みんなのゲーム開発室 (848レス)
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655: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 17:12:02.71 ID:aoHFvd9U(1/8) AAS
今からモンスター1体目描くよ
今夜中に全モンスター描けるかな
アニメーションさせやすさも考えて描く必要あるけど人型のはAポーズで描いてみる
もし他のポーズが必要になったらいつでもいいので言って欲しい
659: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 19:12:14.75 ID:aoHFvd9U(2/8) AAS
敵1体仕上げ完了
素材チャンネルにpsdアップしたよ
さて、ちょっと絵の練習しようかね
もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい
660: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 19:13:09.47 ID:aoHFvd9U(3/8) AAS
>>658こちらは普通に繋がるよ
テストしてみたけど書き込める
661: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 19:13:30.25 ID:aoHFvd9U(4/8) AAS
なんでだろうね
664(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 19:42:03.97 ID:aoHFvd9U(5/8) AAS
ギターかっこいい
666: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 20:02:44.77 ID:aoHFvd9U(6/8) AAS
>>665作ったものはポートフォリオにもなるからなるべく手は抜かない作戦
今夜中にはヒロイン描くよ
横向きファイティングポーズより横向きAポーズにしといた方が汎用性高いかな
Aポーズから腕を動かしてファイティングポーズ作った方がいいよね
今後シエンとかはやっていくのかな?
バグ報告所も必要だし販売したらいっきにフォロワーとかも増えそうだけど…
そしたら俺のアカも記事のなかで宣伝してもろて
670: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 20:19:29.49 ID:aoHFvd9U(7/8) AAS
>>669ええよ
制作に参加せず見守りたいだけ人も自由に入ってもらって構わないよ
672: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 21:13:07.97 ID:aoHFvd9U(8/8) AAS
>>671了解
こちらは絵に専念するので運用お任せします
とりあえずキャラの裸ラフ描いたよ
服と後ろ髪と前髪は別レイヤーに分けておきます
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