みんなのゲーム開発室 (848レス)
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753: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/08(水) 05:43:37.24 ID:KTQaM/IO >>751 よく描けてるやん 俺もこんな感じでコピー用紙を段ボールいっぱいになるまで描いたけど画力殆ど上がらなかった 練習内容の向き不向きもあるね 奥行きを意識か… ツベで解説してる人がまずは立体(や奥行き)を意識して箱とか簡単な構造をかけって言ってて それ練習してる間は出来るんだけどいざキャラ描こうとするとそれが難しいのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/753
754: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/08(水) 07:31:17.69 ID:KTQaM/IO 奥行き意識して描く練習してたんだけどブレイクスルー起きそうでまだ掴みきれない 20年描いててまだ知らないことだらけ…絵は底が知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/754
756: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/08(水) 10:40:07.80 ID:KTQaM/IO >>755 絵は成長曲線が階段状になってるらしいから何かヒントを得た日から急に上手くなったりするのよね そして奥行きの理解は階段を上るきかっけになるかも あとモルフォの人体デッサンとか見てるとやっぱ筋肉や骨格理解も大事だと感じる 筋肉よく描く絵師は上手い人多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/756
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