みんなのゲーム開発室 (848レス)
みんなのゲーム開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 00:06:05.69 ID:N/TxPcaD 公開まで持っていけなかったけどHorizonWorldsはワールド作ってみた事がある 極小数の命令でプログラムを作るパズル感覚のプログラミングが楽しめた Quest上でしか開発できなかった初期Ver.は使いづらくて今はPCでAIも使えるようになったらしいが試していない 多分自分が作った時よりは快適なはず VRChatはアバターのアップロードまでは試したけどワールドはやってない ユーザーランクで制限があるのでできなかった今なら出来るか? 出来たとしても制限有りでUnityプロジェクトを作るという認識であえてやる必要はないと判断してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/351
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 00:15:40.91 ID:N/TxPcaD >>352 減点主義の人が多いからと聞いているし自分の思考もそうだと思う でそういう思考だと理解してるので自分は否定されたからとて凹まない 自分が間違っているなら正すが 自分の理屈では合っているが相手の理屈では間違いだった場合は 私はこう思っているが貴方はこう考えているそれは考え方の違いであるとして切り分ける 星の数はその人の評価としての数値でしかない 自分は平均評価は参考値でレビュー内容を読んだ上で自分の評価を固める 平均を見ただけで信じてしまう人が居るのは残念だけどこれはどうにもできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 00:22:06.36 ID:N/TxPcaD >>353 VRは新感覚の体験ができる楽しいおもちゃであれもこれも試してみたくなる 開発には設備投資と技術力が必要で参加者が少なかったので作れば作るほど褒められて感想も貰えた ここら辺が伸びた理由かなと思ってる 収益性が低いので商用レベルの作品が入ってこないからってのもあるかもしれない 作品発表の場としては強いと思うがVR機器が必要だから人口はどうだろう? >戦闘機ワールド あるのは間違いないし知ってれば教えてあげたいが 前述の通り検索性が低いのに嫌気が差して触ってないので判らない済まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 00:54:34.50 ID:N/TxPcaD >>353 寝る前にVRchatに入ってacecombatでワールド検索して出てきたA-101 flightて書いてあるワールドは飛べそうだった アバターで飛ぶモードあってそれはドローンっぽく飛べた それとは別に飛行機もあったが試していないが飛ばせそうな感じだった 説明書きが日本語表記に切り替えられるので日本語話者でも安心設計 興味があれば試してみて欲しい もうグデングデンなので今日はこれで終いっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/356
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 19:03:54.95 ID:N/TxPcaD バグが取れない時は逃げるに限る WebXRアプリの雛形 https://yatatsu.itch.io/vrtest 動作はQuest3のブラウザでのみ確認 今回はキーマウ対応はなし、雛形の元がゲームパッド操作での制作物なのでゲームパッド操作は可能 パススルーモードの切り替えに対応していないので切り替えるとハングアップする 今後のVRアプリの為の雛形だけど普通の3Dアプリも作れない状態では時期尚早過ぎだわな でも新しい事するのは楽しいから逃避に最適なのよね メッシュデータやテクスチャを入れるとロード時間が伸びていくのが気になる 形態がダウンロードありきだからだけどそう考えると飾り付けは最小限に留めるべきなのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 19:08:08.81 ID:N/TxPcaD >>383 スマホで重いグラフィックのアプリ作った事ないけどネイティブのが速いイメージはあるね 使っているスマホが数年前のその時点の型落ちなんで何か作ってもまともにテスト出来ない 先日のSTGもどきですら重くてカクカクだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/385
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 19:29:09.01 ID:N/TxPcaD >>388 ごめんね PCブラウザで起動しても普通の3Dアプリとして動かせるので頑張れば対応できるのだけれど そこまでする程の内容になってないのでとりあえず対応なしにしました 操作のアサイン振ってないのは右スティックと右トリガーのはずなので移動はできます 旋回できないので詰まらないデモがもっと詰まらないですが VRで表示するだけならカメラを置き換えるだけで作業完了です 今回のはVRコントローラーの入力内容をゲームパッド操作として扱う変換が肝で 動かしている分には何ら特別感はありません 3Dアプリを作るのが難しくて3Dアプリが作れるならVRそのものには少しの壁しかないので 興味が湧いたらぜひ挑戦してみて欲しいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/389
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 19:41:49.35 ID:N/TxPcaD >>387 VRアプリを作るならSteamVRかQuest向けに作るのが普通でWebXRはマイナーですね エクスポート定義をすればexeでもapkでもすぐ出力できますが 今回みたいな試作物は危険なインストールを避けた方が良いだろうとの判断でWebXRになっています でもVRデバイスを持っていて実際に試せる人は少ないので試してみて欲しいなら インストールベースのパッケージを用意した方が良いのかもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 19:45:14.79 ID:N/TxPcaD >>390 昔は開発環境を整える所から手間でしたが今はUnityならアセット入れれば完了 Godotなら何もしなくても対応済で始めやすくなってます 規格もOpenXRで固まったので配信先ごとに作り込む必要もほぼ無くなっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/392
