みんなのゲーム開発室 (848レス)
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449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 12:47:01.27 ID:bW1CsST9(1/3) AAS
3Dの製作難度考えるとずるずる2Dで製作してしまう…
でも少しは慣れておきたいしもう一回Udemyのコース塩漬けしてるのやろうかな…
>>444帰ったら触ってみるのだ
460(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:34:36.83 ID:bW1CsST9(2/3) AAS
>>455455(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:08:12.08 ID:7CHpqg6n(2/11) AAS
>>452
楽曲はSuno AIに目を付けてるけど使ってないから評価はできない
>>453
Unity使ってる時にQuaternionに挑戦して負けたよ、ずっとRotateメソッド頼り
Godotでもそうしてたけど最近Godot公式の勧めを読んでBasisってのに切り替えてる最中
sunoは遊びでしか触ってないけど
最近パート分離の出力にmidiも追加され話題にはなったけど
外部ツールにまだ頼らないと正直midiは使い物にならないらしいですな
逆に言えば今でもMelodyneなんかでmidiに変換すれば気に入ったドラムパートなどを編集して使うことは出来るってことすな
465(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:55:16.01 ID:bW1CsST9(3/3) AAS
>>461461(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:38:48.64 ID:7CHpqg6n(3/11) AAS
>>460
パート編集はせず生成結果をただBGMとして流す分には使えるって理解で良いかな?
midi変換してアレンジまで出来れば最高だけどまずは最小目的が実現できれば十分
ただフェードアウトしたり曲が終わってまたイントロから始まっても良いのであればイエス
歌詞のないインスト曲も作れます
ループミュージックを求めてるとしたら使えない…になるかと
自分の場合はループ編集を自ら行いました
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