みんなのゲーム開発室 (848レス)
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740
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 22:06:27.60 ID:cK34tZdV(1/4) AAS
>>732
732(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/07(火) 21:24:30.55 ID:WG27POeT(3/8) AAS
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絵が描けないんよな
可愛い女の子とか全然わからん
 それだけ描けるなら楽勝という気が・・・
747
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 22:44:58.61 ID:cK34tZdV(2/4) AAS
毎日ジェスドロとポーマに人体模写、デッサンしてたんだけど、結局模写は上手くなっても絵は描けなかった。
今なら円柱とか四角とかシンプルな図形で絵を描いていった方がよかったと思うんだな
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 23:11:55.75 ID:cK34tZdV(3/4) AAS
模写だとなんでもそっくりにかけるんだけど、白い紙出されてどらえもんが走ってるところをアオリで描いてっていわれてもなにも描けない

>>748
748(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 22:52:50.89 ID:v294yHn1(11/11) AAS
>>747
俺も模写は一日10時間とかやってたけどいざオリジナル描こうとするとまったく描けない問題あるのよね
それを打開した練習法は「とにかく描き方を暗記する」だった
上手い絵の上手い部分とか筋肉の資料とかを漢字を覚えるみたいに何度も描いて暗記
これで見なくても描けるようになったな
まあ正しい方法じゃない気もするけどね
参考にしてみる
>>749
749(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 23:01:44.73 ID:hsswTSMr(5/5) AAS
プロの絵の描き方解説本でも何冊か読んで模写は賛否分かれてましたねえ…
Youtubeの講座でも上達にはコレ!みたいに決めつけてるのあるけど人それぞれ習得レベルや向き不向きやありますからね。その人はそれで上手くいったけど自分は?
751
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 23:45:10.62 ID:cK34tZdV(4/4) AAS
いうほど描けてなかった
外部リンク:tadaup.jp
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