みんなのゲーム開発室 (848レス)
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753: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/08(水) 05:43:37.24 ID:KTQaM/IO(1/3) AAS
>>751よく描けてるやん
俺もこんな感じでコピー用紙を段ボールいっぱいになるまで描いたけど画力殆ど上がらなかった
練習内容の向き不向きもあるね
奥行きを意識か…
ツベで解説してる人がまずは立体(や奥行き)を意識して箱とか簡単な構造をかけって言ってて
それ練習してる間は出来るんだけどいざキャラ描こうとするとそれが難しいのよね
754: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/08(水) 07:31:17.69 ID:KTQaM/IO(2/3) AAS
奥行き意識して描く練習してたんだけどブレイクスルー起きそうでまだ掴みきれない
20年描いててまだ知らないことだらけ…絵は底が知れない
756: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/08(水) 10:40:07.80 ID:KTQaM/IO(3/3) AAS
>>755755(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 09:40:10.92 ID:RQ+ROilh(1/2) AAS
パースグリッドを意識して描くとつまらない構図の絵になってやめたけど、奥行きを身に着け自在に描けるようになると存在感あふれた立体的な絵が描けるようになったのかもしれないなぁ。
最近描くのをやめてたけど、モルフォの円柱の本買ってまた絵の練習はじめるかな。
絵は成長曲線が階段状になってるらしいから何かヒントを得た日から急に上手くなったりするのよね
そして奥行きの理解は階段を上るきかっけになるかも
あとモルフォの人体デッサンとか見てるとやっぱ筋肉や骨格理解も大事だと感じる
筋肉よく描く絵師は上手い人多いし
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