みんなのゲーム開発室 (848レス)
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235: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 03:45:59.34 ID:JHFJJfcv 転載されとるやんけ 転載するなら俺がいかないような他の板にしてね 同じ板で転載しても意味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/235
252: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 11:21:14.38 ID:JHFJJfcv なにそれ面白そうなシステムやん エロゲか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/252
254: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 11:49:52.02 ID:JHFJJfcv おけ ほどほどに貼るわ 俺はエロゲと作家と言えるような実績はないなw ドット絵も手打ちでまともに打ったことがない素人だから試行錯誤中だ ドット絵打てる人の意見は参考になるわ 複雑なゲーム+エロもシンプルなゲーム+エロもエロゲの良さには差はない気がする ゲーム部分が面白いとなおいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/254
259: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 12:47:21.76 ID:JHFJJfcv >>256 アニメーション機能も作る 正しく各ポーズの画像を生成できるようになったらアニメーションのコマ画像を生成して並べて1枚で出力してそれを読み込んでアニメーションできるようにしたい ドット絵の手打ちは職人技だな 輪郭線と影で大分ドット絵らしくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 13:01:06.58 ID:JHFJJfcv 3Dの空間は浮動小数点の座標0f,0f,0fみたいな空間だけどボクセルやドット絵の座標はマス目で整数の0,0,0みたいな空間なんだよね これによりボクセルやドット絵は30度とかに回転させると形が変わってしまうんだよね 0fから0への変換で0にもなったり1にもなったりするからボクセル同士が重なったり間隔が広がったりしてしまう 回転すると1.55425465みたいな座標になり、それをボクセル空間の座標1や2に変換しないといけないからね 既存のイラストソフトはこの辺穴開きがでないように上手く補間してるんだろうけど コードで手打ちのような繊細な回転はできないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/260
264: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 13:13:46.30 ID:JHFJJfcv エロゲはシナリオもあるからなあ 大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/264
270: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 13:34:49.59 ID:JHFJJfcv 戦闘機ぽい動きの美少女といえばストパン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/270
274: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:10:24.34 ID:JHFJJfcv >>273 ほおほお ボクセルを回転させるとき ボクセル空間の座標→回転処理→小数点の座標→ボクセル空間の座標に変換するけど 重なりや穴開きを防ぐにはどうしたらいい? 例えば座標1、座標2があるとして、回転後に1.359765と1.4986599になったら重なってしまうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/274
276: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:24:41.53 ID:JHFJJfcv >>275 その方法もあるんだよな 現状ボクセル空間のなかで回転させてるから変形してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/276
278: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:26:46.44 ID:JHFJJfcv ただボクセルがボクセル空間から出て斜めになった美しさが欠ける気がして未だボクセル空間の中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:30:00.60 ID:JHFJJfcv >>277 どういうこと? 回転させるには回転後の座標計算するよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/279
281: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:32:23.01 ID:JHFJJfcv 関節とかパカパカ空いちゃうんだよな ボクセル空間から出してボーンで動かすと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/281
283: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:40:23.71 ID:JHFJJfcv >>282 なるほど 現状データはボクセル座標で維持してるけど3D空間で維持してそれをボクセル座標で読み取る形にするのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/283
287: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:47:01.15 ID:JHFJJfcv >>284 マイクラみたいなのイメージしてた それは思ってたよりずっと細かいな すげえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/287
290: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:51:24.08 ID:JHFJJfcv >>285 ボクセルは奥行きがあるから辺が大きくなるとボクセル数が増大するんだよな、、、 リアルタイムで動かすのはまた難しいな >>286 手打ちでもそうなのか とりあえず形が綺麗な一枚絵のコマを作れるようになってそれをアニメーションさせることを目指すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:53:59.70 ID:JHFJJfcv 大きく構造が変わるけどボクセル座標で維持しないのはなかった発想だわ 新たなアプローチだ サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/291
302: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 21:22:33.21 ID:JHFJJfcv ドローン操作して狭い場所を高速で移動する動画見てドローン操作してみたいと思った 既にドローン操作するゲームはありそうだけど 戦闘機の技術なら作れそう STGよく知らないけど自機ドローンくらい高速だったら成り立たないのかな? ドローンは自動運転にして砲の向き360度と発射をユーザーが操作するようにしたら成り立ちそうな気もするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/302
309: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 21:36:57.08 ID:JHFJJfcv 詳しくてわろた >>304 持ってるしもう作ったのか 傾いて進むのは持ってるからの知識だな >>305 俺の発想は先人に網羅されてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/309
343: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 23:34:19.87 ID:JHFJJfcv ガンダムのコクピットVRか 楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/343
345: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 23:37:56.22 ID:JHFJJfcv あるんかい ってぐぐったら動画あったわ いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/345
347: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 23:41:34.69 ID:JHFJJfcv モンスターの胃袋の中VRはさすがにないよな? モンスターに食べられた感じで あったらやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/347
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