みんなのゲーム開発室 (848レス)
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539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 03:12:13.89 ID:24vGB3nQ(1/7) AAS
女性の肩幅が大きく感じるんだけどドット削るの厳しいだろうし難しいね
544
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 05:58:02.00 ID:24vGB3nQ(2/7) AAS
肩幅はよくなったけど腕がそのままなのでこんな感じに細く調整すればいいと思う
画像リンク

足が開いてるときに太もも同士当たってるので内股にしてないならちょっと開けていた方が足を閉じれると思う。
がエロさが減るかもしれない
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 07:06:18.15 ID:24vGB3nQ(3/7) AAS
女性のへそは縦長にするんだけどドットはどっちがいいかわからないね。裸の乳首は外を向いていたほうがよいけどブラつけたとき寄せないと変だしその辺切り替えが難しそう。
ウェストはもっとくびれた方がボディラインの丸みが際立つのだけれどこれもドットだと厳しいかもとりあえず衣装を着せて着太りするかみたほうが良いような気がする
560
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 13:04:03.68 ID:24vGB3nQ(4/7) AAS
>>495
495(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 21:51:47.03 ID:s5fvDydS(7/9) AAS
>>494
歌唱力的には十分すぎるよなぁ
これ一部リテイク、voだけとか楽器パート別に吐き出すとかは無理か?
voだけとか楽器パート別に吐き出すとかは無理か?

外部リンク:suno.com
公式ページには SunoStudio(プレミア以上)で歌/楽器を最大12個のステムに分割できる。という記述があるのですが謎ですね
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 13:08:31.52 ID:24vGB3nQ(5/7) AAS
>>559
559(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 13:02:19.76 ID:QZ6WiQF+(1) AAS
BGM用にループできるようにはならないんだよね
自分で前後をカットすれば何とかなるんだろうか
 ゲーム用BGM作るとき一応スタイルプロンプトの方にseamless(つなぎ目なし)って入れてる。
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 13:46:53.27 ID:24vGB3nQ(6/7) AAS
音楽専門にやってる人じゃないと厳しいね。もうじきブラックフライデイ。過去BFで40%OFFだったらしい。

AIのMidiはこっちがよさげだけど価格がでてこないなぁ
外部リンク:acestudio.ai
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 14:11:29.22 ID:24vGB3nQ(7/7) AAS
無料プランの3.5と有料の5では一発でわかるぐらい雲泥の差がある。
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