みんなのゲーム開発室 (848レス)
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374: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 17:09:22.14 ID:8QOXYEoh(1/17) AAS
>>373その場合エロがユニット数の掛け算になるから工数は掛かるよね
主にエロドットアニメが沢山いる
あとはクリア報酬のポイントで新たなユニットを解放して次のステージに挑むとか作り込めるジャンルよね
DLsiteのお客さんは値段で価値を察するところもあって、安すぎても売れにくかったりするのでちょっと作り込んでそこそこの値段(500円くらい?)にするのもいいかも
375(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 17:25:41.81 ID:8QOXYEoh(2/17) AAS
今日は色々やったけどフリゲはとりあえず1ステージ目は完成したよ
次作した曲も入れてプレイした感じ元々イメージしてたホラーSFの世界観は出てるかな
大したゲームじゃないけど10月の半ばまでにはリリースしたい
380: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 18:10:56.67 ID:8QOXYEoh(3/17) AAS
>>377俺のはホラー名乗ってるだけで怖さは全然出せてないw
小島監督のPTとかODとか精神的にくる怖さだせるのは本当にすごいよね
381(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 18:19:56.53 ID:8QOXYEoh(4/17) AAS
steamとかで「最適化不足」って不評コメントを非ゲーム制作者が言ってるのよく見るけど
最適化とか動作軽くするのってめっちゃ大変だよね
ゲーム作ってない人からすると仕上げにポン!にみたいな感じで簡単にできるものだと思ってそうな節があってモヤモヤするわ
387(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 19:18:10.54 ID:8QOXYEoh(5/17) AAS
godotでVR作れるのは夢が広がるけど
うちのpico neo3はsteamVR経由のものしか起動出来ない…
393(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 20:30:32.94 ID:8QOXYEoh(6/17) AAS
>>391391(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 19:41:49.35 ID:N/TxPcaD(8/21) AAS
>>387
VRアプリを作るならSteamVRかQuest向けに作るのが普通でWebXRはマイナーですね
エクスポート定義をすればexeでもapkでもすぐ出力できますが
今回みたいな試作物は危険なインストールを避けた方が良いだろうとの判断でWebXRになっています
でもVRデバイスを持っていて実際に試せる人は少ないので試してみて欲しいなら
インストールベースのパッケージを用意した方が良いのかもですね
XROrigineとXRcamera置いてOpenXR有効にしてexeにしたらsteamVRでpicoに接続出来たよ
ただオリジナルキャラモデルがVRで見れる!とテンション上がってたけど画面は真っ暗だった
picoの充電が終わったら原因探ってみる
397(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 21:05:31.48 ID:8QOXYEoh(7/17) AAS
VRで表示できた!
XROrigineの位置が悪かったみたい
うおー!自作のしょぼいと思ってたモデルでもVRで見るとすごい迫力!w
テンション上がるねこれ
画像リンク
401(2): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 21:25:02.78 ID:8QOXYEoh(8/17) AAS
>>398エロゲ用に作ったものだからね
自分で作ったものに興奮できたのはかなり久しぶり
やっぱVRいいな
>>399399(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 21:11:54.57 ID:N/TxPcaD(13/21) AAS
モデル用意できる人は良いね
モデルとXRControllerにコリジョン付けて接触時振動させると触れて幸せになれる
握りは少し作り込みが必要なので握りたい時は頑張りが要求される
アニメショーンなしで良いなら掴んで持ち上げるのも難しい処理ではない
手が止まったら楽しく学ぶ
明日それやってみる
自作キャラに触れるって最高やん
てかモデリングのモチベがかなり上がってきたよ
403(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 21:39:37.28 ID:8QOXYEoh(9/17) AAS
>>402402(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 21:28:04.21 ID:N/TxPcaD(15/21) AAS
>>401
嫌がったり喜んだりのモーション欲しいフェイスパターン欲しいと夢が膨らんでく
商売抜きならVRChatで遊んでみるのもお勧め
ただあそこはUnityでないと公開できないのでGodotでやってると見る専になっちゃう
VRChatは前々から興味あるんだけど俺コミュ症だからなあw
405(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 22:09:18.28 ID:8QOXYEoh(10/17) AAS
>>404404(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 21:54:05.46 ID:N/TxPcaD(16/21) AAS
>>401
Godotの入力周りはInputクラスが担当でコントローラはstart_joy_vibrationで振動させられるけど
XRの場合はXR専用の入力システムを使う必要があってXRInterfaceクラスのtrigger_haptic_pulseで振動させられる
XRContorollerから直接呼び出せる訳ではない点に注意
>>403
同じワールドは一つしか存在しない訳でなくインスタンスという単位で複数同時に存在できて
一般的にはパブリックインスタンスに集まる形態となっています
既に何らのインスタンスが合ったとしてもプライベートインスタンスと言うのを作る事ができ
プライベートインスタンスならば常に一人です
他にもフレンドやフレンドのフレンドの様な関係者だけ呼べるモードもあるけど
プライベートインスタンスならば常に一人です
なのでひとりぶらり旅はプラベが叶えてくれます
ゲームで競うワールドはちと寂しいけど見て回るだけでもとても見応えありますよ
情報ありがとう
いざコード書くときに迷わなくて済むよ
思ったんだけどモデルに付けるコリジョンはラグドールのときみたいに体の各パーツに合わせて細かく付けないと体に触ってる感でなそうだね
UEは自動で付けてくれるのあったけどgodotはその辺が手間かかりそう
そうなん?
