みんなのゲーム開発室 (848レス)
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:34:20.30 ID:SIryqFxx >>136 ありがとう 延々と誘導弾避けるだけでもそれっぽく遊べる様にはなったと思うんだけど次は欲しいよね 敵の種類は増やしたかったけど移動パターンって独自要素が強い部分で発想力枯渇症な自分には難度が高い とは言っても必要な事なのでアイデアが湧いたら足す予定 派手にピカピカ光るのは特徴付けには簡易で良い方法と思う これに大量の敵と大量の破片を出して飛び散らせれば印象アップ間違いなし でも基礎のゲームが遊べた上での飾り付けだと思うので作業順序としては後回し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/137
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 11:26:50.57 ID:SIryqFxx 荒らしの話は不毛だからやめようず 開発の話をしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/141
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 12:43:02.16 ID:SIryqFxx 最近はシステムの挙動を見たくて体験版入れるのが多い 買うのはVRゲームに新鮮味を感じるのでそっちを買うのが多いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/165
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 12:53:23.95 ID:SIryqFxx VRと言えばWebXRって仕組みがあってVRゲームもブラウザ経由で動くんだけど挙動が怪しいんだよね スマホ対応と同じで環境毎に合わせなきゃならない感じ exeにしてしまえば問題解決なんだけど出処の不明なexeを実行して貰うのは敷居が高い まあ今のところ見せられるレベルに達してないのですが 箱を掴んで投げられるだけでもまあ面白いけど他所との差別化は必要 VRChatで高品質なワールドが沢山公開されているから作り込みで勝負は無理筋だし難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/168
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:17:50.41 ID:SIryqFxx >>175 VRで見れる様にするだけなら結構かんたん 3Dで使ってるカメラをVR用カメラに置き換える感じでできる ただVR対応すると今まで見られる事の無かった方向も見られるのでそこをきちんと作り込む必要がでてくる 操作系はゲームパッドとVR用コントローラーは扱いが少々異なるのでそれの対応も必要 画面上のゲーム情報は顔の真ん前に固定すれば見れるけど不格好なのでVR向けの調整はすべき 作業コストは掛かるけど商売としては客が居ないので中々発展していかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/181
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:22:57.69 ID:SIryqFxx >>178 初期のVRは中々手が出なかったけどメタ社が格安VR機を販売してくれたから飛びついた 人をかなり選ぶデバイスなので合わなかったら売れば良い というかメタ公式で買えば受け取りから何週間かの期間内は返却可能なので 試してみたいけど失敗のリスクを恐れているならそれを利用するのが良い 今まで出来なかった事ができる様になるのは最高なのでVRお勧めよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/184
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:39:36.50 ID:SIryqFxx UEVRは良いものだけどVRで見れるが全編VRで遊べるとは限らないってのがね やはり公式対応して貰えるのが一番 そういえばVRで見るためだけにアイマス買おうか悩んでまだ買ってない事を思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/187
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:55:49.56 ID:SIryqFxx 魔王の迷宮は体験版触って操作感が合わなかった覚えがあるな アセットローポリモデル使ったらゲーム空間を作るのは技術的には難しくないとは思う でも怪異を自前で作らないとホラーにはなり難い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/189
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 14:30:33.16 ID:SIryqFxx >>191 ありがとう 音声は無いと寂しいだろうと適当に付けたので偶に音量が大きくなるのはとりあえず不対応としました 当然他でも使う機能なので対策自体は後ではやります ステージとかボスとかあると良いよね 妄想では戦艦群や隕石群の中を突っ切るとかしたかったけど集中力が切れたので経過報告と言う体の公開です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 14:35:35.62 ID:SIryqFxx ツクールスレにも書いたけど ActionGameMakerの体験版が再配布されているので興味ある方は是非試してみてください あいつ無愛想だけど根は良いやつなんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 15:02:15.65 ID:SIryqFxx >>191 言われて気が付きましたがスマホ対応に意識を取られてキーボード対応を忘れてました 一応WASDで移動、SPACEで通常弾は撃てます、誘導弾は割り振られていません 移動をキーボード、攻撃をスクリーンボタンクリックの モンゴリアンスタイルなら辛うじて両方撃って遊べます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/194
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:16:24.25 ID:SIryqFxx >>209 ありがとう エフェクターが沢山あって理解しきれないから最小限の構成で鳴らしてるのが原因だと思う 追々把握していく予定で多分必須なのは少量かな 今の効果音は10ch加工せず垂れ流してるからそのミキサーと同類のを見つければ良さそうだね エンジンを触れば触るほど未習得機能が溢れ出てきてやる事が無くならない問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/211
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 23:23:40.82 ID:SIryqFxx STG敵種も増やしたいがレーザー成分が足りない事に気がついた STGと言えばレーザーと閃いたは良いが今日は時間が取れなかった 明日やる気が残ってたらレーザーの仕様を考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/229
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