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 20:37:29.88 ID:N/TxPcaD >>393 何らかのライトが必須で自分はDirectionalLight3Dを使ってる 最近はWorldEnvironmentを配置してEnviromentのAmbientLightをColorにして白色にするのもしてる 作り込むとBackgroundがSkyになると思うのでそれまでの処置になる Backgroundが変わると配置物の色合いも影響を受けるので早めに環境は固めた方が良いかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 20:41:11.54 ID:N/TxPcaD それとは別にOpenXRの初期化処理を走らせる必要もある docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/xr/setting_up_xr.html ここの初期化スクリプトそのままで大丈夫 ビューポートがVR用に設定される 設定を細かくするとフレームレートだったり色々あるけど映すだけならこれで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 20:48:46.44 ID:N/TxPcaD XRcontroller3Dを置いてTrackerにleft_hand、right_handを指定するとノードが手に持ったコントローラの移動に合わせて動くようになる そのままでは何も表示される物がないのでノードにメッシュをぶら下げると可視化されてテンション上がる XRCamera3Dはhaedで頭の動きに追随してる サブカメラを配置すると自分の動きを眺める事ができる 出来ることが増えると楽しくて仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/396
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 21:11:54.57 ID:N/TxPcaD モデル用意できる人は良いね モデルとXRControllerにコリジョン付けて接触時振動させると触れて幸せになれる 握りは少し作り込みが必要なので握りたい時は頑張りが要求される アニメショーンなしで良いなら掴んで持ち上げるのも難しい処理ではない 手が止まったら楽しく学ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 21:22:19.98 ID:N/TxPcaD GodotのAssetLibにGodot XR Toolsというライブラリがあって これを使うと一般的なVRの処理を楽に実装できるはずだけど自分は使ってないので解説できない まず自分でやってみて無理だと思ったらアセットに頼る様にしてるので今のところお世話になってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/400
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 21:28:04.21 ID:N/TxPcaD >>401 嫌がったり喜んだりのモーション欲しいフェイスパターン欲しいと夢が膨らんでく 商売抜きならVRChatで遊んでみるのもお勧め ただあそこはUnityでないと公開できないのでGodotでやってると見る専になっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/402
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 21:54:05.46 ID:N/TxPcaD >>401 Godotの入力周りはInputクラスが担当でコントローラはstart_joy_vibrationで振動させられるけど XRの場合はXR専用の入力システムを使う必要があってXRInterfaceクラスのtrigger_haptic_pulseで振動させられる XRContorollerから直接呼び出せる訳ではない点に注意 >>403 同じワールドは一つしか存在しない訳でなくインスタンスという単位で複数同時に存在できて 一般的にはパブリックインスタンスに集まる形態となっています 既に何らのインスタンスが合ったとしてもプライベートインスタンスと言うのを作る事ができ プライベートインスタンスならば常に一人です 他にもフレンドやフレンドのフレンドの様な関係者だけ呼べるモードもあるけど プライベートインスタンスならば常に一人です なのでひとりぶらり旅はプラベが叶えてくれます ゲームで競うワールドはちと寂しいけど見て回るだけでもとても見応えありますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/404
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 22:12:42.18 ID:N/TxPcaD >>404の補足 通常のボタンやスティックの入力はXRContorollerから取得できる 受け取れる値の内容は既存のInputクラスとほぼ同じなので使い方で悩むのは少ないと思う 癖があるのはコントローラから送られてくる名前でボタンやスティックを判定する必要がある事 この部分はデバイスメーカーで微妙にズレがあるらしい自分はQuestしか持って無いので詳細は未確認 詰まるとすると適切な名前が何だか判らない事、'button_ax'だったり'thumbstick'だったり 一応はエディタ下部のOpenXRアクションマップで確認できるが自分は何がどういう関係なのかは理解しきれてない Godot公式はInputクラスに纏めたかったが差異が埋められなくて諦めたそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/406
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 22:22:53.57 ID:N/TxPcaD >>405 メッシュにはコリジョンの自動生成機能があって ビューの「メッシュ」メニューから「コリジョン形成を作成」を呼べます ただこれはボーンを意識してない様なのでボーン単位で作成する一手間は必要になるかと思います 自分がボーン付きモデルの作業まで行けてないので調査不十分です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/408
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 22:30:47.70 ID:N/TxPcaD >>407 若干不安は残りますが既にOpenXRで規格化されているのでそうそう問題は起こらないと思います 実際ここ最近コントローラのマッピングでどうこうの不具合の話を聞きません 単に人口少ない売れてないで話題に挙がりにくいだけかもですが DL数の伸びの話をするならVR対応エロなら皆飢えているので余程な酷さでなければ手を出すはずです 供給が少なすぎて住民は飢えています 過疎なのでVR非対応の方が触れる人数が多い可能性が高いのでお勧めはし難いですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/411
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 22:38:50.79 ID:N/TxPcaD 自分はVR空間でブンドドできたら嬉しいけどいやはや遠い やっと3Dアクションの触りに入った所でまだまだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/413
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 22:58:23.74 ID:N/TxPcaD >>414 >>397のモデルは良く出来てると思うけどね 服が地味だから服をオサレにするだけで映えると思うな 疑似●ックスと真逆だけどGodot XR VMC Trackerを使うと自分の動きをモデルに反映させられるよ 要はVRChatのアバター相当なのでVRChatにモデル取り込めばもっと簡単だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/415
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s