みんなのゲーム開発室 (848レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 00:35:19.20 ID:g8IbqTWe(1/12) AAS
Rtypeのため攻撃すきだったなぁ。
240
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 05:09:59.44 ID:g8IbqTWe(2/12) AAS
粘着行動が忍者くんあたりじゃないのかな。相手にするだけ無駄
244: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 05:40:59.52 ID:g8IbqTWe(3/12) AAS
ぶっこ抜いて自慢してるけどそれ有料アセットだろ?痛くも痒くもないんじゃないの?知らんけど
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 08:43:04.82 ID:g8IbqTWe(4/12) AAS
匿名掲示板の特性上荒らして喜ぶ人もいる
でもさせっかく匿名で制作者同士交流できる場だから足を引っ張るのではなく協力するといいのにね
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 09:14:25.72 ID:g8IbqTWe(5/12) AAS
今週のEpicGamesの無料ゲーは2D横スクアクトのイースタン・エクソシストか
でた頃、買ったなぁ
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 13:06:47.13 ID:g8IbqTWe(6/12) AAS
外注で依頼を出すのもラフ描いていたほうがイメージ通り仕上がるし、絵が完成するまで2,3週間またないといけなかったからラフだけは自分で描いて早めに実装した方がいい。
263: 名前は開発中のものです。 [ages] 2025/10/01(水) 13:10:27.89 ID:g8IbqTWe(7/12) AAS
売れてるとこはシステム1割に対してエロ9割っていうしエロイベントの方に労力を割かないといけないからエロゲはしんどいよ。
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 13:30:21.39 ID:g8IbqTWe(8/12) AAS
いいね。絶対やるべきですよ。
ラフだけでも描けるとタイトル画像の依頼出せるし
ComfyUIでPicture2Pictureでイメージ通り仕上がるよー
275
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:20:14.40 ID:g8IbqTWe(9/12) AAS
2Dドットでも回転は丸めでおかしくなるよ、ボクセルも回転させて丸めることはないんじゃない?
ゲームで見るボクセルのモーションもボーンで普通に回転させるのが主流なのでは
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:31:52.37 ID:g8IbqTWe(10/12) AAS
ボクセルで作ったのに傾いたら変だろうって気持ちはわかる。ボクセルアートなら全部計算して表現するだろうね。
しかしゲームならキャラクターを動かすたびに全ボクセル丸め計算させるのは効率悪いしゲームの面白さにはあまり関係ない。
気になるのならポストエフェクトドットシェーダーで丸めてドットに見せるぐらいがいいと思うかな
282
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:36:57.35 ID:g8IbqTWe(11/12) AAS
>>279
279(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:30:00.60 ID:JHFJJfcv(11/21) AAS
>>277
どういうこと?
回転させるには回転後の座標計算するよね?
 大元のデータを参照して回転後の座標を丸め算出。重なったら手前の丸める前の座標の色を優先に取るって感じでは
これならボクセルアートっぽい絵づくりができるし、動かしていっても元データを参照して回転するから劣化し壊れるということは無い
285
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:45:56.22 ID:g8IbqTWe(12/12) AAS
>>283
283(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:40:23.71 ID:JHFJJfcv(13/21) AAS
>>282
なるほど
現状データはボクセル座標で維持してるけど3D空間で維持してそれをボクセル座標で読み取る形にするのか
ただ縦長1キャラ32vx*16vx*16vxとして8192を毎フレーム計算するなら重いだろうね
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