57 ID:NrLZx1sG(1) AAS
>>85
おー、ちゃんと繋がる凄い凄い、隙間のパスが自動で埋まるのが凄いね
godot使ってる身として、どう実装してるのか予想するのが楽しい
うーむ…パス使ってるのか、昔見た本に載ってるような古典的な方法なのか…
ワナビ亜種の俺にはわからないのだ
見てくれてありがとう
自分も作り方がはっきりしない物をどうすれば作れるかの遊びみたいな感じでやってます
レール上の移動はPath2Dにお任せで曲線でも自動で角度調整までしてくれてます
ゲームエンジン様様
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