みんなのゲーム開発室 (848レス)
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231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 00:35:19.20 ID:g8IbqTWe Rtypeのため攻撃すきだったなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/231
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 05:09:59.44 ID:g8IbqTWe 粘着行動が忍者くんあたりじゃないのかな。相手にするだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/240
244: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 05:40:59.52 ID:g8IbqTWe ぶっこ抜いて自慢してるけどそれ有料アセットだろ?痛くも痒くもないんじゃないの?知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/244
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 08:43:04.82 ID:g8IbqTWe 匿名掲示板の特性上荒らして喜ぶ人もいる でもさせっかく匿名で制作者同士交流できる場だから足を引っ張るのではなく協力するといいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/247
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 09:14:25.72 ID:g8IbqTWe 今週のEpicGamesの無料ゲーは2D横スクアクトのイースタン・エクソシストか でた頃、買ったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/249
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 13:06:47.13 ID:g8IbqTWe 外注で依頼を出すのもラフ描いていたほうがイメージ通り仕上がるし、絵が完成するまで2,3週間またないといけなかったからラフだけは自分で描いて早めに実装した方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/262
263: 名前は開発中のものです。 [ages] 2025/10/01(水) 13:10:27.89 ID:g8IbqTWe 売れてるとこはシステム1割に対してエロ9割っていうしエロイベントの方に労力を割かないといけないからエロゲはしんどいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/263
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 13:30:21.39 ID:g8IbqTWe いいね。絶対やるべきですよ。 ラフだけでも描けるとタイトル画像の依頼出せるし ComfyUIでPicture2Pictureでイメージ通り仕上がるよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/268
275: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:20:14.40 ID:g8IbqTWe 2Dドットでも回転は丸めでおかしくなるよ、ボクセルも回転させて丸めることはないんじゃない? ゲームで見るボクセルのモーションもボーンで普通に回転させるのが主流なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/275
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:31:52.37 ID:g8IbqTWe ボクセルで作ったのに傾いたら変だろうって気持ちはわかる。ボクセルアートなら全部計算して表現するだろうね。 しかしゲームならキャラクターを動かすたびに全ボクセル丸め計算させるのは効率悪いしゲームの面白さにはあまり関係ない。 気になるのならポストエフェクトドットシェーダーで丸めてドットに見せるぐらいがいいと思うかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/280
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:36:57.35 ID:g8IbqTWe >>279 大元のデータを参照して回転後の座標を丸め算出。重なったら手前の丸める前の座標の色を優先に取るって感じでは これならボクセルアートっぽい絵づくりができるし、動かしていっても元データを参照して回転するから劣化し壊れるということは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/282
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:45:56.22 ID:g8IbqTWe >>283 ただ縦長1キャラ32vx*16vx*16vxとして8192を毎フレーム計算するなら重いだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/285
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