みんなのゲーム開発室 (848レス)
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760
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 17:10:20.34 ID:PopsOD9s(1/10) AAS
動画見たけど「この動画には説明が追加されていません。」は良くないと思うな
解説はやる気のバロメータ
読む気の起きない文や意味不明な文でも困るけど多分無いより良い
764
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 17:12:38.74 ID:PopsOD9s(2/10) AAS
一行でもあるとないでは印象変わると思うよ
許されているならストアへのリンクでも良いだろうし
766
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 17:22:39.84 ID:PopsOD9s(3/10) AAS
>>761
761(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/08(水) 17:11:06.74 ID:nWAc5M8V(1/4) AAS
>>760
あったほうがいいのか
ショート感覚で垂れ流してたわ
他の動画も見てみたけどこことかで要点説明されている人は無くても気にならないかもだけど
Youtubeのお勧めとかで興味持って見る人には説明なしよりは見所が書かれてると見やすいだろうね
772
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 17:46:28.00 ID:PopsOD9s(4/10) AAS
>>767
767(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/08(水) 17:29:57.90 ID:nWAc5M8V(3/4) AAS
>>764
>>766
そうなのか
ゲーム作ったから気が向いたら見てくれ的な雰囲気で上げてたけど逆効果だったか
ゲームを知らなかった人が興味を持って見てくれてる時点で効果ありで逆効果ではないけど
そこに気を引く説明があった方が更に興味が増す可能性が上がる
779
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 18:02:55.22 ID:PopsOD9s(5/10) AAS
>>773
773(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/08(水) 17:51:11.11 ID:ZBULaUVn(2/4) AAS
>>772
まあそうよね
ただ本当に文章書くモチベーションがない
毎回文章を起こすのは大変よね
なのでテンプレートの宣伝文を一つ用意して毎回それ使えば体裁は整うと思う
新規で来る人は何も情報を持ってないからそれが初めての情報になるから
783
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 18:09:32.63 ID:PopsOD9s(6/10) AAS
>>780
780(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/08(水) 18:04:23.82 ID:qjggaGlu(1/2) AAS
>>779
PCから投稿すると説明とか再利用できるんよな
スマホからだとめんどくさいんよな
説明あったほうが伸びるとかあるんかな
興味が強まればお勧めに新しい動画が並んだらまた見てくれるかもだしチャンネル登録するかもしれない
少しでも多く興味を持って貰う為のおまじないだね
スマホからだとメモ帳アプリからコピペで何とかならないかな?
784
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 18:13:59.90 ID:PopsOD9s(7/10) AAS
>>781
781(2): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/08(水) 18:05:35.41 ID:TnOwOHu2(3/6) AAS
俺も次のミニゲームは制作実況動画やるよ
エロゲだと色々隠してても動画が伸びないのが分かったのでゲーム部分は全年齢にしてご褒美だけエロにする
今台本書いてるとこ
Xに上がってる制作動画見てるけど同じ人の動画見ても段々イイネだけして中身見なくなってたりする
アップ頻度が多いと見てて楽しいけど内容に力入れても細部まで見るかと問われたらどうかなと思う
788
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 18:32:07.60 ID:PopsOD9s(8/10) AAS
>>786
786(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/08(水) 18:21:43.46 ID:TnOwOHu2(4/6) AAS
>>784
あるあるだね
シエンのイイネも記事開かなくてもできるからそのパターン多そう
いつもしてくれる人がつけてくれてる感じだよ
進捗や制作動画の頻度が多すぎると逆にゲームができる前に飽きられそうで怖い
締切無い個人製作でいつ完成するかも不明なのが多いからね
進捗報告で変化を楽しんでてもふといつ完成するのだろうって考えだしたら興味減少の表れな気がする
791
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 19:12:14.48 ID:PopsOD9s(9/10) AAS
>>790
790(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/08(水) 18:59:39.14 ID:TnOwOHu2(5/6) AAS
>>788
ある程度いつくらいに完成予定か示した方がいいのかもね
まあ高確率で延期することになりそうだけど
予定で嘘付き過ぎるとそれはそれで信用無くなるから気安く明言するのは危ないね
仕方ないなぁで済ませてくれる人ばかりなら良いけど
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 21:50:34.23 ID:PopsOD9s(10/10) AAS
>>793
793(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/08(水) 19:28:10.16 ID:TnOwOHu2(6/6) AAS
>>791
それもそうかw
上手に宣伝、販促するの難しい…

自分としては作ってる過程もエンタメにして応援したいって気持ちになってもらいたいところだよ
何度も壁にぶち当たるんだけどそれを乗り越えてリリースしていくドラマをユーザーにも同じ視点で体験してもらって
リリース時には見守ってくれた人たちも感慨深い気持ちになってもらうのが理想かな
まあそういう動画作るのめっちゃ大変そうだけど…
風の中のすばる 砂の中の銀河~♪
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