みんなのゲーム開発室 (876レス)
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868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 22:47:25.81 ID:ZF/HHSbK(1) AAS
奥行きを意識すればそれがガイドになるからどう描けばいいの迷いが減る
それをやらないと描いて消してや描き直しのくりかえしでうまく描けたガチャを引くまでくりかえすようなものだから非効率
絵が上達しない人間はみんなこれで何十年もプロ漫画家やっててもこれの人らがいる
ペンと線が引かれる場所が全く違う板タブよりもボールペンのほうが直感的に描けるはず
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