みんなのゲーム開発室 (848レス)
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507: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 14:12:14.29 ID:bFDGT0jp イラスト描けるのはつよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/507
517: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 19:44:28.20 ID:bFDGT0jp 剣できた https://i.imgur.com/AoIOy3x.png https://i.imgur.com/qxkudyq.png https://i.imgur.com/jvdH9xE.png https://i.imgur.com/6fUlQhk.png https://i.imgur.com/kwJrPvB.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/517
520: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:03:26.42 ID:bFDGT0jp >>519 そういえばまだ表情は作ってなかったな 表情が変わるようになったらもっと可愛くなるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/520
524: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:11:31.43 ID:bFDGT0jp >>522 いろんなゲームに使えるドット絵自動生成エンジンを目指しているけど俺個人はローグライクやシミュレーションが好きだからやっぱりその方面を意識して作ってしまうな 剣があればローグライクで戦える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:13:05.53 ID:bFDGT0jp 剣を回転させたときに剣のグリップが握り手を貫通しないように握り手を大きめにした それによりデフォルメ感が強くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/525
528: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:37:14.48 ID:bFDGT0jp >>526 現状太ももの太さが2種類で1ボクセル太くなる 太ももが太くなると腰も1ボクセル太くなる 腰が太くなるとチェストも1ボクセル太くなる ここまで連動している これとは別に上脚の高さが1ボクセル差で2種 下脚の高さも同様に2種 腰の高さも同様に2種 この4つで体型差をつけている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/528
530: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:41:47.18 ID:bFDGT0jp 身体の各部はそこそこ連動しているから狭くしたり広くしたりはできるけど胸周りはこれ以上狭くすると胸の形が悪くなる気がする 胸に使えボクセルが少ないと丸みを出しにくくなる 人間の身体はなんだったら全く別に作るのもあり デフォルメの仕方も別にして 値で体型変えるのは下着や服を合わせるので苦労するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:42:42.92 ID:bFDGT0jp >>527 逆三角形はよくないのか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/531
535: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:55:21.28 ID:bFDGT0jp >>534 なるほどねえ 下半身をもっと太くか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/535
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