ならワールド探索だけでもしてみようかな
パブリックの方も別に難しいマナーとかないよね?入室してみるだけしてみてチラっと見てみようかしら
407(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 22:19:37.82 ID:8QOXYEoh(11/17) AAS
>>406406(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 22:12:42.18 ID:N/TxPcaD(17/21) AAS
>>404の補足
通常のボタンやスティックの入力はXRContorollerから取得できる
受け取れる値の内容は既存のInputクラスとほぼ同じなので使い方で悩むのは少ないと思う
癖があるのはコントローラから送られてくる名前でボタンやスティックを判定する必要がある事
この部分はデバイスメーカーで微妙にズレがあるらしい自分はQuestしか持って無いので詳細は未確認
詰まるとすると適切な名前が何だか判らない事、'button_ax'だったり'thumbstick'だったり
一応はエディタ下部のOpenXRアクションマップで確認できるが自分は何がどういう関係なのかは理解しきれてない
Godot公式はInputクラスに纏めたかったが差異が埋められなくて諦めたそうです
ありがとう
自分の持ってる機器でしか動作確認できないからHMDによってそこらへんが違うならVRゲーの公開は難しそうだね
たぶんpico持ってる人少ないだろうしpicoでしか動きませんじゃDL数も伸びないと思うし
409: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 22:22:59.87 ID:8QOXYEoh(12/17) AAS
もしくはシエンとかで試作を公開して他のHMD持ってる人に動作確認してもらうしかなさそう
410: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 22:28:41.93 ID:8QOXYEoh(13/17) AAS
>>408408(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 22:22:53.57 ID:N/TxPcaD(18/21) AAS
>>405
メッシュにはコリジョンの自動生成機能があって
ビューの「メッシュ」メニューから「コリジョン形成を作成」を呼べます
ただこれはボーンを意識してない様なのでボーン単位で作成する一手間は必要になるかと思います
自分がボーン付きモデルの作業まで行けてないので調査不十分です
ああ、そういえば確かスタティックメッシュなら凸包み系のコリジョン自動生成あったかな
アニメーションさせるならボーン単位で付ける必要ありそうだけど、いったんTポーズの静止のままで自動コリジョン付けてやってみるよ
412: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 22:35:52.23 ID:8QOXYEoh(14/17) AAS
>>411411(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 22:30:47.70 ID:N/TxPcaD(19/21) AAS
>>407
若干不安は残りますが既にOpenXRで規格化されているのでそうそう問題は起こらないと思います
実際ここ最近コントローラのマッピングでどうこうの不具合の話を聞きません
単に人口少ない売れてないで話題に挙がりにくいだけかもですが
DL数の伸びの話をするならVR対応エロなら皆飢えているので余程な酷さでなければ手を出すはずです
供給が少なすぎて住民は飢えています
過疎なのでVR非対応の方が触れる人数が多い可能性が高いのでお勧めはし難いですが
とりあえず、作るにしても試作を公開して動作確認してもらうかな
そもそもその前に自分のスキルでVRゲームとして成立するレベルのもの作れるかが問題だけどね
まあ今のゲームリリースした後で挑戦してみるよ
414(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 22:50:23.79 ID:8QOXYEoh(15/17) AAS
俺はとりま自分の作ったキャラと疑似●ックスが目標かなw
というかモデルのクオリティ上げたい
Boothとかに売ってるようなクオリティのモデル作りたいな
416: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 23:08:59.68 ID:8QOXYEoh(16/17) AAS
>>415415(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 22:58:23.74 ID:N/TxPcaD(21/21) AAS
>>414
>>397のモデルは良く出来てると思うけどね
服が地味だから服をオサレにするだけで映えると思うな
疑似●ックスと真逆だけどGodot XR VMC Trackerを使うと自分の動きをモデルに反映させられるよ
要はVRChatのアバター相当なのでVRChatにモデル取り込めばもっと簡単だけど
体は作り慣れてるんだけど服は苦手ですっごい雑に作ってしまったのよね
そのうち服だけ作り直すかな
そんなのもあるんだ
WEBカメラの映像で動かす感じかな?
Godotでも色々できるんだね
418(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 23:21:56.35 ID:8QOXYEoh(17/17) AAS
>>417自由なスレやからなんでもOK
相談でも占有でもSS貼りでもいいので好きに使ってちょうだい
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